更新時間:2025-01-10 15:52:22 瀏覽次數(shù):2 公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復盤
產品參數(shù) | |
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產品價格 | 面議/部 |
發(fā)貨期限 | 24小時 |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復盤 |
運費說明 | 免運費 |
最小起訂 | 1 |
產品產地 | 中國 |
行業(yè)類型 | 劇本殺 |
全網同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
再下游就是實體門店。實體門店通過發(fā)行商或直接通過作者采購劇本,再通過線下空間和主持人幫助玩家完成游戲。是消費者。一線城市每人玩一次均價80~200元,玩家人數(shù)一般6、7人,依據(jù)大概需要3~4小時。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色這是劇本殺的基本形態(tài)和行業(yè)結構。在這條產業(yè)鏈中,誰是錢的?誰在賺錢?首先,劇本殺是一個極度依賴劇本的游戲,玩家二次消費不會選擇相同劇本,新劇本創(chuàng)作是支撐產業(yè)生存的前提條件。線下劇本殺作者稿酬主要分買斷和分成兩種模式,買斷稿酬在5千到20萬元的不等。作者與發(fā)行公司按門店采購數(shù)量分成,作者一般分到三、四成,頭部作者可以與發(fā)行談到五五分。劇本按創(chuàng)作時間、難度有所區(qū)分,授權本售價大約5000元,銷量平均在100盒左右;普通盒裝本售價在300到700元不等,銷量一般能夠賣到1000盒左右。算下來,單一優(yōu)質劇本大概產生收益50萬元,作者與發(fā)行公司分成。因此一些優(yōu)質作者能夠做到平均月入幾十萬。但隨著行業(yè)的快速生長,也讓劇本創(chuàng)作的紅利窗口快速關閉,以網文作者為代表的大量作者涌入劇本殺創(chuàng)作,導致當前劇本創(chuàng)作供過于求。
劇本殺是個小圈層內的游戲,要來到大眾面前,僅僅依靠IP的自然熱度其實是不夠的。從營銷上看,過去IP劇本殺營銷更多是在劇本殺圈層內憑借IP獲得發(fā)行和店家關注,難以觸達到真正的IP用戶。“我覺得可能是大家缺少一個全盤的規(guī)劃,”董文潔解釋道。劇本殺產品在宣傳過程中,往往是獨立營銷,很少能夠借助IP方的力量作一些宣傳和推廣,IP方常見的做法是友情轉發(fā)一下IP劇本殺的微博,影響力寥寥。不過現(xiàn)在情況發(fā)生了一些變化,IP方更能夠體會劇本殺作為IP組成部分的重要性,嘗試為IP劇本殺傾斜更多資源。
比如《秘密訪客》就由IP方出面邀請了張子楓為同名劇本殺錄制ID。更為深度的結合體現(xiàn)在游戲上,西山居所開發(fā)的《劍網3》IP劇本殺《楓火燎原》就被放在了游戲官方舉辦的線下活動中,玩家在現(xiàn)場除了能夠體會IP劇本殺的內容,還能夠欣賞舞臺表演、購買產品等等,實現(xiàn)一次非常完整的IP線下體驗。
IP方將劇本殺作為IP衍生形式,進行整體規(guī)劃的過程中,更能夠發(fā)揮劇本殺及IP對用戶的雙重帶動作用。而回到口碑層面,由于過去IP本給店家以及消費者造成的不良印象,如今劇本殺行業(yè)中,發(fā)行端和消費端其實處于較為割裂的狀態(tài)。
“一方面是發(fā)行端大家都對IP本很有興趣,希望開發(fā)更多的IP本投向市場,另一方面店家的購買欲受到過往影響并不算強烈,”
劉藝松解釋道。而這也是IP本的銷售成績始終趕不上原創(chuàng)本的原因之一。想要說服店家購買IP本,在消費端打造出一個真正的口碑爆款,而不是發(fā)行和出品圈的一頭熱,需要的是打磨作品,持續(xù)提供穩(wěn)定在水準線之上的產品。不過這樣一來就出現(xiàn)了一個新問題,IP劇本殺值得行業(yè)投入這么多嗎?劇本殺復盤答案
答案自然是肯定的,因為IP劇本殺除了幫助劇本殺行業(yè)拓客之外,還能夠解決劇本殺行業(yè)當下存在的一些問題。比如內容高度同質化、良莠不齊。
前文中提到的愛奇藝、閱文集團等版權方手中都握著大量原創(chuàng)IP,并且IP的故事經過了大眾用戶的錘煉,其內容價值已經被證明,這對劇本殺行業(yè)來說是一大批新鮮血液。并且伴隨著巨頭入場,他們對于內容、生產流程,以及規(guī)劃上的掌控度都遠超行業(yè)中的小作坊和個體戶,有機會將旗下的IP在保證基礎水平的情況下批量化生產。
愛奇藝其實就將迷霧劇場的影視IP進行了批量化改編。這樣的作品是劇本殺行業(yè)的剛需,因為劇本是“一次性消費品”,頭部爆款內容可遇不可求,市場需要大量水準線以上的產品進行供應。
放在更大的視野里,巨頭有更多的人力、財力、物力,在巨頭的牽頭下,劇本殺行業(yè)能夠做成原先不太好完成的事業(yè),比如與各地文旅結合進行實景劇本殺的開發(fā),實際上就是在芒果TV入場之后,憑綜藝帶起的潮流。
而愛奇藝的劇本殺系列綜藝“迷綜季”、《風起洛陽》線下實景劇本開發(fā),實際上也在將平臺用戶向劇本殺行業(yè)導流。再談的遠一點,文娛相關領域專業(yè)人才的進入,也在劇本殺行業(yè)的游戲體驗。
比如許多劇本殺早已開始設計影像預告片、專業(yè)海報、服飾道具等等,而疫情期間文娛圈內一大批專業(yè)編劇入場,也在幫助劇本殺內容創(chuàng)作結束粗放狀態(tài)。
董文潔設想,未來在影城內開設劇本殺店,使用院線電影專業(yè)的視聽設備,嘗試影視IP劇本殺的垂類品牌。從現(xiàn)實狀況來看,劇本殺進入“大IP改編”時代已經是大勢所趨,行業(yè)需要做的,是讓“IP劇本殺”以穩(wěn)定的內容水平,完成擴客使命,把這塊蛋糕做大做好。
近年來,劇本殺行業(yè)迎來爆發(fā)式增長,成為不少創(chuàng)業(yè)者眼中的“致富密碼”。美團研究院數(shù)據(jù)顯示,2020年,線下劇本殺門店突破3萬家,到今年4月,其數(shù)量已突破4.5萬家。爆火的市場背后亦帶來許多思考:這些規(guī)模不一的門店劇本從何而來?這些劇本又是如何創(chuàng)作的?高收入的背后,這些原創(chuàng)門店和作者正在經歷怎樣的隱憂?
浙江在線記者采訪發(fā)現(xiàn),和玩家劇本殺驚險刺激的體驗一樣,劇本殺劇本從創(chuàng)作到面世,同樣也是一場“冒險之旅”。作案手法、設置、故事走向……當一群人聚在一起激烈討論,到每一個細節(jié)時,我們一時誤以為身處劇本殺之局。
其實,這是劇本殺劇本創(chuàng)作團隊正在精心“打磨”一個劇本。相比當下騰飛式發(fā)展的劇本殺行業(yè),其靈魂載體劇本的創(chuàng)作步履要稍顯緩慢。
在業(yè)內,劇本殺門店的劇本來源一般分為兩種:自己創(chuàng)作和買本。由此衍生出兩類不同的劇本創(chuàng)作公司,即自己造血、承包整條產業(yè)鏈的線下劇本殺門店以及專門從事劇本創(chuàng)作的劇本殺工作室。作為杭州銷量榜的劇本殺門店,NINES推理館(以下簡稱“NINES”)隸屬的杭州橙愿文化策劃有限公司集品牌連鎖運營、IP內容開發(fā)、行業(yè)平臺服務于一體,以的劇本故事吸引了一批忠實粉絲。
談及背后的劇本創(chuàng)作,NINES推理館創(chuàng)始人之一的馬琛婷為浙江在線記者復盤了公司劇本創(chuàng)作的大致流程,“一般一個劇本需要3-4個月才能打磨出來,大致會經歷立項、文本創(chuàng)作、多次測試等環(huán)節(jié),效果不理想隨時有推翻重寫的可能,”馬琛婷說,一般劇本需5次左右的測試方能定稿。因NINES打造的為實景體驗,測試完成后,還需對接、音效、設計、演藝等團隊進行現(xiàn)場置景,打磨時間進一步拉長。
因此,盡管創(chuàng)作團隊在30人左右,但其一年終正式發(fā)行的劇本數(shù)量僅在5-10本之間。劇本創(chuàng)作完成只是基礎的一步。從定稿到面世,游戲玩法能否獲得玩家青睞?劇本殺劇本也在經歷一段“冒險之旅”。
專注于劇本創(chuàng)作與發(fā)行的工作室主要面向線下門店,形成了一套相對成熟的銷售體系。據(jù)介紹,劇本殺劇本分為盒裝本、城市限定本、本三類。盒裝本銷售不限量,城市限定本一個城市只有三家門店擁有,本則按照一個城市一家店的模式開放。怎樣推介好劇本?據(jù)悉,劇本展是劇本被商家看到的重要渠道之一,工作室在展會上展示作品,店家則參展挖掘有潛力的劇本。
在劇本殺行業(yè)快速發(fā)展的背景下,劇本也經歷著影視發(fā)行同樣的困境,在走入市場前一切都是未知的。團隊辛苦幾個月所做的成果有可能成為爆款,“今年一年就不用干了”,也有可能“撲街”,幾個月的打磨付之東流。對于“自產自銷”的劇本公司。劇本殺復盤答案
他們可能面臨更多的風險。例如NINES的劇本發(fā)行以自家門店為主,在走向市場時,NINES的發(fā)力點是打造劇本實景。實景劇本能帶來更好的消費者體驗,卻也意味著更多經營成本。馬琛婷透露,目前門店一款實景主題的打造成本在三十萬以上。盡管此前做過市場測評,但耗費如此成本打造的劇本和場景面世后能否成為下一個爆款,這仍可能是一場冒險。
三四個月打磨,五次內測,可能成廢本,一份劇本真正走向市場并不容易,但形成鮮明反差的是,一本劇本被盜版使用卻輕而易舉。面對這些問題,行業(yè)人在無奈中也帶著對行業(yè)發(fā)展的信心:劇本殺正在被越來越多的用戶接受,大浪淘沙之后,精品內容仍是打開這一市場的“鑰匙”。今年文娛領域的熱門概念里,劇本殺是一個繞不開的關鍵詞。
從熱門綜藝到線下社交,劇本殺被頻繁「劃重點」,「萬物皆可沉浸式」的「劇本殺+」也已經來勢洶洶。而它在具備巨大潛力的同時,將騰飛于「風口」還是徘徊于「路口」成為備受關注的議題。據(jù)2021實體劇本殺消費洞察報告顯示:預計2021年國內劇本殺市場規(guī)模將超過150億元,消費者規(guī)模或達941萬。實體劇本殺用戶中,超四成消費頻次在每周一次以上,超63%會在兩周內消費劇本殺1次以上……
劇本殺作為一種社交娛樂游戲,著眼于人們的精神需求,杜絕負面價值觀的引誘和影響只是要求。更需要通過游戲各個環(huán)節(jié)的審美品質,在更好地滿足玩家精神愉悅的同時,潛移默化地提高人們的審美品位和思想境界,方是正確的長遠發(fā)展之道。劇本殺或許只是一個話題點,但作為企業(yè)的一把手,我們更需要思考的是如何打造一個好的產品,好的產品本身并不需要會說話,甚至會飛,但是它必須具有實用的、能夠被廣泛認可的可能。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色酵母總裁班導師、產品人梁寧老師曾說,作為產品人,我們要注意,我們所交付的產品,到底會觸達顧客情緒的哪個點,讓顧客愉悅還是不爽,真正能觸達顧客靈魂的產品才是好的產品。作為企業(yè)的一把手,我們需要思考:如何打造一個具有競爭力的、有靈魂的產品?什么是的產品,它扣住了哪三個點?如何講好產品故事,成為品牌的宣傳人?