進入角色,是劇本殺里玩家體驗另一段人生的方式。個個事件串聯,段段時間疊加,人物的人生經歷逐漸完整起來。
在這浩渺的歷史長卷中,既有朝代更迭的風云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對于《金陵有座東君書院》的故事情節、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。
故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個時代背景?
申老師:歷史情感本的架構一定要基于不變的框架,創作豐富的內容,來表達歷史背景下人物的“道德感”和“價值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因為這個時代滿足以下幾點:一是人物豐富,二是情節豐富,三是感情易于抒發且飽滿,四是大眾熟悉且認知度強。
記者:為什么選擇聚焦于南唐時期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運與時代背景有機相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關注小人物在歷史中劃過的痕跡。
在正常生活中,小人物是更真實存在的。小人物用自己真實的生活軌跡,拼湊出了這個真實的世界,他們才是這個世界的基石。
在時間的長河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會發現所謂的“古代”與“現代”并沒有割裂性的區別。這個故事是一場大型的暗喻。我采用了真實的歷史時間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發,解釋歷史中模糊或欠缺的地方。
記者:在情感本創作時,您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個劇本到底是用故事引導了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對立的角度來看待這個問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結合。
許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠,這其實大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據故事而升華的。
故事是劇本殺的靈魂。一個劇本殺能不能吸引人,關鍵在于對故事節奏感的精準把握。很多作者無法根據立意催生出精彩的故事,從另一個角度來說,這反而浪費了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長時間?
創作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項到完成,我們經歷了大概兩個半月的時間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發展的“線”,只有每一個點都規劃清楚,才會有完整的故事脈絡;清水房,就是故事的肉身,是“由點到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現。
記者:在機制上,您如何在劇本中增強玩家的代入感?申老師:“機制”并非“小游戲”,不能只為湊時間,而應服務劇情本身,做到不突兀地、有效增強玩家代入感。機制和劇情在很多時候都是相輔相成的:根據故事發展,如果必須要有通過機制來展現一個環節,那么這個機制就是成功的;如果機制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領大多數。
在我看來,機制有三點規則:其一,機制一定要服務于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機制是促進感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關系來塑造立體化的人物群像?
鐵頭阿土:我們三位作者都并非科班出身,創作初期,我們都是“野蠻生長”,憑直覺去感受、揣摩和總結,再去測試驗證。慢慢地,我能明顯感受到,當你把一個角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規避掉主線中不合理的發展。
《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個角色在一段時間內的剪影。有時我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗另一段人生”的口號,那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢?
人生之路上,悲喜的轉折我們無法預料,這也并不陌生。從學校到社會,從個人到家庭,身份、環境都會隨著成長而不斷變化。學會比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達到漸進的狀態呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調。
情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨立存在的,而是前后照應的,它需要通過事件和細節來綜合表現。在創作時,我們需要有一個基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。
玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們去歸納總結。我認為這是情感創作中十分重要的一點。當我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創作,不免會發現許多“槽點”。盡可能地解決掉“槽點”,情感就會更接近真實。劇本殺復盤答案
所以,學會比玩家更了解玩家,這是一個不斷學習的過程。不過換個角度來看,這門“課程”其實也很簡單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學到什么是的設計作品,什么是優質的流程表達;在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對于創作本身來說,都是非常必要的。
面對玩家們的評論,我們也在不斷調整自己。有時,我們收到的意見是很強烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會創作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態繼續創作,那么你就能創作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強加。
在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動我自己。從另一層來說,這也是我們對某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創作可以的空間還有很多。劇本殺行業是一個允許創作者腦洞大開的世界,是一個自由言說的世界,是一個多姿多彩的世界。因此,對于情感的表達,創作者們完全可以探索和開發更多的方法,千萬不要局限于某種基調?!皫ьI玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態度。
36 千萬備好一個充電寶。雖然你們很可能會投入其中完全不玩手機,但很可能你們玩完發現手機沒電了打不到車。37 對于不少熬夜黨或社畜來說,往往會選擇10點以后才開始玩本,遇到超硬核的本盤通宵也不是沒可能的,這樣的局稱為修仙局,劇本殺復盤解析店家也會收取修仙費。38 劇本殺店通常會帶動附近的夜宵外賣生意,夜場火爆的時候你從劇本殺店的門口路過,很可能吸一鼻子氣能同時聞到麥當勞麻辣香鍋孜然羊肉串甚至螺螄粉的味兒。畢竟社畜們整個白天可能都做不到的連續六小時腦力勞動馬拉松,在這里卻可以。劇本殺其實并不是什么新東西,前有狼人殺,后有密室逃脫,語言類游戲和推理型游戲的結合也算不上新鮮。但當下年輕人很少有玩過后不“上癮”的。因為那些通過電子游戲和手機app獲得目光、認可、社交需求和情緒價值的人,在劇本殺里幾乎是被一條龍服務般地滿足了。每周都要至少玩一局劇本殺的麥先生說,他本來也沒那么喜歡這個游戲,因為太費時間了,而且需要精神集中,有時候刷刷微博再回來,自己居然就已經被指認成兇手了(且指認正確)。但后來他喜歡上了燒腦的快感,尤其是所有證據都嚴絲合縫時頭皮發麻的感覺?!澳阌羞^那種每一句話都不是廢話、都有所暗示的感覺嗎?就像那首歌,你漫不經心的話語~將我疑惑解開~”除了游戲本身,他也喜歡上了這種“固定搭配”。在這個人員流通變動巨大的城市,自己的朋友不多,每周六聚集到一起聊上3、4個小時的天,雖然說的都不是現實發生的事兒,但感覺挺好的。他也會為一個講友情的劇本而唏噓,為一個民國抗日的劇本而沉思,并為不小心玩中了愛情本而狂怒——
上述問題導致的體驗感不足,是劇本殺面臨的根本挑戰。如何破局,需要各方面努力。而景區、博物館、圖書館等公共文旅空間,因其體驗感的先天優勢,嘗試與劇本殺結合,探索一條可行之路。劇本殺是一種游戲,更是現實世界的文化折射。
藝術來源于生活,《粟米蒼生》等取材于現實的劇本殺大都內容精彩,格局宏大?!案木幾哉鎸嵤录睅淼慕^不只是一個噱頭,更是一份來源于生活和歷史的沉淀。沂蒙山銀座天蒙景區便給劇本殺創作增添了一抹紅色,其推出的《沂蒙星火·小調情長》劇本殺項目便是在深入挖掘沂蒙山當地紅色故事基礎上創作而成。
取材自真實感人的革命故事,《沂蒙星火·小調情長》通過電影造景手法復刻和還原了1941年左右沂蒙山區的場景和環境,熬羊湯、攤煎餅、滿缸運動等這些老區生活場景都是現成且充滿紀念意義的故事素材。
游客以抗大學員身份進入故事,與自己的同伴一起勞動、戰斗、解密,其中破譯解密、尋找特務等劇情設計也都來自真實的歷史故事。比起虛構和想象,真實的故事往往更具有震撼人心的力量。
不同于電影電視劇的旁觀者視角,《沂蒙星火·小調情長》提供了視角進行故事沉浸式體驗,從上帝視角到角色視角,更能設身處地體悟角色的感受和處境,玩家在通過層層推進破解謎題,獲得事件全貌的同時,也與角色共振,與時代共情?!耙酝诼糜尉包c,游客都是以參觀聆聽為主,處在相對被動的位置,劇本殺復盤答案通過引入劇本殺這樣一種沉浸式體驗形式,把看板上的文字進行生活化的還原,游客不僅可以站在展覽館前面聽講,而且能夠參與、推動故事發展,更能感受其中的文化和精神。
”劇本殺項目負責人傅圓圓介紹。景區的紅色劇本殺項目是劇本殺拓展實景空間的一個縮影。劇本殺作為內容體驗式行業,用戶體驗感是命題。門店的空間搭建畢竟有限,和更多實體空間跨界合作能碰撞出更多火花。
劇本殺形式的融合度和包容性是非常大的,以劇本線索為指引,可以將景區許多場景和服務有機串聯起來,將劇本殺浸入生活場景,對景區來說,降低了獲客成本,對游客來說,不用再費心規劃路線,又能獲得沉浸式體驗,游玩樂趣也會上升。
在各項合規要求之外,《征求意見稿》中提到的“鼓勵創作內容、積極向上的劇本腳本”也引起了業內人士的注意。北京電影學院電影學碩士董奕綺認為,應當明確哪些題材是市場缺乏的、鼓勵的,比如可組織有獎劇劇本大賽,對于的劇本予以肯定,起到示范作用;還可以設置專項獎如“青少年劇本娛樂作品獎”鼓勵創作類別的多元化。
原八一電影制片廠研究室主任、劇本審核的資深專家張東也提到,像電影創作有重點扶持作品一樣,劇本內容也應該提倡扶持的作品,“通過劇本娛樂,宣傳正能量的人生觀、世界觀、愛情觀,也是一種怡情。
把這個業態做好以后,年輕人也會在這個過程中陶冶情操,這也是一種更容易被年輕人接受的宣傳方式?!碧桨腹P記創始人孟玉洋也認為,是否單獨開設劇本娛樂品類的優質內容獎勵、基金、補貼政策及稅收優惠等值得探討。
在孟玉洋看來,劇本內容也可以向政府定制、企業定制的方向發展。據孟玉洋透露,探案筆記是早嘗試將劇本娛樂作品和黨建結合的企業之一。在2020年,探案筆記的紅色劇本作品《與妻書》就被上海靜安區的幾十個黨支部購買作為黨建服務;隨后,探案筆記還接受普陀區委托定制的黨建劇本作品《光芒》;今年,建團100周年之際,探案筆記還接受地方團委委托制作了紀念建團100周年的紅色劇本。劇本殺復盤答案
劇本殺,是一個以推理為核心,加以還原、演繹的游戲模式。玩家扮演成劇本中的角色,交流故事、搜集線索,挖掘出一個個故事背后的真相。劇本殺在中國的興起,要從 2016 年在芒果 TV 播出的《明星大偵探》說起。這檔以 " 劇本殺 " 為主要形式的綜藝節目一經播出,便激發了大眾對于 " 劇本殺 " 的興趣——從線上 APP,到線下劇本殺主題桌游店,劇本殺發展至今已經成為 95 后消費群體熱衷的娛樂活動之一。
小天是劇本殺的忠實玩家,在她看來,社交性和沉浸扮演性是劇本殺的亮點。" 通過劇本殺,我認識了很多新朋友,也多了很多和朋友的共同回憶。并且每當我推出‘兇手’,或是靠自己推理出了完整的故事,我都會非常有成就感,那種感受有時甚至會持續好幾天。
" 除此之外,劇本殺的易學性、交流性、游戲性等特性都使得它自進入市場就保持著蓬勃的發展趨勢。據《2021 實體劇本殺消費洞察報告》顯示,2021 年國內劇本殺市場規模將超過 150 億元,消費者規模或達 941 萬。隨著市場規模不斷擴大,劇本殺的產業鏈也在不斷完善。一個劇本從創作成型到展會售賣,再到劇本殺店內體驗服務,一環接一環,成本累加后有的劇本甚至能達到 " 身價 " 上萬。
2018 年前,說到線下聚會,大家的反應無非是 KTV、農家樂、狼人殺等。其中能被冠以 " 風靡一時 " 的當屬狼人殺。這個于 2015 年進入市場的推理類桌游在直播平臺的推動下迅速走紅,成為資本追捧的對象,一時間,各種形式的 APP 和全國各地的線下桌游店如雨后春筍般冒出了頭。然而,看似發展前景一片光明的狼人殺在 2017 年到達頂峰后不斷萎縮,其百度搜索指數一路下跌,終在 2020 年初被劇本殺逆襲反超。
" 天天狼人殺 " 是國內具有應用視頻、語音、社交屬性的狼人殺產品,但僅一年多,其開發團隊便火速發行了一款新產品 " 劇本殺 ",推出后長期保持著日均 20 萬活躍玩家,且每日新增玩家 5000 余人的成績。
相比劇本殺,狼人殺玩法單一,故事性弱,且對玩家水平有一定要求,種種弊病都加劇了狼人殺玩家的流失。不僅是狼人殺,三國殺、阿瓦隆等傳統桌游也是如此。可以看出,劇本殺正逐漸霸占桌游業的用戶市場,狼人殺等傳統桌游即將被其取代,成為人們記憶中的 " 曇花一現 "。