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劇本殺《[醉夢十七秒]AB本》電子版劇本+復盤解析+線索卡+開本資料

更新時間:2025-01-06 12:25:06 瀏覽次數:3    公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復盤

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對此,南都灣財社記者了解到,中娛協已經組建會員企業對其旗下劇本進行企業自審和專家復審。參與復審的八一電影制片廠原文學策劃部文編室主任李小婧告訴南都記者,她認為劇本娛樂作品應當自審和外部審查相結合,并把評審的具體標準條款進行公開,“可以在修改和碰撞中形成作者和監管的良性互動,促進自審效率,增加原創劇本的通過率,減少審查消耗的時間和經濟成本,在以后的創作中間接引導作者規范創作。” 在具體審核中,原八一電影制片廠研究室主任、劇本審核的資深專家張東告訴南都記者,目前接受復審的劇本娛樂作品的問題主要集中在歷史史實錯誤、對血腥暴力場景的描述過于細致、過多應用網絡用語等。劇本殺復盤答案 張東向南都灣財社記者舉例稱,從她審核的劇本內容來看,目前的主要問題在于創作者往往因缺乏對某些專業知識的掌握,造成對歷史史實、人物職位等方面的用詞混亂和錯誤,還有一些作品創作思路不夠嚴謹,在邏輯上難以自圓其說等方面。在自審和專家復審的基礎上,中娛協也正在推動行業標準的建立。 孔明透露,中娛協作為全國文化娛樂標準化技術委員會承擔單位,在標準化管理委員會、文化和旅游部支持和指導下,已經正式完成了娛標委組建工作,相關領域的委員都已就位,“我們也將快速推動劇本娛樂行業標準化體系建設工作。這項工作的開展要兼顧和務實的原則,要具有前瞻性,并解決實際問題。 我們中短期的工作將集中在劇本娛樂領域標準化體系研究,并對應部委政策制定經營場所服務規范、內容自律規范、未成年人保護規范、消防規范、重點崗位人員行為規范等內容。”未成年保護也是《征求意見稿》中的重要組成部分:劇本娛樂經營單位使用的劇本腳本應當設置適齡提示,標明適齡范圍;設置的場景不適宜未成年人的,應當在顯著位置予以提示,并不得允許未成年人進入。 除法定節假日、休息日及寒暑假期外,劇本娛樂經營活動不得向未成年人提供。今年315國際消費者維權日,南方都市報聚焦劇本娛樂內容合規發布問卷調查。面向劇本娛樂玩家的調查顯示,在體驗過劇本娛樂的受訪者中,有50%的玩家表示,遇到過未成年人玩家。但不容忽視的是,只有2%的劇本娛樂玩家被核實過是否成年,其余的絕大多數玩家從未經歷過被店家核實年齡的情況。 對于設置適齡提示,張東告訴南都灣財社記者,我國的影視作品目前還沒有實現年齡分級,在沒有影視分級制的情況下,劇本娛樂作品可以參考《青少年保護法》以及社會約定俗成的內容。中國傳媒大學戲劇影視學院教師王婧提出了她對年齡分級的看法,“經營場所可以按統計局的標準,將消費者劃分為14歲以下的兒童段,和14-18歲的少年段,以及18歲以上的成年段。 14歲以下的兒童段,在參與劇本娛樂項目時需要在家長等成年人的陪同下體驗,14-18歲的少年段則可以在《征求意見稿》中所規定的時間段,在工作人員的指導和看護下,消費通過審查適合青少年的劇本娛樂項目。” 盡管未成年保護是《征求意見稿》中重要組成部分,但接受采訪的劇本娛樂企業都向南都記者反饋稱,實際經營的線下門店極少有未成年消費者。 實景劇本娛樂品牌NINES推理館的經營主體橙愿文化告訴南都灣財社記者,玩家預定產品時,旗下門店會初步核對玩家年齡,以電話或訊息等方式做到適齡提醒和防沉迷提醒的強調;門店內根據《征求意見稿》要求,在顯眼處設置未成年禁入提醒,根據行業專家對于劇本玩家的適齡要求在劇本封面、海報等顯眼處放入適齡提醒、防沉迷提醒等。

從成人劇本延伸向兒童劇本,劇本殺這股風有了新方向。在家長和孩子的追捧之下,兒童劇本殺成為了很多教培機構的新選擇。“今年過生日,孩子點名要去玩劇本殺,周末帶娃又多了一個去處。” 90后媽媽程程告訴燃財經,此前連續兩個月她都會在周末帶孩子去桌游館玩劇本殺。程程本身就是劇本殺重度用戶,但兒童劇本豐富的主題還是讓她無比驚訝。“科學、探險、財商……應有盡有。” 更讓她意外的是,平時不愛說話的孩子竟然在搜證環節搶著發言。“一次打本也就200-300元,但能帶動孩子主動參與社交,相較于去游樂場,性價比比較高。”80后媽媽安靖同樣表示,“孩子現在對換裝玩劇本推理特別著迷,周末都不愛在平板上打游戲了。 ”談起孩子次接觸兒童劇本殺,安靖回憶表示,年初在一家語文教學機構的下讓孩子體驗了歷史主題劇本殺,“沒想到玩過后,孩子主動買了歷史讀物回來看,不僅學習興趣明顯,還記住了不少歷史典故。” 隨后,安靖給孩子定了一整套歷史題材的劇本殺體驗活動。燃財經在某個周末來到北京一家線下兒童劇本殺門店。 下午2點的時候,已經有不少家長帶著孩子在等候。有家長告訴燃財經,這已經是她第四次帶孩子來參加活動,前三次都是自己來,這次邀請了孩子的小伙伴一起參與,“孩子已經有了喜歡的劇本系列。”上述家長表示。 事實上,安媽對兒童劇本殺的火爆早有預感。過去,學生在周末總要報學科類輔導班,但“雙減”后,大機構的校區基本關閉,學生的周末時間確實是空出來了,但家長們也因此失去了自己的時間。“我當時的反應就是,如果能將游戲和教育結合起來,再搭配適當戶外運動,做出有一定市場需求的產品應該并不難。”劇本殺復盤答案 在北京開了3家兒童劇游體驗館的悅河馬家庭桌游劇本館創始人金一鍇,從去年開始著力發展兒童劇本業務。金一鍇表示,相比其它兒童桌游,“兒童劇本+游戲推理”(統稱“劇游”),更受家長的歡迎。 “桌游聽起來還是游戲,但是劇本有推理、學習和能力的過程。除此之外,往往伴有換裝、實景演繹,同時滿足了孩子的表演欲望和游戲需求,好玩的游戲也極易在孩子間形成口碑傳播。”此外,金一鍇提到,不僅孩子喜歡,家長也喜歡拍照發朋友圈。“由于一場兒童劇游的時長在1-2小時,甚至還有半日游或者一日游項目,不少家長會將劇游活動當做周末托管的新方式。” 據金一鍇透露,當前門店的復購率已經達到了25%。如金一鍇所說,王城告訴燃財經,劇本殺這種形式在兒童教學里或許還算新物種,但對于很多本身就是劇本殺忠實用戶的80后、90后家長來說,較為容易接受。尤其是不少優質劇本,能將學科知識通過游戲添加到推理的過程中,孩子可以實現邊學邊玩。

不限制隱藏數量的話,如果你不是兇手,建議不要隱藏和推兇有關的線索,一般來說推兇任務優于個人任務。以及,不是說藏了線索就是兇手,大家可能有各自的個人任務需要完成。圖片4、交流的時候,我可以隱瞞信息嗎?劇本殺復盤解析可可:可以呀,但是確認自己是好人后,可一定要把知道的告訴其他玩家,不能隱瞞了,公共任務(找到真兇)一定凌駕于個人任務之上。5、什么時候可以翻開下一頁?Wise man:各位可以聽取組織者的建議進行劇本游戲,不建議偷偷地閱讀哦。小智:劇本一般分為分幕式和通讀式喲(分幕式就是那種寫著未經主持人允許,不許翻開下一頁的)。如果是看到了類似的提示,跟著主持人的節奏就行哦。在該階段每個人信息都交流得差不多,或者任務完成得差不多了,主持人會進行適當的推進,讓大家翻開下一頁閱讀。

記者|王煜在風格極有特色的房間,幾位玩家身著代表各自身份的服飾,手持各種道具緊張巡查,試圖找出真相;幾個人帶著特定的身份和故事,圍坐桌邊,口中或真或假,各懷心思,各有任務;在線上,愛好者也能隔空與三五好友完成對“劇本殺”的體驗。在這種當下流行的娛樂方式里,人們看上去是扮演體驗故事里的人生,其實也是在推理演繹自己的生活。真實的“殺局”2016年暑期,高三畢業的澤風(化名)次玩到了劇本殺。當時,電視綜藝節目《明星大偵探》首季的熱播,讓這種以懸疑推理和角色扮演為核心的真人游戲方式開始在國內流行。相關的App很快上線,澤風和她的小伙伴們就是在當面聚會時通過App開啟了盤“殺局”。“剛聽說時你也許會覺得劇本殺是桌面游戲‘殺人游戲’‘狼人殺’的升級版本,但玩過幾盤之后你就會知道,其實它的內容形式和給人的體驗要豐富許多,已經是另外一套體系了。”澤風提到的前兩種桌面游戲被人們熟悉已經很多年,玩家們公認的是:雖然它們也有一定的推理成分,但在判斷“真兇”時,更多依賴的是一些“場外信息”,例如玩家的神情動作、思考和行為的習慣等。“這當然也很有意思,不過那更多的是一種社交的樂趣”。她說,“殺人游戲”“狼人殺”還有一個很大的局限就在于永遠只有“天黑請閉眼”這一套體系,玩多了總歸會感到有些疲倦。劇本殺則可以讓人更好地關注于“推理”本身。典型的劇本殺故事都是一件命案,玩家需要通過搜證、討論、分析,找出真兇并盡量復盤整個事件的細節,這也是劇本殺初的名字“謀殺之謎”的內涵。謀殺故事可以設置為古今中外的任意背景,既可以依托真實事件也可以是架空的演繹,每一個劇本都能帶給玩家不一樣的感覺,讓“燒腦”的快感一次次來臨。更好的沉浸感也是劇本殺魅力的關鍵來源。劇本殺的游戲里,每一個玩家都要扮演一個角色,但他們拿到的不再只是“狼人”“女巫”“平民”這樣的一個干巴巴的詞語,而是一個完整的人物設定故事。有的劇本里,人物故事特別復雜,關鍵細節很多,不僅一開始的閱讀理解要花上挺久時間,游戲過程中玩家還常常要來“復習”劇本才能順利推進下去。這些魅力讓澤風很快“入坑”,成為劇本殺愛好者。在閑暇時間,她常常叫上熟悉的三五好友“殺”上一兩局。她進入大學后的幾年間,劇本殺的呈現形式從App、桌面游戲開始發展到線下實景店,游戲的沉浸感更上一層樓。案件發生的場景不再靠想象而是真實地呈現在眼前,玩家根據自己的角色換裝、化妝,在劇本營造的世界里穿梭游弋。吸引澤風的是實景搜證的過程。“發現一個新線索的成就感;以及找到一把鑰匙,在用它打開箱子或者密室之前對其中內容的期待,都讓我著迷。”而其他的小伙伴也找到了各自的興趣點。她告訴《新民周刊》記者:有一次她去的劇本殺實景店提供的角色服裝非常精致,在劇情開始前,同行的一個姑娘一看喜歡得不得了,直接把所有角色的服裝都試穿了一遍,每穿一套就不停自拍,完全忘了還要認真讀劇本這件事。當然,實景帶來的代入感讓參與的每一個人都更加“入戲”。雖然同伴中很少有專業的演員,但當其中一人穿上古代俠客的衣服,在“公堂”之上拿著一把“寶劍”抵著你的腰時;那種壓迫感比大家都坐在桌子上,間或吃口零食喝杯飲料甚至還嘻嘻哈哈幾句,要真實許多倍。“在實景店里,我有一次被其他角色共同質疑是兇手,他們一邊說話一邊向 近,我真是感覺‘被逼到墻角了’,有點崩潰,差點就要喊出來:‘我真的是無辜的,不信你們去看劇本!’”澤風回憶說:那個真正的“兇手”,此時正躲在遠遠的角落里“暗中觀察”,“果然是入戲了,心虛害怕了”。從“找真兇”到“被感動”小軒是劇本殺的“重度愛好者”,她說自己膽子小,但又很享受推理和解謎的過程;另外,由于學習的是戲劇專業,她很想在正式表演的舞臺之外,也能更多地體驗不同的人生故事。劇本殺滿足了她這兩方面的愿望。劇本殺中有不少硬核的“本格推理”故事,謎題錯綜復雜環環相扣,耗費的腦力體力很大,完整體驗下來通常需要六七小時的凈游戲時間。小軒玩過的長的一局這樣的劇本殺,故事采用了類似“盜夢空間”的營造手法,眾人花了好大一番力氣以為解開了終謎團,其實不過是打通了其中一層的節點,還有好幾層難題在后面。那場游戲從傍晚6點開始,加上中場休息的時間,一直持續到接近次日凌晨2點。“真是特別累,但終成功解謎,也覺得挺有意義的。”小軒說,這種體量大并且著重在推理解謎的劇本,常常會設置成玩家合作追求真相的“PVE”模式而不是經典的要互相質疑、在玩家中找出真兇的“PVP”模式。實際上,劇本殺在不斷發展中分支出了多種不同的流派。很重要的原因就是在經典模式的范圍內雖然可以創作不同的故事,但“套路化”的框架終會讓劇本喪失新意。今年年初暴發的新冠疫情讓澤風沒辦法和伙伴當面相聚玩劇本殺,于是他們改約線上,從春節開始的一個多月里,幾乎每天都在劇本殺的App里玩上三四個小時。把那款App收錄的許多劇本都玩過一遍后,她已經熟悉了某些常用套路,例如兇案里的死者通常都是“三刀兩毒”,意思是如果是五人游戲局,就可以發現所有人都和死者有恩怨,后者身上至少有三處直接傷和兩種中毒表現,分別來源于參與游戲的每一個角色。這樣營造出“每一個人都有可能是兇手,但真正的致命兇手只有一個”的氛圍,以及讓許多玩家一開始并不清楚自己是不是大家要找的真正的兇手。“這種套路當然是有效的也是必要的,我可以理解,假如不是每個人都有嫌疑的話,那真兇要隱藏自己的難度就太大了;而且其他人的參與度就會比較低。但同樣的套路玩多了之后我就不自覺地會讓自己的思路去適應它,游戲本身的樂趣反而被沖淡了。”她說。并且,經典推理的劇本殺,劇本的邏輯一定要足夠嚴密才能經得起玩家的考驗。首先一定要給出確定的答案,不能像某些推理文學或影視作品的一般留下懸念。“玩家已經花了好幾個小時親身投入到游戲里來了,對真相都是有期待的,如果到還不和盤托出,恐怕每個玩家都有想打編劇的沖動。”澤風笑著說。同時,給出的結局假如有漏洞,較真的玩家一樣會很不滿意,這也源于高參與度帶來的高要求。她覺得,不少本子在這一點上還有不少提高的空間。有套路就有反套路。在經典的“兇案推理”派之后,受到歡迎的是“情感體驗派”。在后者的故事中,兇案的分量比較輕甚至已經完全沒有兇案的存在,游戲更加注重的是讓玩家獲得情感上的共鳴。在澤風體驗過的一個“情感本”里,玩家進入一個流浪狗的故事。雖然故事里還是有“兇案”的元素存在,但大家在游戲中能很明顯地感受到“破案”不是重點,關鍵在于每個角色對如何處理人與狗、人與動物之間關系的不同處理方式,引起了所有人的深度思考。“我本身是一個喜歡小狗的人,所以在游戲中特別有感觸。”澤風說,那次她得到的角色是一個對流浪狗很不友好、時常打狗的人,為了保證游戲的推進,她要讓自己進入這個角色,可是內心又很矛盾,所以盡量少說話,以免“口是心非”太明顯。直到隨著推理的展開,她發現真正的殺害流浪狗的角色不是自己,才長舒一口氣,在后面的游戲里變得活躍起來。“盡管披著‘角色的外殼’,但我發現我自己在‘情感體驗本’做出的選擇,并不會去遵從角色人設的邏輯,很多還是按照自己的心意來的。”小軒向《新民周刊》記者表示。在她看來,“情感本”劇本殺中的推理依然存在,只是從對案件事實和真兇的探究,變成了對某個特定話題的思考;而其中有些,正是人類千百年來逃不過的哲學命題。傳播文化的窗口和澤風與小軒一樣,北溟(化名)也是劇本殺的資深粉絲,不過他沒有停留在愛好者的身份,而是把它做成了自己的事業。他在過去的七八年里是一名文物修復師。“修復師這個行業真正做的事情是什么?不是把文物修補好就足夠了,而是要讓人們知道這件文物是為什么、怎么樣制造出來的,有誰用過它,它的主人又有怎樣的故事。”北溟說,文物要真正活起來,就要活在人們心中。這需要一個面向公眾的合適的傳播方式。遇到劇本殺,他覺得找到了他想要的那種方式,于是決定全職來做這件事。他拉起了團隊,既做劇本殺的故事原創,也已經開了4家門店、涉足產品發行。一組文物修復師進入故宮中一個塵封多年的院落,揭開了百年前的離奇事件……這是劇本殺《修復師》講述的故事。它是北溟所在的“空然新語”團隊創作的個進入發行階段的劇本殺作品。創作過程中,他查閱大量資料,再進行架空的創作、游戲架構的搭建,并開展了十余場內部測試。這個故事題材顯然與他的從業經歷密切相關,也正展示了他進入劇本殺行業的初衷。“我還是在做文物修復這件事,只不過換了一種方式。”在他的設想中,《修復師》可以有續集、成為一個系列,甚至營造出一個劇本殺領域的“修復師宇宙”。在文物修復領域的積累,讓他的實景店的布景和道具設計的品質與眾不同。他敲定設計方案,然后找到為古裝影視劇做道具的朋友專門定制。玩家穿的幾件旗袍,來自他妻子的手工制作。靠墻的一張寶座墊子上,擺著云龍紋迎手和靠背。房間正中央的青色大瓷壇里,依照古時宮里的習俗,擺著用于散發香氣的新鮮水果……這些細節,都來自他的專業和用心。北溟說,要加強體驗感,劇本殺實景店的游戲過程可以引入更多的元素,例如卡牌、魔術、評書、相聲、舞蹈。以營造劇本中一個恐怖的情節氛圍為例,可以直接用燈光來制造驚恐效果,也可以全息投影出一個“鬼魂”、讓玩家戴上VR設備身臨其境,還能選擇讓真人扮演的角色出馬。隨著技術手段的升級,劇本殺和互動式戲劇的界限也會越來越模糊,兩者有可能走向融合。在他看來,實景店的呈現效果屬于工具層面;而本子的類型屬于桌面還是實景、是“推理本”還是“情感本”,也不是關鍵的;重要的還在于劇本的內涵,也就是想通過劇本殺表達什么。對他而言,傳播傳統文化,“讓文物說話”,正是清晰的目標。“雖然目前國內的劇本殺行業還很不成熟,但我對它充滿信心,它能實現我的夢想。”北溟說。(記者王煜)※版權作品,未經新民周刊授權,嚴禁轉載,違者將被追究法律責任。

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