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更新時(shí)間:2025-01-03 00:31:54 瀏覽次數(shù):3 公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤
產(chǎn)品參數(shù) | |
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產(chǎn)品價(jià)格 | 面議/部 |
發(fā)貨期限 | 24小時(shí) |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤 |
運(yùn)費(fèi)說明 | 免運(yùn)費(fèi) |
最小起訂 | 1 |
產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國 |
行業(yè)類型 | 劇本殺 |
全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復(fù)盤 | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
不論你是情感玩家,還是恐怖玩家,還是邏輯推理玩家,甚至陣營機(jī)制玩家,終的目的都是故事還原,是這個(gè)游戲本身。其實(shí)作為一個(gè)情感玩家想說,一個(gè)劇本能不能讓你哭不是被評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn),能不能為你帶來什么才是劇本殺復(fù)盤解析劇透測評(píng)真相答案兇手角色。就像《你好》告訴我們玩珍惜眼前人,守護(hù)溫暖,別留遺憾;《春晝短》雖然讓我們想起前任但也讓我們學(xué)會(huì)與過去和解,放下執(zhí)念看向未來;《 》讓我們致敬緝毒警,致敬千千萬萬的無名英雄…體會(huì)故事內(nèi)核,比哭更重要呀。3、選擇“我覺得按這個(gè)人物的性格,他會(huì)選擇陪在另一個(gè)人身邊,不論兩人經(jīng)歷過什么。而我不想,我看著很生氣,我會(huì)選擇離開?!边@是很多玩家和我說過的話,我自己也說過。我總覺得我和這個(gè)人物的性格是完全不一樣的,我的選擇是摻雜了自己感情的,不是她的選擇。
不限制隱藏?cái)?shù)量的話,如果你不是兇手,建議不要隱藏和推兇有關(guān)的線索,一般來說推兇任務(wù)優(yōu)于個(gè)人任務(wù)。以及,不是說藏了線索就是兇手,大家可能有各自的個(gè)人任務(wù)需要完成。圖片4、交流的時(shí)候,我可以隱瞞信息嗎?劇本殺復(fù)盤解析可可:可以呀,但是確認(rèn)自己是好人后,可一定要把知道的告訴其他玩家,不能隱瞞了,公共任務(wù)(找到真兇)一定凌駕于個(gè)人任務(wù)之上。5、什么時(shí)候可以翻開下一頁?Wise man:各位可以聽取組織者的建議進(jìn)行劇本游戲,不建議偷偷地閱讀哦。小智:劇本一般分為分幕式和通讀式喲(分幕式就是那種寫著未經(jīng)主持人允許,不許翻開下一頁的)。如果是看到了類似的提示,跟著主持人的節(jié)奏就行哦。在該階段每個(gè)人信息都交流得差不多,或者任務(wù)完成得差不多了,主持人會(huì)進(jìn)行適當(dāng)?shù)耐七M(jìn),讓大家翻開下一頁閱讀。
近年來,劇本殺在年輕群體之間火爆異常,極強(qiáng)的沉浸性和互動(dòng)性迅速俘獲90后、00后,已成為Z世代新的娛樂選擇。根據(jù)智研咨詢提供的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2022年劇本殺行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)238.9億元。但市場火爆的另一面,是行業(yè)內(nèi)叢生的亂象。
很多人擔(dān)憂,劇本殺在文旅新風(fēng)口上,還能挺多久。也有人開始尋找劇本殺與景區(qū)結(jié)合、在文化場館出圈的新路,此路通否?2019年是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的“中國劇本殺元年”,全國的劇本殺門店數(shù)量從2018年的2400余家攀升至12000家。
在激烈的競爭中,劇本殺的游戲形式不斷融合化、多元化,從開始的桌面游戲慢慢發(fā)展到密室逃脫、實(shí)景搜證、沉浸體驗(yàn),游戲時(shí)長也從初三四個(gè)小時(shí)發(fā)展為七八個(gè)小時(shí),變裝、主題裝修、NPC(非玩家角色)互動(dòng)元素的增加使劇本殺的體驗(yàn)感和刺激感不斷增強(qiáng)。
火爆的同時(shí),應(yīng)該看到,作為一種新興行業(yè),劇本殺還沒有建立成熟的行業(yè)外部規(guī)范,也沒有形成行業(yè)自律的內(nèi)部約束,仍然處在野蠻發(fā)展的階段。盜版剽竊、惡意低價(jià)等不正當(dāng)競爭現(xiàn)象比比皆是。劇本質(zhì)量泥沙俱下,優(yōu)質(zhì)劇本供不應(yīng)求,部分劇本情節(jié)冗長無聊、邏輯線漏洞百出,更有甚者大打擦邊球,將“黃暴本”作為賣點(diǎn),污染社會(huì)文化生態(tài)。
優(yōu)質(zhì)劇本生產(chǎn)力不足是劇本殺行業(yè)的軟肋,除了缺乏版權(quán)保護(hù)導(dǎo)致原創(chuàng)劇本權(quán)益難以維護(hù)之外,劇本陷入套路化也是生產(chǎn)乏力的重要原因。劇本要承擔(dān)設(shè)置故事情節(jié)、架構(gòu)詭計(jì)謎題、推進(jìn)邏輯線索的任務(wù),隨著本子增多和創(chuàng)作周期縮短,劇本殺復(fù)盤答案情節(jié)創(chuàng)新的成本和難度都在,兩毒三刀、變換身份、整容換臉等情節(jié)換湯不換藥地在各個(gè)本子中反復(fù)出現(xiàn),資深玩家的體驗(yàn)感極大下降。
有的劇本,刻意搭建混亂關(guān)系來制造懸疑,將出軌、絕癥、非親生等都安置到一個(gè)家庭,完全脫離真實(shí)生活,一味灑狗血也使故事變得單調(diào)淺薄。而劇本殺實(shí)景店小亂散現(xiàn)象依然存在。劇本殺缺乏行業(yè)規(guī)范,沒有成型的準(zhǔn)入門檻,劇本的審查存在許多漏洞和空白,缺乏對(duì)內(nèi)容題材的原創(chuàng)保護(hù)。
一間小門頭加幾本粗制濫造甚至是盜版抄襲的劇本就能開一家門店,以剽竊、搞噱頭、大降價(jià)來爭取客流量,不僅使得許多新手玩家難以體驗(yàn)游戲樂趣,還會(huì)惡化競爭環(huán)境,導(dǎo)致爭量不保質(zhì)的消極化行業(yè)內(nèi)卷,大量的侵權(quán)盜版現(xiàn)象更在扼殺整個(gè)行業(yè)的生命力,導(dǎo)致劣幣驅(qū)逐良幣的惡果,影響整個(gè)行業(yè)的發(fā)展生態(tài)。
進(jìn)入角色,是劇本殺里玩家體驗(yàn)另一段人生的方式。個(gè)個(gè)事件串聯(lián),段段時(shí)間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來。
在這浩渺的歷史長卷中,既有朝代更迭的風(fēng)云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對(duì)于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。
故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個(gè)時(shí)代背景?
申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來表達(dá)歷史背景下人物的“道德感”和“價(jià)值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代滿足以下幾點(diǎn):一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認(rèn)知度強(qiáng)。
記者:為什么選擇聚焦于南唐時(shí)期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運(yùn)與時(shí)代背景有機(jī)相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關(guān)注小人物在歷史中劃過的痕跡。
在正常生活中,小人物是更真實(shí)存在的。小人物用自己真實(shí)的生活軌跡,拼湊出了這個(gè)真實(shí)的世界,他們才是這個(gè)世界的基石。
在時(shí)間的長河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個(gè)故事是一場大型的暗喻。我采用了真實(shí)的歷史時(shí)間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。
記者:在情感本創(chuàng)作時(shí),您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個(gè)劇本到底是用故事引導(dǎo)了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對(duì)立的角度來看待這個(gè)問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。
許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠(yuǎn),這其實(shí)大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。
故事是劇本殺的靈魂。一個(gè)劇本殺能不能吸引人,關(guān)鍵在于對(duì)故事節(jié)奏感的精準(zhǔn)把握。很多作者無法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個(gè)角度來說,這反而浪費(fèi)了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長時(shí)間?
創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項(xiàng)到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個(gè)半月的時(shí)間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個(gè)點(diǎn)都規(guī)劃清楚,才會(huì)有完整的故事脈絡(luò);清水房,就是故事的肉身,是“由點(diǎn)到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。
記者:在機(jī)制上,您如何在劇本中增強(qiáng)玩家的代入感?申老師:“機(jī)制”并非“小游戲”,不能只為湊時(shí)間,而應(yīng)服務(wù)劇情本身,做到不突兀地、有效增強(qiáng)玩家代入感。機(jī)制和劇情在很多時(shí)候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過機(jī)制來展現(xiàn)一個(gè)環(huán)節(jié),那么這個(gè)機(jī)制就是成功的;如果機(jī)制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領(lǐng)大多數(shù)。
在我看來,機(jī)制有三點(diǎn)規(guī)則:其一,機(jī)制一定要服務(wù)于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機(jī)制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機(jī)制是促進(jìn)感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關(guān)系來塑造立體化的人物群像?
鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾?,?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長”,憑直覺去感受、揣摩和總結(jié),再去測試驗(yàn)證。慢慢地,我能明顯感受到,當(dāng)你把一個(gè)角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會(huì)自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。
《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個(gè)角色在一段時(shí)間內(nèi)的剪影。有時(shí)我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗(yàn)另一段人生”的口號(hào),那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢?
人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無法預(yù)料,這也并不陌生。從學(xué)校到社會(huì),從個(gè)人到家庭,身份、環(huán)境都會(huì)隨著成長而不斷變化。學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達(dá)到漸進(jìn)的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實(shí)的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調(diào)。
情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨(dú)立存在的,而是前后照應(yīng)的,它需要通過事件和細(xì)節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時(shí),我們需要有一個(gè)基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。
玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認(rèn)為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點(diǎn)。當(dāng)我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會(huì)發(fā)現(xiàn)許多“槽點(diǎn)”。盡可能地解決掉“槽點(diǎn)”,情感就會(huì)更接近真實(shí)。劇本殺復(fù)盤答案
所以,學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家,這是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)的過程。不過換個(gè)角度來看,這門“課程”其實(shí)也很簡單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學(xué)到什么是的設(shè)計(jì)作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達(dá);在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對(duì)于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。
面對(duì)玩家們的評(píng)論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時(shí),我們收到的意見是很強(qiáng)烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會(huì)創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強(qiáng)加。
在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動(dòng)我自己。從另一層來說,這也是我們對(duì)某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個(gè)允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個(gè)自由言說的世界,是一個(gè)多姿多彩的世界。因此,對(duì)于情感的表達(dá),創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調(diào)?!皫ьI(lǐng)玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。