上述問題導(dǎo)致的體驗感不足,是劇本殺面臨的根本挑戰(zhàn)。如何破局,需要各方面努力。而景區(qū)、博物館、圖書館等公共文旅空間,因其體驗感的先天優(yōu)勢,嘗試與劇本殺結(jié)合,探索一條可行之路。劇本殺是一種游戲,更是現(xiàn)實世界的文化折射。
藝術(shù)來源于生活,《粟米蒼生》等取材于現(xiàn)實的劇本殺大都內(nèi)容精彩,格局宏大。“改編自真實事件”帶來的絕不只是一個噱頭,更是一份來源于生活和歷史的沉淀。沂蒙山銀座天蒙景區(qū)便給劇本殺創(chuàng)作增添了一抹紅色,其推出的《沂蒙星火·小調(diào)情長》劇本殺項目便是在深入挖掘沂蒙山當(dāng)?shù)丶t色故事基礎(chǔ)上創(chuàng)作而成。
取材自真實感人的革命故事,《沂蒙星火·小調(diào)情長》通過電影造景手法復(fù)刻和還原了1941年左右沂蒙山區(qū)的場景和環(huán)境,熬羊湯、攤煎餅、滿缸運動等這些老區(qū)生活場景都是現(xiàn)成且充滿紀(jì)念意義的故事素材。
游客以抗大學(xué)員身份進入故事,與自己的同伴一起勞動、戰(zhàn)斗、解密,其中破譯解密、尋找特務(wù)等劇情設(shè)計也都來自真實的歷史故事。比起虛構(gòu)和想象,真實的故事往往更具有震撼人心的力量。
不同于電影電視劇的旁觀者視角,《沂蒙星火·小調(diào)情長》提供了視角進行故事沉浸式體驗,從上帝視角到角色視角,更能設(shè)身處地體悟角色的感受和處境,玩家在通過層層推進破解謎題,獲得事件全貌的同時,也與角色共振,與時代共情。“以往在旅游景點,游客都是以參觀聆聽為主,處在相對被動的位置,劇本殺復(fù)盤答案通過引入劇本殺這樣一種沉浸式體驗形式,把看板上的文字進行生活化的還原,游客不僅可以站在展覽館前面聽講,而且能夠參與、推動故事發(fā)展,更能感受其中的文化和精神。
”劇本殺項目負責(zé)人傅圓圓介紹。景區(qū)的紅色劇本殺項目是劇本殺拓展實景空間的一個縮影。劇本殺作為內(nèi)容體驗式行業(yè),用戶體驗感是命題。門店的空間搭建畢竟有限,和更多實體空間跨界合作能碰撞出更多火花。
劇本殺形式的融合度和包容性是非常大的,以劇本線索為指引,可以將景區(qū)許多場景和服務(wù)有機串聯(lián)起來,將劇本殺浸入生活場景,對景區(qū)來說,降低了獲客成本,對游客來說,不用再費心規(guī)劃路線,又能獲得沉浸式體驗,游玩樂趣也會上升。
多開狂魔雙開的劇本殺店家已經(jīng)不計數(shù)了,見過三開四開的嘛?玩?zhèn)€劇本殺,每次需要主持人的時候遲遲找不到人,只能靠嘴輸出,就怕你需要人的時候,別的房間也需要,這種情況只能無奈的守著寂寞。更可怕的是多開DM的CPU不夠用,還得來問各位玩家進行到哪了,每次來控場都得先研究一番,不知道誰才是主持,誰陪誰玩。神出鬼沒你永遠不知道他們什么時候在,什么時候不在。訂場的時候十分殷勤,訂場過后半小時打底找不到人。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色打電話沒人接,沒人回,仿佛人間蒸發(fā)一般。你按照規(guī)定時間到店了,連個接待的人都沒有,懵逼的你傻傻地站在前臺,好像一個服務(wù)員在等著顧客找你。翻車型DM這種作為DM基本的操作,都很難達到,他們的控場能力是你根本想象不到的差勁,如果遇到了,只能自認(rèn)倒霉。你見過DM把某個玩家記憶當(dāng)做公共線索發(fā)出去的嗎?你見過DM唱錯票型,直接當(dāng)場爆了兇手的嗎?你見過DM玩了一整場手機,叫了幾遍才懶洋洋的搭理你的嗎?如果作為DM連這點都做不好,麻煩拿個碗去天橋下邊占個坑吧。
雖然劇本殺創(chuàng)作競爭激烈,但是仍然有源源不斷的新鮮血液加入到創(chuàng)作大軍中,在我測試過的投稿作品中,它們的作者有業(yè)余玩家,有網(wǎng)文寫手,甚至還有在知名音樂平臺發(fā)行過作品轉(zhuǎn)行從事劇本殺創(chuàng)作的音樂人。雖然職業(yè)不同,創(chuàng)作水平不同,在創(chuàng)作的過程中也遭遇過或多或少的困難,但大家都有一個共同的夢想,就是憑借劇本殺創(chuàng)作,實現(xiàn)財富自由。一個多月后,工作室?guī)е业淖髌罚懤m(xù)參加了川渝和杭州地區(qū)的劇本殺展會。雖然工作室朋友圈發(fā)布了氣氛熱烈的現(xiàn)場測本照片,然而,由于疫情影響,劇本殺復(fù)盤解析參加展會的劇本殺店家并不多,作品參展的效果并不盡如人意。負責(zé)人小曲似乎也發(fā)現(xiàn)了市場并不如之前預(yù)估的樂觀,在展會結(jié)束后立即向我反饋,讓我做好降低預(yù)期收益的心理準(zhǔn)備,此次我的作品預(yù)估銷量約為三百至五百套。雖然和簽約時的評估相差甚遠,但疫情影響、行業(yè)內(nèi)卷確實是真實存在的客觀原因,我并沒有太過失落。然而作品完成美工、正式發(fā)售后,情況卻讓所有人跌破眼鏡,在銷售平臺廣告、直播的推廣下,近一個月的預(yù)售期過后,我的作品,僅售出四十三套。這個銷量,不僅我難以接受,作為行業(yè)頭部的工作室,更是自創(chuàng)立之初,從未有過如此慘淡的銷售業(yè)績,作品即將正式印刷發(fā)貨,工作室立刻召開會議,討論此次作品發(fā)售滑鐵盧事件的原因以及應(yīng)對措施,據(jù)工作室分析,主要原因是因為近期消防檢查,部分達不到消防標(biāo)準(zhǔn)的劇本殺實體店關(guān)閉,整體劇本殺市場低迷,為保障雙方的利益,我同意了工作室提出的意見,將作品暫時下架,等市場復(fù)蘇后,重新發(fā)售。
其實,對年輕人來說,“劇本殺”不僅僅只是娛樂。抽離出“玩”的部分,“劇本殺”也豐富了年輕人的社交渠道。“劇本殺”不光能和朋友玩,用以聯(lián)絡(luò)感情;還能和志同道合的陌生人拼桌,基于興趣聚合的人們往往能擦出奇特火花。劇中游戲人物的互動,也能在短時間內(nèi)拉近人與人的距離。新的行業(yè)往往意味著新工作機會,劇本殺復(fù)盤解析年輕人在“劇本殺”產(chǎn)業(yè)藍海中能扮演的角色有很多。比如成為劇作家,編寫情節(jié)曲折離奇、引人入勝的劇本;成為專業(yè)DM,體驗到好劇本,為玩家?guī)砝硐塍w驗等的職業(yè)歸屬感。近日,有媒體曝出上千本劇本的電子版價格僅賣9.8元的資訊。此外,劇本涉黃、店家資質(zhì)不全等問題也時有發(fā)生。在我看來,盜版只會傷害原創(chuàng)者的創(chuàng)作熱情,另外劇本涉黃、店家資質(zhì)不全等擦邊球和不規(guī)范現(xiàn)象,也是該行業(yè)發(fā)展要引起重視的問題。這些亂象對年輕人的休閑娛樂、對剛剛興起的“劇本殺”產(chǎn)業(yè),都不是件好事。