2017年整整一年,劇本殺從小眾圈子通過(guò)慢慢摸索,逐漸被年輕人群體所熟知。在小怡看來(lái),劇本殺為年輕人找到一個(gè)宣泄口,“他們平時(shí)工作壓力比較大,恐怖本可以叫出來(lái),情感本可以哭出來(lái)。”包包就是在17年開(kāi)始進(jìn)入劇本殺的。此前,她開(kāi)過(guò)桌游吧,因?yàn)楸I版沒(méi)能做下去。她也開(kāi)過(guò)密室逃脫,甚至把廣州所有的密室都玩了一遍。直到后來(lái)接觸到早期的劇本殺,玩起了《謀殺之謎》,“一開(kāi)始只是覺(jué)得好玩,連正版都沒(méi)有,只能弄到電子版”。與朋友玩過(guò)幾次之后,包包發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲“挺有意思”,開(kāi)始尋思開(kāi)店。劇本殺復(fù)盤(pán)解析很多人都像包包一樣入了行。2018年,整個(gè)行業(yè)開(kāi)始進(jìn)入飛速發(fā)展。早的劇本殺就是純推理,不存在什么演繹,也沒(méi)有背景音樂(lè),兩百多塊就可以買(mǎi)到一個(gè)劇本。包包算了一筆賬,劇本殺線下店重要的兩個(gè)成本其實(shí)是主持和劇本。好的主持需要培訓(xùn)和管理。這幾年包包在劇本上的投入累計(jì)有50萬(wàn)。真正的爆發(fā)出現(xiàn)在2019年。這一年,我國(guó)“劇本殺”行業(yè)市場(chǎng)快速增長(zhǎng),規(guī)模是2018年的2倍,突破100億元。不僅是線上,線下劇本殺也在這一年迎來(lái)爆發(fā)。數(shù)據(jù)顯示,截至2019年12月,全國(guó)的劇本殺店從1月的2400家飆升到12000家。到了2020年底,全國(guó)線下劇本殺店數(shù)量達(dá)到3萬(wàn)家。一些劇本殺老板向伯虎財(cái)經(jīng)透露,如果選址得當(dāng),運(yùn)營(yíng)合格,半年也就能夠回本。但是抖音上天天有人喊年入百萬(wàn)的,有點(diǎn)夸張了——因?yàn)橐?guī)模化是劇本殺難題
這種感覺(jué)既真實(shí)又不真實(shí),但看著相似的年輕人在職場(chǎng)中的無(wú)助,心中積攢的情緒會(huì)借助角色外殼,完成釋放和紓解,那么玩家也在毫不知情的狀態(tài)下,完成了一次心理治療。當(dāng)然,我們說(shuō)的心理劇,的要求要比劇本殺高很多,但目前很多優(yōu)質(zhì)的心理本,已經(jīng)能夠起到讓玩家通過(guò)扮演角色,體會(huì)角色情感思想,從而改變玩家行為習(xí)慣的教育意義劇本殺復(fù)盤(pán)解析。所以,簡(jiǎn)單總結(jié)一下,劇本殺首先具有娛樂(lè)性,豐富了年輕人的線下消費(fèi)選擇。同時(shí)劇本殺很好玩,參與感強(qiáng)但上手門(mén)檻不高,還能在娛樂(lè)的過(guò)程中完成情感宣泄甚至某些心理疏導(dǎo)。這一切讓越來(lái)越多年輕消費(fèi)者快速愛(ài)上這個(gè)行業(yè)。從行業(yè)角度看,劇本殺創(chuàng)業(yè)門(mén)檻不高,市場(chǎng)的火熱會(huì)吸引大量新資本和創(chuàng)業(yè)者入局,行業(yè)快速崛起也就不奇怪了。另外,劇本殺從目前情況看,正在逐漸豐富更多場(chǎng)景。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這個(gè)行業(yè)的可塑性很強(qiáng),當(dāng)然也意味著更大的發(fā)展空間。那么的未來(lái)劇本殺會(huì)向哪里發(fā)展呢?我想至少有以下幾個(gè)方向。
小程序劇本殺對(duì)比實(shí)體店來(lái)說(shuō)流程簡(jiǎn)短了許多,而且缺乏對(duì)新手的指引,當(dāng)然,小程序畢竟是免費(fèi)的,很難對(duì)其有太高的要求,但是,如果能夠在其中加入NPC講解的環(huán)節(jié),體驗(yàn)也許會(huì)更好一些。當(dāng)然,作為一個(gè)免費(fèi)的線上模式,小雷也不指望小程序中能有多好的劇本,畢竟好的劇本也是要花錢(qián)的,但是整體而言給我的體驗(yàn)是遠(yuǎn)不如線下店的。劇本殺復(fù)盤(pán)答案對(duì)于劇本殺愛(ài)好者來(lái)說(shuō),僅限于解解饞的作用,不過(guò),作為一個(gè)給新手玩家體驗(yàn)一下簡(jiǎn)雖然劇本殺小程序的游玩是免費(fèi)的,但是從體驗(yàn)來(lái)說(shuō)確實(shí)是差強(qiáng)人意,在小雷看來(lái),劇本殺想要有好的體驗(yàn),首先是需要一個(gè)好的劇本,劇本的質(zhì)量是劇本殺體驗(yàn)的基礎(chǔ)。其次就是有一個(gè)專(zhuān)業(yè)的DM,在玩家的游玩過(guò)程中進(jìn)行引導(dǎo)和烘托氛圍,而劇本殺小程序顯然缺乏以上兩點(diǎn)。另外就是劇本的質(zhì)量,“劇本殺官方”的小程序僅提供了20個(gè)劇本給玩家,而且除了少數(shù)劇本配有視頻外,大部分劇本都是單純的文字信息,而且本身的劇情、線索設(shè)計(jì)等都十分簡(jiǎn)單,與線下店的劇本有著明顯差距。略流程以及聚會(huì)的臨時(shí)游戲方式,也還算不錯(cuò)。
但玩家曉曉對(duì)于“沉浸感”有不同的感受,這種置身其中的體驗(yàn)不再是線下劇本殺的核心競(jìng)爭(zhēng)力。線上劇本殺制造沉浸感的途徑只有DM的念白和語(yǔ)音聊天室中的背景音樂(lè)。DM只能夠給予少量的輔助,沉浸感主要依賴玩家的想象力。這種想象力正在另一個(gè)維度上創(chuàng)造更有吸引力的沉浸感。曉曉喜歡玩情感本,她認(rèn)為情感本重要的是沉浸,劇本殺復(fù)盤(pán)解析而線上比線下更容易讓她沉浸。“情感本我覺(jué)得車(chē)友比較重要,尤其是有愛(ài)情線的話,對(duì)方的顏值還挺重要的。但是線下的話,其實(shí)很少能碰到顏值比較不錯(cuò)的異性,如果太差真得很影響情感沉浸的。線上的話只要聲音還過(guò)得去就可以了,長(zhǎng)什么樣全憑想象,體驗(yàn)感更好一點(diǎn)。”此外,并不是所有玩家都熱衷于社交,“社恐”友好屬性也是被線上玩家屢次提及的優(yōu)勢(shì)之一。在線上玩劇本殺,雖然玩家在同一個(gè)聊天室里,但并不需要面對(duì)面交流。相比之下,線下玩家則需要和另外幾個(gè)人(大多數(shù)是陌生人)共處一室至少4個(gè)小時(shí)。“高收益”背后的共同挑戰(zhàn)線上劇本殺處于一個(gè)“灰色地帶”。玩家和DM向界面文娛透露,線上劇本殺的劇本大多是來(lái)自翻拍和掃描的盜版,僅有少數(shù)線上的劇本需要額外購(gòu)買(mǎi)。因此,和線下門(mén)店相比,線上劇本殺在購(gòu)買(mǎi)劇本方面的成本幾乎可以忽略不計(jì)。線上劇本殺的成本更多來(lái)自人力。線上劇本殺群聊的運(yùn)營(yíng)人員有在群聊中幫忙湊齊玩家的客服,在“小紅書(shū)”等社交平臺(tái)對(duì)線上群聊進(jìn)行宣傳、吸引新玩家的“外宣”,以及劇本殺DM??头屯庑藛T一般僅有一兩人,有時(shí)甚至由店長(zhǎng)(即群聊的群主)擔(dān)任。人力的成本更多的是DM。