「劇本殺+」的加號并不是簡單的加法,而是具有聯動共生的無限可能。一方面,文娛對劇本殺的聯動賦能,為劇本殺提供了更多的玩法。 汩羅屈子文化園,一場由芒果互娛、三湘印象、華錄百納、汩羅市文旅集團、予樂文化,聯合推出的國內結合沉浸式劇本秀和國風音樂的活動:「九鼎天問·滄浪」兩天一夜沉浸式劇本秀,用非傳統的主題活動為傳統節日端午節賦能。 游客身穿古裝,夢回戰國,以屈子門徒的身份重睹屈子投江壯舉,對話、選擇、解謎,互動即演繹,在盤活傳統文化資源的同時,催生出新時代的愛國情懷。這也是芒果TV在實景娛樂賽道上的新實踐,而文娛能給劇本殺帶來的遠不止于此。 近期愛奇藝推出的《的贏家》以連續的故事演繹劇本殺,并和地方文旅結合,加入城市地圖的探索、解密,其中包含劇本殺授權、實景演藝、VR等元素,力求結合中國特色場景與元素的解密形式,打造城市級別大型沉浸式實景推理。另一方面,劇本殺與更為廣闊的城市概念相結合,使得劇本殺與文旅之間能夠碰撞出更多的火花。 今年國慶期間,重慶推出了四條主題線路,分別是魔幻穿越、近代國風、宋朝、電影,串聯了洪崖洞、湖廣會館、武隆仙女山等十余個景區,每條線路時間為2天1夜或2天2夜,百位NPC分布在景區中,游客換裝取得劇本,對話、尋寶、破案,成為一個個「角色」游歷在這座立體的城市中。 下一步,劇本殺要做的就是消解傳統的城市概念,代之以城市為基礎,打造「劇本殺之國」。往小了看,劇本殺可以在城市內部根據城市元素、文化、特色選定多個據點,打造城市限定劇本殺;往大了想,劇本殺亦可以串聯城市與城市,發動更多地域元素,在「全國地圖」上,下一盤大棋。同時,劇本殺的入戲也極大的帶動和延長了玩家的消費鏈條。 劇本殺在景區的落地是一個宏觀的、整體的、持久的布局,而想讓景區的旅游體驗由傳統觀光式旅游向體驗式旅游轉變,也需要統籌更多的沉浸元素。劇本殺復盤答案 如在劇本殺情節中,植入葡萄酒品鑒,融入溫泉等消費場景的體驗,加入拍照打卡購物的空間,并在其中暗藏情節線索,在擴展消費空間的同時,滿足了玩家的多元體驗。 對于地方文旅操盤者而言,劇本殺和線下文旅的合作,突破點在于文旅量級。在實景劇本殺之外,將吃、住、行、游、購、娛、康等更多旅游業態囊括進劇本殺產品內,讓游客以角色的身份,玩在景區、住在景區、樂在景區,帶動景區的二次消費。 吟光,中國作協會員,香港作家聯會推廣主任,蓬萊科幻學院院長,世界華人科幻協會常務理事駐粵港澳大灣區聯絡處秘書長。 出版長篇歷史小說《上山》、幻想音樂小說《天海小卷》及同名劇本殺。劇本殺是當下風靡的社交游戲,由真人進行角色扮演,通過人物劇本、主持人引導、虛擬場景等搭建身臨其境的沉浸式體驗。 其誕生于英國之初被稱為“謀殺之謎”,以一群人遭遇案件推理、找出兇手、還原真相為主,后來在中國演化出多種題材風格,比如硬核、情感、陣營、恐怖、歡樂等主題風格。劇本殺分“線下”及“線上”兩種,早在中國出現于2014年,2016年推理真人秀《明星大偵探》的熱播將其帶入主流大眾的視野。 線上劇本殺的風口早在2018年就已到來,隨著2020年新冠肺炎疫情暴發對旅游行業的影響,消費者的娛樂社交需求大增,在不能遠游的背景之下,桌游發展迎來新機遇,整體行業呈線上向線下轉移的趨勢。央視財經報道,2019年中國劇本殺行業規模是2018年的兩倍,總產值突破100億。歷經“野蠻生長”的早期階段,如今劇本殺產業逐步走向標準化、規范化。在規模的同時,產業生態也逐步完善, 形成“劇本創作者——劇本發行商——劇本分發平臺——線上游戲APP/線下門店”的主軸。線下門店和發行工作室呈爆發式增長,全國的劇本殺門店由2018年的2400家發展到2020年超過3萬家,大部分集中在商圈、大學等人流密集處,線下體驗玩家人數超過3000萬,生產劇本內容的發行工作室近1000家,每月產出200至300個原創劇本。 作為小說作者,我進入這一領域初由朋友,體驗到其半開放式的游戲機制,發現隨著劇情深入,決定故事走向的權力會通過每一步選擇逐步讓渡于玩家——這是否意味著從某種程度上,其介入邏輯發生革新性變化:受眾從接受故事的對象,變成了創造故事的主人?由此,人們擺脫現實身份的束縛,徜徉在各色異域的環境,能夠真正體驗“成為”角色,對所構造的設定和情境更易深度共情。

因此,品質和客戶體驗至關重要。但是,想寫好一個劇本和做好一家劇本殺門店,都不是件容易的事。寫了3年劇本后,李杰的感受是,那些從網文作者、甚至職業編劇轉行寫劇本的寫手,雖然文筆、故事構思不錯,但很多缺乏玩家思維,還是寫不出好劇本。一個典型的例子是,網文作者和編劇寫的劇本經常有很明顯的主角、配角之分,但作為一個游戲類劇本,首先要保證的就是每個玩家都能參與進來。劇本殺復盤解析“花的錢一樣,憑什么他的戲比我的多?”李杰這樣解釋玩家的心態。張葉把自己的店歸為行業里 層”的一批。當初創業時,她覺得自己過夠了循規蹈矩的生活,想要瀟灑一回。可真正運營一家店,她才體會到其中的瑣碎。買劇本是她的道“考驗”,劇本質量直接影響玩家體驗。她們的店老顧客居多,一般一個劇本,一群玩家只會玩一次。因此,不停挑選、更新劇本是她的重要工作之一。由于一次劇本殺游戲時間較長,通常情況下4~6小時不等,所以劇本殺門店的翻臺率很低。張葉的店里面有四個房間,每個房間多可以接待兩場客人。按照她們的定價,一場客人消費約為250元,所以她們的店營業額不會超過2000元。除了節假日,張葉的店很難做到滿員。平均下來,門店每月收入一萬元左右。她們的投資,至今還沒回本。

昏黃的燭光中,桌上散落著一團團衛生紙,女生掩面而泣,男生也忍不住淚流滿面——這不是演苦情戲,這是玩劇本殺的現場。劇本殺又叫謀殺之謎,起初流行于歐美派對游戲。在懸疑推理劇情中,每個玩家拿著不同劇本,扮演不同的角色,演繹故事線,完成各自的劇情任務。而拿“好人”劇本的玩家們,需要通過調查推理找出拿了“兇手”劇本的玩家,劇本殺復盤答案還原出完整的故事真相。某種程度上,劇本殺是狼人殺游戲的“故事升級版”,更加依賴劇本質量和沉浸體驗。想完成一場淋漓盡致的劇本殺游戲,用上4、5個小時是常事,面對一些硬核推理本時,玩家們耗上8、9個小時也并非不可能。隨著玩家需求不斷豐富,劇本殺類型也更加多樣化,比如硬核推理本、陣營本、機制本、還原本、恐怖本、歡樂本等等,其中不少主打“情感”“沉浸”的劇本,還會以“好哭”作為宣傳亮點,吸引玩家“掏心又掏錢”。相比影視、綜藝等文娛內容,劇本殺是距離消費者較近的一種社交娛樂形態。與此同時,劇本殺又受限于面對面社交、一定的理解門檻、時間成本較高等影響因素,在用戶觸達上存在難度。在劇本殺圈子內,總是“老客”多于“新客”。劇本是“一次性消耗品”,“老客”們對劇本的消耗速度很快,口味也不斷提高。如何讓劇本殺“破圈”,吸引更多新玩家加入,是把劇本殺行業“蛋糕”做大的重要課題。利用知名IP擴大劇本殺影響力,是“破圈”的重要途徑。

從成人劇本延伸向兒童劇本,劇本殺這股風有了新方向。在家長和孩子的追捧之下,兒童劇本殺成為了很多教培機構的新選擇。“今年過生日,孩子點名要去玩劇本殺,周末帶娃又多了一個去處。” 90后媽媽程程告訴燃財經,此前連續兩個月她都會在周末帶孩子去桌游館玩劇本殺。程程本身就是劇本殺重度用戶,但兒童劇本豐富的主題還是讓她無比驚訝。“科學、探險、財商……應有盡有。” 更讓她意外的是,平時不愛說話的孩子竟然在搜證環節搶著發言。“一次打本也就200-300元,但能帶動孩子主動參與社交,相較于去游樂場,性價比比較高。”80后媽媽安靖同樣表示,“孩子現在對換裝玩劇本推理特別著迷,周末都不愛在平板上打游戲了。 ”談起孩子次接觸兒童劇本殺,安靖回憶表示,年初在一家語文教學機構的下讓孩子體驗了歷史主題劇本殺,“沒想到玩過后,孩子主動買了歷史讀物回來看,不僅學習興趣明顯,還記住了不少歷史典故。” 隨后,安靖給孩子定了一整套歷史題材的劇本殺體驗活動。燃財經在某個周末來到北京一家線下兒童劇本殺門店。 下午2點的時候,已經有不少家長帶著孩子在等候。有家長告訴燃財經,這已經是她第四次帶孩子來參加活動,前三次都是自己來,這次邀請了孩子的小伙伴一起參與,“孩子已經有了喜歡的劇本系列。”上述家長表示。 事實上,安媽對兒童劇本殺的火爆早有預感。過去,學生在周末總要報學科類輔導班,但“雙減”后,大機構的校區基本關閉,學生的周末時間確實是空出來了,但家長們也因此失去了自己的時間。“我當時的反應就是,如果能將游戲和教育結合起來,再搭配適當戶外運動,做出有一定市場需求的產品應該并不難。”劇本殺復盤答案 在北京開了3家兒童劇游體驗館的悅河馬家庭桌游劇本館創始人金一鍇,從去年開始著力發展兒童劇本業務。金一鍇表示,相比其它兒童桌游,“兒童劇本+游戲推理”(統稱“劇游”),更受家長的歡迎。 “桌游聽起來還是游戲,但是劇本有推理、學習和能力的過程。除此之外,往往伴有換裝、實景演繹,同時滿足了孩子的表演欲望和游戲需求,好玩的游戲也極易在孩子間形成口碑傳播。”此外,金一鍇提到,不僅孩子喜歡,家長也喜歡拍照發朋友圈。“由于一場兒童劇游的時長在1-2小時,甚至還有半日游或者一日游項目,不少家長會將劇游活動當做周末托管的新方式。” 據金一鍇透露,當前門店的復購率已經達到了25%。如金一鍇所說,王城告訴燃財經,劇本殺這種形式在兒童教學里或許還算新物種,但對于很多本身就是劇本殺忠實用戶的80后、90后家長來說,較為容易接受。尤其是不少優質劇本,能將學科知識通過游戲添加到推理的過程中,孩子可以實現邊學邊玩。

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