劇本殺原名“謀殺之謎”(Murder Mystery Game),是一種早出現(xiàn)于歐美的推理游戲。它的發(fā)展史可以追溯到1935年的游戲“陪審團”(Jury Box)。
這個游戲根據(jù)法庭陪審團制度衍生出來,玩家會扮演陪審團成員,聆聽檢察官朗讀的案件,并根據(jù)相關(guān)線索來判斷被告是否有罪。
后來這種游戲融入了更多扮演元素。玩家不僅可以成為負責(zé)偵破案件的偵探,也可以成為案件當事人甚至兇手。玩家交互性與解謎性并存,即形成了謀殺之謎這種角色扮演推理游戲。2013年,中國引進了個謀殺之謎游戲《死穿白》(Death Wears White),在當時非常小眾。
直到2016年3月,湖南廣電旗下的互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺芒果TV推出了明星推理綜藝《明星大偵探》,才使這一游戲形式更加廣為人知,逐漸破圈。2017年,第二季《明星大偵探》播放量破億。借網(wǎng)絡(luò)綜藝熱度的東風(fēng),劇本殺在國內(nèi)逐漸起步。
早期謀殺之謎屬于桌面游戲(Board Gmae),即在桌面進行并要求玩家面對面溝通,一般還會使用紙質(zhì)材料或模型輔助,與電子游戲相對。那時大家熟知的桌面游戲主要是三國殺、狼人殺等。有的桌游店會用A4紙簡單打印劇本提供給玩家,內(nèi)容往往比較粗糙,能吸引的玩家有限。隨著《明星大偵探》成為爆款網(wǎng)綜,越來越多的人意識到好的劇本人物性格立體、案件復(fù)雜有趣,對劇本內(nèi)容提出了更高的要求。
在劇本殺小眾且版權(quán)意識薄弱的當時,有的店甚至直接將《明星大偵探》中的案件照搬下來做成劇本。也有公司敏銳地抓住了玩家對高質(zhì)量內(nèi)容的需求,比如2016年北京智樂源由開發(fā)桌游迅速轉(zhuǎn)型為發(fā)行劇本,一年之內(nèi)發(fā)布了《丹水山莊》《傀儡的記憶》《幽靈復(fù)仇》3部作品,引領(lǐng)了當時劇本殺市場的風(fēng)潮。
從2016到2021年,智樂源6年推出了名為“豪門驚情”系列的28部作品。這些作品均以民國為時代背景,將大家族內(nèi)復(fù)雜的人物關(guān)系借由案件鋪陳開,很能滿足玩家對角色扮演的需求,早期幾乎獨占劇本市場。其他劇本發(fā)行工作室推出的如《良辰吉日》《蠱魂靈》《年輪》等經(jīng)典劇本,在2018-2019年才開始發(fā)布并逐漸流行
。劇本殺的本質(zhì)是以案件為核心的RPG游戲(Role-Playing Game),推理是推動劇情的內(nèi)核,角色設(shè)計則是能否代入人物的關(guān)鍵。從這點來說,“豪門驚情”系列無疑相當成功,玩家能在游戲過程中親身體會以往只能在影視作品或小說中看到的民國恩怨情仇。劇本殺復(fù)盤答案
這也使國內(nèi)玩家意識到,照搬自國外的謀殺之謎很可能出現(xiàn)水土不服的情況,國外的劇本劇情很難直接使國內(nèi)玩家共情。就連“謀殺之謎”這個叫法本身都非常歐式,不如“劇本殺”簡潔明了。
劇本是游戲的必備要素,“殺”字則凸顯“謀殺”元素,詞的結(jié)構(gòu)又類似于大家熟知的三國殺、狼人殺,方便記憶。本土化內(nèi)容發(fā)展促使劇本殺很快從桌面游戲中獨立出來。在案件推理的基礎(chǔ)上,劇本殺的規(guī)則十分簡單,卻因為劇情而有相當大的自由度。只要玩家能夠完成閱讀,能夠正常表達,就可以參與游戲,比絕大多數(shù)桌游都少了理解規(guī)則的門檻。
這也使劇本殺不僅可以脫離桌面變成實景,還可以隨著技術(shù)發(fā)展進行線上化,甚至變成完全虛擬的場景。2020年開始,劇本殺頻繁上熱搜,使這個游戲形式更加廣為人知。年初線上劇本殺APP因過年期間涌入玩家太多而癱瘓,年末央視財經(jīng)報道劇本殺相關(guān)事宜。2021年,某哈爾濱新冠患者流調(diào)反復(fù)出現(xiàn)在劇本殺店的行程,再次引爆熱搜。
進入角色,是劇本殺里玩家體驗另一段人生的方式。個個事件串聯(lián),段段時間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來。
在這浩渺的歷史長卷中,既有朝代更迭的風(fēng)云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。
故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個時代背景?
申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來表達歷史背景下人物的“道德感”和“價值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因為這個時代滿足以下幾點:一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認知度強。
記者:為什么選擇聚焦于南唐時期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運與時代背景有機相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關(guān)注小人物在歷史中劃過的痕跡。
在正常生活中,小人物是更真實存在的。小人物用自己真實的生活軌跡,拼湊出了這個真實的世界,他們才是這個世界的基石。
在時間的長河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個故事是一場大型的暗喻。我采用了真實的歷史時間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。
記者:在情感本創(chuàng)作時,您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個劇本到底是用故事引導(dǎo)了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對立的角度來看待這個問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。
許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠,這其實大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。
故事是劇本殺的靈魂。一個劇本殺能不能吸引人,關(guān)鍵在于對故事節(jié)奏感的精準把握。很多作者無法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個角度來說,這反而浪費了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長時間?
創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個半月的時間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個點都規(guī)劃清楚,才會有完整的故事脈絡(luò);清水房,就是故事的肉身,是“由點到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。
記者:在機制上,您如何在劇本中增強玩家的代入感?申老師:“機制”并非“小游戲”,不能只為湊時間,而應(yīng)服務(wù)劇情本身,做到不突兀地、有效增強玩家代入感。機制和劇情在很多時候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過機制來展現(xiàn)一個環(huán)節(jié),那么這個機制就是成功的;如果機制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領(lǐng)大多數(shù)。
在我看來,機制有三點規(guī)則:其一,機制一定要服務(wù)于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機制是促進感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關(guān)系來塑造立體化的人物群像?
鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾恚瑒?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長”,憑直覺去感受、揣摩和總結(jié),再去測試驗證。慢慢地,我能明顯感受到,當你把一個角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。
《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個角色在一段時間內(nèi)的剪影。有時我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗另一段人生”的口號,那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢?
人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無法預(yù)料,這也并不陌生。從學(xué)校到社會,從個人到家庭,身份、環(huán)境都會隨著成長而不斷變化。學(xué)會比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達到漸進的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調(diào)。
情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨立存在的,而是前后照應(yīng)的,它需要通過事件和細節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時,我們需要有一個基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。
玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點。當我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會發(fā)現(xiàn)許多“槽點”。盡可能地解決掉“槽點”,情感就會更接近真實。劇本殺復(fù)盤答案
所以,學(xué)會比玩家更了解玩家,這是一個不斷學(xué)習(xí)的過程。不過換個角度來看,這門“課程”其實也很簡單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學(xué)到什么是的設(shè)計作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達;在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。
面對玩家們的評論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時,我們收到的意見是很強烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強加。
在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動我自己。從另一層來說,這也是我們對某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個自由言說的世界,是一個多姿多彩的世界。因此,對于情感的表達,創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調(diào)。“帶領(lǐng)玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。
“正常情況下,相較于盒裝本來說,本(即一個本子只有一個城市一家門店擁有)的體驗會更好,但價格也會更高。”慕斯透露,也正是因為這樣,在2020年到2021年,“本”成為了一種很重要的營銷手段。而門店為了搶奪本不惜不斷抬高價格,其直接導(dǎo)致的便是劇本的質(zhì)量明顯下滑,以及發(fā)行圈人數(shù)的激增。
、熊貓對此有著很直觀的感受。“讀劇本的時間都沒有。因為你一旦猶豫,這個本子就被搶光了,只能閉眼盲入,當然也踩雷無數(shù)。”熊貓告訴燃財經(jīng),在“本”為瘋狂的時期,店家根本沒有時間去篩選劇本。之后在店家們自發(fā)協(xié)商后的要求下,出現(xiàn)了一個本開始劈成多個本賣的情況。熊貓舉例表示,如一個5000元本,劈成3個2000元的本子,如此一來,店家成本就變低了,發(fā)行利潤則變高了。
“大家都嘗到了甜頭,‘一城三限’時代也就此來臨(即限定本)。”熊貓表示,2021年以來,又變成了大城市5限或10限,甚至一個區(qū)3限的情況。劇本殺時長,在自己的小圈子里進行動態(tài)自我調(diào)節(jié),發(fā)展成為了目前的樣子。
“限定本”因此成為了一部分發(fā)行方和作者賺快錢的秘籍。但隨著涌進發(fā)行端的人越來越多,“限定本”的數(shù)量出現(xiàn)了供大于求的情況。
在這一背景下,劇本的質(zhì)量開始有所,但發(fā)行端的“內(nèi)卷”便由此而生。慕斯透露,現(xiàn)階段劇本殺行業(yè)卷的并不是門店而是發(fā)行。
“基本上開店半年以上的店,或多或少都在做發(fā)行這件事情。”慕斯回憶表示,2019年大概每2-3個月才會有一次劇本殺展會,參加展會的發(fā)行方也不過幾十家。
2020年開始,劇本殺展會開始明顯增多,到了2021年,曾經(jīng)一度出現(xiàn)同一時間會有3個左右的城市在開劇本殺展會,而每個展會上都有幾十家發(fā)行和幾百個劇本。章日軒表示,為了吸引更多的門店老板來到展會,展會主辦方也是給出了“送住宿、包路費”的誘惑。
“真算的上是整個行業(yè)自上而下都在拼命內(nèi)卷。”慕斯補充道,除此之外,外界給予這個行業(yè)的過度關(guān)注、大廠的入局,也進一步催生了行業(yè)泡沫的不斷增大。
隨著疫情的影響以及用戶熱度的下降,留給盲目入局者的就只有關(guān)店的結(jié)局。如慕斯所說,據(jù)燃財經(jīng)不完全統(tǒng)計,2021年,愛奇藝、芒果TV、優(yōu)酷、虎牙等長視頻平臺均儲備了多檔以劇本殺為藍本的綜藝節(jié)目,這也讓2021年順利成為了所謂的“劇本殺元年”。
一位劇本殺業(yè)內(nèi)人士對燃財經(jīng)透露,愛奇藝自籌備自制劇本殺綜藝以來,便一直在不斷和發(fā)行方聯(lián)系。優(yōu)酷不但有“優(yōu)酷殺”甚至還主辦過一次線上展會。劇本殺復(fù)盤答案
與此同時,該業(yè)內(nèi)人士還透露,字節(jié)跳動也有了一些寫手,但目前還是內(nèi)部信息沒有得到確認。中泰證券研究所預(yù)測,2023年劇本殺市場規(guī)模為285-566億元區(qū)間,至2030年可達到471-1566億元區(qū)間。但慕斯卻直言,“其實劇本殺是個很‘窮’的行業(yè),整個行業(yè)能拿到8位數(shù)投資的少之又少。偏平臺方可能還會相對好一些,門店和發(fā)行就更少,基本都是個人投資,投資金額大多在10-100萬元之間。”
從多位劇本殺從業(yè)者亦向燃財經(jīng)表示,不管是疫情也好還是“內(nèi)卷”也罷,都不是現(xiàn)階段劇本殺行業(yè)的問題,值得從業(yè)者關(guān)注的應(yīng)該是“行業(yè)正規(guī)化”和“劇本發(fā)行的版號問題”。這也直接決定了劇本殺行業(yè)的未來。
據(jù)了解,目前劇本殺行業(yè)自上而下形成了“IP授權(quán)方/劇本創(chuàng)作者—劇本發(fā)行方—線上游戲APP/線下實體店—玩家”為主軸的產(chǎn)業(yè)鏈。劇本創(chuàng)作者處于上游,目前來看,人群分散且創(chuàng)作出的劇本良莠不齊。
濟南劇光燈工作室的工作人員向記者表示,目前沒有固定的平臺招募劇本創(chuàng)作者,一般都是通過“58同城”等平臺或者一些網(wǎng)上求職信息來招募創(chuàng)作者。“低質(zhì)量的劇本確實存在,包括一些電影、小說、電視劇等,都會有。
作為一種小眾文化,起初為了吸引玩家,可能會多少涉及‘擦邊球’、渲染暴力等情節(jié)。”濟南劇光燈工作室的工作人員介紹,“但總體上現(xiàn)在劇本環(huán)境是越來越好的,大家都在提高劇本的質(zhì)量。”中游的劇本殺發(fā)行方是產(chǎn)業(yè)的重要紐帶。“我們作為一個橋梁,將作者的思想、劇本的創(chuàng)意與店家、玩家相對接。
”該工作人員說。在劇本的創(chuàng)作過程中,發(fā)行方和作者也會進行互動。“雙方及時溝通、交流和討論,才能做出比較好的作品。”該工作人員介紹,有的發(fā)行方也會采取買斷的方式,然后自己修改劇本。濟南劇光燈工作室的工作人員表示,目前,店家和發(fā)行方缺少直接交流的優(yōu)質(zhì)平臺,可能也是未來劇本殺的一個發(fā)展方向。
“有一些發(fā)行方,會通過線上的抖音、小紅書等平臺,以及線下的劇本殺展會等跟店家交流,進行銷售。”但是該工作人員也表示,線下展會的成本比較高。“主辦方一般是比較知名的工作室。作為發(fā)行方,我們接觸到的店家可能也比較局限。作為店家來講,有的可能不是這個地區(qū)的,需要來回往返。
一個店家,在展會上可能只接觸到十幾個劇本,也不一定能夠買到。”據(jù)悉,目前主要有劇本、限定劇本和盒裝劇本三種發(fā)行形式,對店家的要求和授權(quán)方式也各有不同。選擇劇本的過程,也是店家和發(fā)行方雙向選擇的過程。
北京一家劇本殺店老板對記者表示,在挑選劇本的時候會考慮劇本的評價。買到劇本后,也會先在店里進行試玩和測評。
盜版和抄襲頻現(xiàn),劇本內(nèi)容待規(guī)范據(jù)統(tǒng)計,上海市已有千余家密室劇本殺場所,呈不斷發(fā)展且與其他業(yè)態(tài)融合的態(tài)勢。這類業(yè)態(tài)在滿足人民群眾多樣化精神文化需求、促進文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,也存在原創(chuàng)精品不足、不良內(nèi)容頻現(xiàn)、侵權(quán)盜版嚴重、場所隱患等問題。“作為新生事物,不斷增長的需求刺激劇本殺店越開越多,優(yōu)質(zhì)劇本供不上,盜版盛行。普通情節(jié)的劇本吸引不了用戶,亞文化甚至血腥暴力、色情等劇本就會有市場。
”翁昌壽教授說。北京京師律師事務(wù)所徐曉倩律師介紹,根據(jù)《憲法》、《著作權(quán)法》等相關(guān)規(guī)定,文化作品應(yīng)當有利于社會主義物質(zhì)文明、精神文明的建設(shè),有利于群眾的身心。如果經(jīng)營者只為盈利,使用粗制濫造的劇本殺劇本,甚至是頻繁打“擦邊球”的劇本,無異于是在挑戰(zhàn)法律的底線。
盜版和抄襲頻現(xiàn),也是劇本殺面臨的一大問題。“劇本殺需要精彩優(yōu)質(zhì)燒腦的劇本,而劇本的版權(quán)需要得到妥善的保護,否則,缺乏劇本支撐的劇本殺不可能持續(xù)發(fā)展。”翁昌壽說。在電商平臺上搜索“劇本殺劇本”,可以搜到幾元錢的電子版劇本,號稱“別人有的,我們都有”,可“直接打印、排版整齊”。劇本殺復(fù)盤答案
此外,還有1:1復(fù)刻的盒裝本,號稱道具齊全。北京京師律師事務(wù)所律師付璐介紹,劇本殺的劇本是受到法律保護的。“如果店家提供給玩家的劇本是在網(wǎng)上購買的盜版電子版劇本,下載后自行打印裝訂的,這種復(fù)制作品的行為是未經(jīng)許可的,就構(gòu)成了侵犯復(fù)制權(quán)的行為;同樣,如果賣家未經(jīng)許可將復(fù)制品做成電子版本于線上販賣,則構(gòu)成侵犯信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。”
抄襲的問題則更為復(fù)雜。據(jù)悉,2020年流行的《古木吟》劇本就被網(wǎng)友指出涉嫌抄襲。濟南劇光燈工作室的工作人員向記者表示,有時某個題材的火爆,可能出現(xiàn)劇本和電視劇、電影劇情相雷同的現(xiàn)象,這也可以理解。“但是,雷同不等于抄襲,抄襲是不能容忍的。”
“狹義的抄襲是指原文抄襲,即直接盜版復(fù)制的現(xiàn)象;廣義的抄襲則包括洗稿、拆稿、融梗等,例如抄襲知名小說、游戲或影視作品中‘核心詭計’‘經(jīng)典情節(jié)’等內(nèi)容。”付璐介紹,在司法實踐中,“接觸+實質(zhì)性相似”是認定版權(quán)侵權(quán)的重要規(guī)則。