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劇本殺《銷(xiāo)冠》復(fù)盤(pán)解析+劇透測(cè)評(píng)+真相答案+兇手角色
更新時(shí)間:2025-04-04 04:43:41 瀏覽次數(shù):10 公司名稱(chēng): 搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán)
產(chǎn)品參數(shù) | |
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產(chǎn)品價(jià)格 | 面議/部 |
發(fā)貨期限 | 24小時(shí) |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(pán) |
運(yùn)費(fèi)說(shuō)明 | 免運(yùn)費(fèi) |
最小起訂 | 1 |
產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國(guó) |
行業(yè)類(lèi)型 | 劇本殺 |
全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復(fù)盤(pán) | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱(chēng) |
電子劇本 | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱(chēng) |


有“硬核情感本天花板”之稱(chēng)的劇本殺《年輪》,被許多玩家視作“2019年年度”,在銷(xiāo)量上也極為出色。在一次團(tuán)建中,超自然力量公司CEO周?chē)鷧⑴c了《年輪》的劇本殺游戲,對(duì)整個(gè)故事產(chǎn)生了共鳴,起了“反向改編”的念頭。隨后,他邀請(qǐng)業(yè)界的不少制片人、編劇、導(dǎo)演也來(lái)玩《年輪》,詢(xún)問(wèn)建議。在故事方面,大家普遍給出了正面反饋,但也提出了劇本殺的改編難點(diǎn)。首先,需要修復(fù)BUG。“劇本殺的本質(zhì)還是游戲,劇本殺復(fù)盤(pán)解析游戲其實(shí)會(huì)有很多BUG、很多強(qiáng)設(shè)定的元素在,但影視作品必須邏輯通順,符合觀眾的理解和認(rèn)知,才能讓觀眾有代入感。”周?chē)f(shuō)。其次,需要填充“血肉”。一款劇本殺游戲的體量十分有限,《年輪》想要實(shí)現(xiàn)影視化,需要調(diào)整原有故事、人物、情感的邏輯,讓整體更,才能支撐起一部影視劇的長(zhǎng)度。另外,考慮到這部作品的基因和調(diào)性,超自然力量決定將《年輪》改編為網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)劇。這意味著除了對(duì)故事本身的打磨,他們還要考慮互動(dòng)節(jié)點(diǎn)的設(shè)置。周?chē)硎荆骸拔覀儾荒茏鰺o(wú)效互動(dòng),要找到它的真正能夠推動(dòng)劇情發(fā)展的互動(dòng)點(diǎn)到底是哪里,讓觀眾發(fā)自?xún)?nèi)心地想要做出選擇。”周?chē)J(rèn)為,想要真正實(shí)現(xiàn)劇本殺的IP化,需要具備跨界思維。“現(xiàn)在很多的劇本殺作品,我們時(shí)間就會(huì)做測(cè)試,而且我基本都會(huì)帶上編劇和導(dǎo)演。在這個(gè)過(guò)程中,我們要感受這個(gè)故事到底有沒(méi)有內(nèi)核,能不能支撐影視化改編。”周?chē)f(shuō)。測(cè)試結(jié)束后,團(tuán)隊(duì)需要開(kāi)會(huì)討論,一個(gè)劇本可以有哪些改編方向,分析其合適或不適合的原因。
劇本殺綜藝作為當(dāng)下內(nèi)容人進(jìn)行創(chuàng)作的風(fēng)口之一,風(fēng)光無(wú)限。但劇本殺綜藝化,無(wú)疑需要直面三大創(chuàng)新難點(diǎn)。,打磨高品質(zhì)劇本。無(wú)論是“明偵”的經(jīng)典片段,還是部分綜藝的吐槽,重點(diǎn)幾乎都放在了劇本上。角色代入性強(qiáng)、故事邏輯嚴(yán)密的劇本,才能滿(mǎn)足觀眾故事性、懸疑性、刺激性心理。《明星大偵探》總導(dǎo)演何忱很早就曾表示過(guò),早節(jié)目是讓專(zhuān)業(yè)編劇進(jìn)行劇本打磨,但發(fā)現(xiàn)效果不是很好,劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色于是自己團(tuán)隊(duì)親自上陣,至少半年的劇本打磨,也為之后節(jié)目好的品相打下了深厚的基礎(chǔ)。第二,成也嘉賓,敗也嘉賓。選擇合適的嘉賓,相當(dāng)重要。尤其是此類(lèi)節(jié)目具有一定的門(mén)檻,邏輯推理、證據(jù)搜索、投入喜愛(ài)程度、參與互動(dòng)感等等,所以需要綜合各種標(biāo)準(zhǔn)和維度,從而選擇為匹配合適的嘉賓人選。第三,互動(dòng)交流感很重要。對(duì)于此類(lèi)節(jié)目,讓年輕受眾參與追隨格外重要,要知道這就好比當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的狼人殺,并且誕生出很多相關(guān)主題的綜藝項(xiàng)目,但大都沒(méi)有活過(guò)兩季,根本原因在于互動(dòng)體驗(yàn)感較弱,反觀“劇本殺”綜藝落地時(shí),勢(shì)必要極其重視互動(dòng)感的設(shè)計(jì)和維護(hù),讓受眾用戶(hù)可以真正地參與其中,才是長(zhǎng)久之計(jì)。總之,作為新的內(nèi)容消費(fèi)方式,很明顯劇本殺正在大刀闊斧地“殺”入年輕人們的社交新世界。那么作為精神消費(fèi)模式,劇本殺綜藝能否“殺”到當(dāng)下的年輕人,就看一線內(nèi)容人和平臺(tái)在今年的綜合布局和具體表現(xiàn)了,格外期待。
可以說(shuō),劇本殺以自己獨(dú)特的兼容姿態(tài),打破了博物館等文化場(chǎng)所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來(lái)」。甚至有專(zhuān)家表示,「截至2020年年底,全國(guó)備案博物館5788家,就硬件條件來(lái)看,至少一半以上都有條件來(lái)做博物館劇本殺。
」毫無(wú)疑問(wèn),「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景。同樣,「劇本殺+景區(qū)」非常有利于盤(pán)活現(xiàn)有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車(chē)4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯(lián)動(dòng),將新車(chē)與劇本殺融合。
《十二市》也是全國(guó)以城市人文為題材,與景區(qū)IP場(chǎng)景融合的大型實(shí)景RPG真人劇場(chǎng)游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國(guó)文化、金沙文化等知名文化地標(biāo),也在劇本殺的體驗(yàn)過(guò)程中盡數(shù)體現(xiàn)。劇本殺跨界融合的核心問(wèn)題在于「適配」。
劇本殺+文旅,從一定程度上來(lái)說(shuō),是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見(jiàn)的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。
以書(shū)店為例。書(shū)店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書(shū)店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂(lè)區(qū)的「涇渭分明」和「親密無(wú)間」,是劇本殺融合過(guò)程中必經(jīng)的考驗(yàn)。書(shū)店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問(wèn)題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書(shū)店本體則會(huì)被瓦解,若滿(mǎn)足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無(wú)人喝彩。
游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過(guò)于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過(guò)多;場(chǎng)景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。
而劇本殺與更大的文旅場(chǎng)景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請(qǐng)賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無(wú)論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。
劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿(mǎn)足。劇本殺賦予場(chǎng)館新的社交場(chǎng)景,相聚一堂卻互不相識(shí)的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊(duì)、解密互動(dòng)設(shè)計(jì)以及粉絲社群運(yùn)營(yíng)上有所創(chuàng)新。劇本殺復(fù)盤(pán)答案
三是多元化體驗(yàn)的高級(jí)追求。劇本殺與場(chǎng)館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點(diǎn),充分?jǐn)U展體驗(yàn)元素成為劇本殺從業(yè)者新的風(fēng)向標(biāo)。
實(shí)景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗(yàn),基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴(kuò)展劇本項(xiàng)目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗(yàn)的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來(lái),要解決劇本殺在沉浸式場(chǎng)景內(nèi)長(zhǎng)期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場(chǎng)景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動(dòng)更多的元素去營(yíng)造宏大而完整的沉浸式場(chǎng)景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細(xì)的服務(wù)流程、長(zhǎng)久地投入和經(jīng)營(yíng)等「軟服務(wù)」層面。
當(dāng)然,在享受劇本殺跨界融合帶來(lái)紅利的同時(shí),要注意避免「重建設(shè)、輕運(yùn)營(yíng)」的現(xiàn)象,僅依賴(lài)「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會(huì)頻頻踩雷翻車(chē),陷入惡性循環(huán)。
整體而言,“劇本殺官方”的線上模式本質(zhì)更像是一個(gè)用來(lái)給新手進(jìn)行體驗(yàn)的功能,受限于小程序的權(quán)限,在組隊(duì)、交流等方面的體驗(yàn)基本為0。如果真的想要在線上體驗(yàn)劇本殺,那么下載對(duì)應(yīng)的App才是更好的方法,相對(duì)而言不管是劇本的質(zhì)量還是交流、組隊(duì)的體驗(yàn)都要比小程序好上許多。不過(guò),App上一些劇本是收費(fèi)的,而且劇本本身的質(zhì)量也是參差不齊,終究還是只能解解饞,無(wú)法代替線下。劇本殺復(fù)盤(pán)答案另一方面,DM的缺失也是導(dǎo)致劇本殺小程序體驗(yàn)不好的重要原因,DM作為整個(gè)劇本的主導(dǎo)者,他的存在能夠讓參與其中的玩家得到更好的體驗(yàn)。而在小程序中,官方提供DM自然是不可能的,但是,就算玩家想要分出一個(gè)人來(lái)扮演DM,官方也沒(méi)有給出相應(yīng)的角色選項(xiàng)。整體來(lái)說(shuō),不管是小程序還是專(zhuān)門(mén)的游戲App,在體驗(yàn)方面都是無(wú)法媲美線下實(shí)體店的。