力透紙背推理線索,誓要找出兇手,捭闔縱橫博弈試探,追擊真相,用線索還原一樁樁現實中并不存在的“謀殺案”。是的沒錯,這就是近兩年來愈漸風靡的游戲——劇本殺。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色劇本殺起源于國外,玩家通過分飾劇本中的角色,一般以5-8人為主,大家圍繞劇情展開推理、還原人物關系,互動交流、探討、交換線索,共同揭開這個秘密或發現兇手。對于很多玩家而言,劇本殺懸疑的劇情演變可以滿足他們的表演欲,發散思維的娛樂性、陌生人參與的社交性讓許多年輕人成為劇本殺游戲的忠實擁躉。劇本殺為什么能這么火?與一檔綜藝有分不開的關系。芒果TV綜藝《明星大偵探》從季播放以來,人氣和口碑就保持較高水平。四季總播放量已經達到百億級,評分一直保持在9分上下,播放量和口碑走在了同類型節目前列。

上述問題導致的體驗感不足,是劇本殺面臨的根本挑戰。如何破局,需要各方面努力。而景區、博物館、圖書館等公共文旅空間,因其體驗感的先天優勢,嘗試與劇本殺結合,探索一條可行之路。劇本殺是一種游戲,更是現實世界的文化折射。 藝術來源于生活,《粟米蒼生》等取材于現實的劇本殺大都內容精彩,格局宏大。“改編自真實事件”帶來的絕不只是一個噱頭,更是一份來源于生活和歷史的沉淀。沂蒙山銀座天蒙景區便給劇本殺創作增添了一抹紅色,其推出的《沂蒙星火·小調情長》劇本殺項目便是在深入挖掘沂蒙山當地紅色故事基礎上創作而成。 取材自真實感人的革命故事,《沂蒙星火·小調情長》通過電影造景手法復刻和還原了1941年左右沂蒙山區的場景和環境,熬羊湯、攤煎餅、滿缸運動等這些老區生活場景都是現成且充滿紀念意義的故事素材。 游客以抗大學員身份進入故事,與自己的同伴一起勞動、戰斗、解密,其中破譯解密、尋找特務等劇情設計也都來自真實的歷史故事。比起虛構和想象,真實的故事往往更具有震撼人心的力量。 不同于電影電視劇的旁觀者視角,《沂蒙星火·小調情長》提供了視角進行故事沉浸式體驗,從上帝視角到角色視角,更能設身處地體悟角色的感受和處境,玩家在通過層層推進破解謎題,獲得事件全貌的同時,也與角色共振,與時代共情。“以往在旅游景點,游客都是以參觀聆聽為主,處在相對被動的位置,劇本殺復盤答案通過引入劇本殺這樣一種沉浸式體驗形式,把看板上的文字進行生活化的還原,游客不僅可以站在展覽館前面聽講,而且能夠參與、推動故事發展,更能感受其中的文化和精神。 ”劇本殺項目負責人傅圓圓介紹。景區的紅色劇本殺項目是劇本殺拓展實景空間的一個縮影。劇本殺作為內容體驗式行業,用戶體驗感是命題。門店的空間搭建畢竟有限,和更多實體空間跨界合作能碰撞出更多火花。 劇本殺形式的融合度和包容性是非常大的,以劇本線索為指引,可以將景區許多場景和服務有機串聯起來,將劇本殺浸入生活場景,對景區來說,降低了獲客成本,對游客來說,不用再費心規劃路線,又能獲得沉浸式體驗,游玩樂趣也會上升。

不一樣的人生體驗我現在讀大三,兼職做劇本殺DM已經兩年多。我帶一個本子酬勞在200到300元之間,大部分都在周末兼職。我不帶本的時間里,要么是在背本,要么就是在玩,或者收集一下素材。目前,我一周花在跟劇本殺相關事情上的時間,至少得有個三四天。和傳統的表演教學和訓練相比,做DM更自由,能說能做的東西很多。在劇場我會比較受束縛,你要聽導演的,甚至連反駁的機會都沒有。劇本殺這種自由度對我來說是正反饋,可以訓練我的導演、編排技能。這也反哺到我的學業中。劇本殺復盤解析我改編過一個劇本殺的片段呈現在舞臺上,當成一次期中作業交,當時老師的評語是很有創新,表現力也很到位。對于劇本殺行業,我寫過一篇論文,討論馬斯洛需求理論和劇本殺的關系。為什么年輕人喜歡玩劇本殺?當你的物質得到滿足之后,精神需要追求更高的刺激以及滿足感。年輕人天天在工作,當他們想去尋找一個跟自己現在不一樣的人生和體驗,可能就會去選擇劇本殺。玩一次劇本殺花一兩百塊錢,對于工薪階層來說也不算特別貴,玩家就可以獲得一段獨特的體驗。遇到一個好的店、一個好的DM、一個好的本兒,甚至可以記一輩子。我自己也寫過劇本殺劇本,已經在售賣了,但不算很火的劇本。寫的是日本江戶時代的一個故事。開始我以為只要作品好,就不怕沒人買。后來發現還是得分析市場需求,分析這個本兒哪兒賺錢,哪兒吸引人?本兒需要設置幾個角色,幾男幾女來搭配?一個本需要配置幾個DM?配置怎樣的場地才能夠賺錢?創作者要去應對市場所需,又要想傳達一些思想理念,可能是創作者都要面對的困擾。時代太快了,節奏太快了,大家都不想去花費四五個小時去看一個只是精神食糧的東西,人們更想要快感,能夠在一個小時帶來五個小時的體驗。我認為劇本殺從業人員可能會越來越多,但是從業人員越來越多的話,反而不一定是好事。有的不專業的DM會加入其中,導致我們的生存環境會受到一些影響,還可能導致惡性循環,讓人覺得劇本殺不好玩兒,流失一小部分的客戶。

為什么會出現大體量本越來越受歡迎的現象?虎嗅與數位推理愛好者溝通發現,他們有個樸素的共識,劇本殺的核心在于“殺”。“任何有體驗的本子,平衡性、體驗感都要通過‘殺’來演繹。”順著這套邏輯,玩家對演繹、沉浸感的追求會倒逼店鋪采購更大體量、復雜敘事的劇本,這一趨勢由市場端反饋到供給端,劇本殺復盤解析劇本殺作者為適應市場變化會創作更多大體量本,創作天賦有限作者只能注水撐字數——于是,玩家時間成本越來越高,可讀性越來越差,終反饋到單店經營,翻臺率降低,破梗翻車進一步影響玩家復購率。鑒于此,很多一二線城市劇本殺店鋪尚處在賠錢賺吆喝的階段,何況二三線城市。所以,劇本殺始終難以形成從高線向低線城市滲透的趨勢——百度搜索指數顯示,劇本殺高搜索熱度主要集中在年輕人居多的沿海及中西部一線城市。即便從各個城市門店分布情況來看,我國劇本殺門店也主要集中在一線、新一線城市——數據顯示,2021年5月,大眾點評北京、武漢、上海地區“劇本殺”類別店鋪分別高達663家、634家、551家。

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