小c也有和阿貍類似的感受,對因打開了情感本,才確信自己能沉浸到劇本殺世界里的他來說,認真體會角色的處境和設定,揣摩不同玩家的選擇,代入進不同人的生活里,這本身就是一件很吸引人的事情?;诖?,他也更喜歡能觀照現實,劇本殺復盤解析反映現實困境的劇本。在小c給出的例子里,他印象深刻的劇本其實有不少。既有那種要進入到一個社會熱點案件里,斟酌多番選擇,考慮個人利益的劇本,也有那種以疫情為背景,講述思鄉之情的故事。小c認為,玩這樣的劇本只要玩家能投入進去,去感受身臨其境的情感,去面對很多不得不做的選擇……“你玩完以后就是會有和個人經驗非常不同的感觸,甚至能幫助你重新體悟人生”。說到自己印象為深刻的劇本殺,長期沉溺于硬核推理的“高階”玩家云帆,會毫不猶豫說出《壬辰倭亂》這個作品。在云帆看來,他自己對劇本殺的很多理解、玩法和認識,都因這個本子而出現了變化。首先是“起碼把我完全的菠蘿頭形象給改變了一下”。

8、可以從哪些方面來盤兇?熱海:(1)確認死者具體死亡時間,避免出現兇手利用延時裝置制造不在場證明;(2)盤時間線,看看是否有人能互相作證死者死亡時間沒有作案時間;(3)盤動機,確認每個角色有無殺人動機以及殺機大小(通過人物線索還原人物背景故事);(4)看線索,特別是案發現場的線索。Lulu:首先(也是重要的一點!)劇本殺復盤解析一定要認真看本,往往一些細節都會在劇本中有所描述。其次,時間線是很重要的佐證!判斷死者的死亡時間,然后再認真聽其他玩家分享時間線(雖然可能會有說謊),再去推斷誰是有作案時間的。是根據線索來推斷死者的死亡原因,有時候可能死者受到過多重襲擊,但是兇手一定是導致死者真正死因的人。小tips:如果發現自己雖然襲擊過死者,但是并不致死的話,就可以適當爆出來啦~還有一點,千萬千萬不要貼臉,凡事都要講證據的哦~可可:當本子盤到發現一團亂麻的時候,可以考慮把某個玩家的話完全忽視掉是不是就能串起來了呢,因為兇手一直在撒謊呀~

進入角色,是劇本殺里玩家體驗另一段人生的方式。個個事件串聯,段段時間疊加,人物的人生經歷逐漸完整起來。 在這浩渺的歷史長卷中,既有朝代更迭的風云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對于《金陵有座東君書院》的故事情節、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。 故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個時代背景? 申老師:歷史情感本的架構一定要基于不變的框架,創作豐富的內容,來表達歷史背景下人物的“道德感”和“價值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因為這個時代滿足以下幾點:一是人物豐富,二是情節豐富,三是感情易于抒發且飽滿,四是大眾熟悉且認知度強。 記者:為什么選擇聚焦于南唐時期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運與時代背景有機相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關注小人物在歷史中劃過的痕跡。 在正常生活中,小人物是更真實存在的。小人物用自己真實的生活軌跡,拼湊出了這個真實的世界,他們才是這個世界的基石。 在時間的長河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會發現所謂的“古代”與“現代”并沒有割裂性的區別。這個故事是一場大型的暗喻。我采用了真實的歷史時間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發,解釋歷史中模糊或欠缺的地方。 記者:在情感本創作時,您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個劇本到底是用故事引導了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對立的角度來看待這個問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結合。 許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠,這其實大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據故事而升華的。 故事是劇本殺的靈魂。一個劇本殺能不能吸引人,關鍵在于對故事節奏感的精準把握。很多作者無法根據立意催生出精彩的故事,從另一個角度來說,這反而浪費了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長時間? 創作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項到完成,我們經歷了大概兩個半月的時間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發展的“線”,只有每一個點都規劃清楚,才會有完整的故事脈絡;清水房,就是故事的肉身,是“由點到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現。 記者:在機制上,您如何在劇本中增強玩家的代入感?申老師:“機制”并非“小游戲”,不能只為湊時間,而應服務劇情本身,做到不突兀地、有效增強玩家代入感。機制和劇情在很多時候都是相輔相成的:根據故事發展,如果必須要有通過機制來展現一個環節,那么這個機制就是成功的;如果機制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領大多數。 在我看來,機制有三點規則:其一,機制一定要服務于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機制是促進感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關系來塑造立體化的人物群像? 鐵頭阿土:我們三位作者都并非科班出身,創作初期,我們都是“野蠻生長”,憑直覺去感受、揣摩和總結,再去測試驗證。慢慢地,我能明顯感受到,當你把一個角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規避掉主線中不合理的發展。 《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個角色在一段時間內的剪影。有時我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗另一段人生”的口號,那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的轉折我們無法預料,這也并不陌生。從學校到社會,從個人到家庭,身份、環境都會隨著成長而不斷變化。學會比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達到漸進的狀態呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調。 情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨立存在的,而是前后照應的,它需要通過事件和細節來綜合表現。在創作時,我們需要有一個基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們去歸納總結。我認為這是情感創作中十分重要的一點。當我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創作,不免會發現許多“槽點”。盡可能地解決掉“槽點”,情感就會更接近真實。劇本殺復盤答案 所以,學會比玩家更了解玩家,這是一個不斷學習的過程。不過換個角度來看,這門“課程”其實也很簡單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學到什么是的設計作品,什么是優質的流程表達;在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對于創作本身來說,都是非常必要的。 面對玩家們的評論,我們也在不斷調整自己。有時,我們收到的意見是很強烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會創作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態繼續創作,那么你就能創作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強加。 在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動我自己。從另一層來說,這也是我們對某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創作可以的空間還有很多。劇本殺行業是一個允許創作者腦洞大開的世界,是一個自由言說的世界,是一個多姿多彩的世界。因此,對于情感的表達,創作者們完全可以探索和開發更多的方法,千萬不要局限于某種基調?!皫ьI玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態度。

本殺DM,是當前新興的職業之一,可以簡單理解為劇本殺主持人,在一場四五個小時的劇本殺中,DM可以說是重要的角色,DM的水平直接影響著這場劇本殺的體驗?!爸v個很好笑的笑話,劇本人沒有戀愛。”劇本殺DM咕咕如此調侃。作為一個劇本殺DM,咕咕的里加了上千個好友,朋友圈一刷都是玩家的信息流,在外人眼里似乎好友眾多,脫單概率更高,但實際上的咕咕,卻忙到沒有時間交友。劇本殺復盤解析圖片我是一個DM伴隨著《明星大偵探》等推理綜藝走紅,劇本殺游戲也成功出圈,成為年輕消費者偏好的休閑娛樂活動之一。咕咕在準備畢業的夏天,因為朋友一句話,殺入了劇本殺這個行業。圖片2021年夏天,距離咕咕出國讀碩士還有5個月,此時她已經收到了倫敦藝術大學和卡迪夫大學兩份研究生的offer。但突如其來的疫情,打亂了她原本的求學計劃,出于考慮,咕咕家人建議她延后出國留學。在這個空檔期,閑不住的咕咕感覺不能碌碌無為地過日子,朋友的一句話,給她指引了方向:“你不是喜歡玩劇本殺嗎?你去做DM啊。”這一句話讓咕咕與劇本殺從此結下不解之緣。圖片咕咕在表演中做DM帶本,每天都要和各式各樣的人打交道。她的客戶里,有帶著父母來玩的中學生、完全不會說中文的老外、戴助聽器的聽障人,甚至還有白云山的道長。道長玩劇本殺穿的是便裝,玩過好幾次后,咕咕才知道他的身份,“當時我就說,那我是不是可以向你求道一番。”玩的人多了,自然也會遇到一些形形色色的奇葩客人,有的 玩家目的不純,把劇本殺當成了泡妞的地方,在玩的過程中摸女玩家的大腿。

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