更新時間:2025-01-01 14:45:22 瀏覽次數(shù):3 公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復盤
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產(chǎn)品價格 | 面議/部 |
發(fā)貨期限 | 24小時 |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復盤 |
運費說明 | 免運費 |
最小起訂 | 1 |
產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國 |
行業(yè)類型 | 劇本殺 |
全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
2020年下半年開始,網(wǎng)絡寫手、游戲行業(yè)從業(yè)者、職業(yè)編劇等紛紛轉(zhuǎn)型,投身劇本殺創(chuàng)作。劇本殺的門檻低、回報周期短、回報豐厚等噱頭吸引了各類人群,甚至一些“大神”級別的推理小說作者也躍躍欲試。
西安音樂人黃石已經(jīng)寫了十個左右的劇本,平均每個本子可以賣幾百套。黃石介紹,整個劇本行業(yè)年收入在百萬元的作者不到二十人,四五成作者可以賺到十萬元到五十萬元,而大部分的人都是兼職寫作。萬物可愛工作室創(chuàng)辦人董詩劍告訴南方周末記者,自己的工作室曾有作品在市面上賣出了上千套,該劇本的作者收入在10萬左右。劇本殺復盤答案
“如果一年有兩千個新本子,大概有一百套本子可以賣到這個數(shù)字”。董詩劍認識的作者里,有的劇本可以獲利30萬-50萬元,有的則一本賣不出去。董詩劍認為,很多人有創(chuàng)作夢想,一定程度上使劇本創(chuàng)作者的數(shù)量持續(xù)增長。
很多人在社交平臺私信他,開口便是詢問劇本應該怎么寫。董詩劍讓他們發(fā)來故事大綱,“十個里面有一個合格就不錯了”。一些轉(zhuǎn)型而來的專業(yè)寫手面臨“水土不服”的癥狀。劇本的單人閱讀字數(shù)保持在五千字到兩萬字之間,為了保證每位玩家的體驗感,劇情沒有主配角之分。“很多小說作者會站在一個人的視角去寫,不會運用多視角。
”黃石對南方周末記者說。白八工作室的作者郭大福,個劇本寫了半年,賣了五十萬元。當初創(chuàng)作時,他發(fā)現(xiàn)市場上沒有犯罪側(cè)寫的劇本,于是看影視劇、補課,甚至去派出所了解真實的案件,寫作過程中向許多警察和醫(yī)生請教。
到第二個劇本時,郭大福又去研究頸椎構(gòu)造……但精細化創(chuàng)作在劇本殺行業(yè)也逐漸變得不合時宜,兩個月甚至更短的創(chuàng)作周期才能適應變化多端的市場需求。與其他內(nèi)容行業(yè)類似,劇本創(chuàng)作者也在竭力向創(chuàng)業(yè)者轉(zhuǎn)型。
2020年,“下線”在長沙投資了劇本殺店。越來越多的從業(yè)者擁有了作者、發(fā)行、店家三重身份。“下線”認為這是頭部從業(yè)者進行“資源置換”的方式,“我家發(fā)的好本給你,你家發(fā)的好本也給我。如果你不做發(fā)行,你就失去了資源互換的優(yōu)勢,慢慢可能就拿不到好本了”。
泡泡告訴南方周末記者,市場上好的劇本不到5%,大部分都是“爛本”,這些“爛本”迎合受市場歡迎的套路被快速炮制出來。比如,推理本常常在地上設置一灘水,那么兇手就有可能用冰作案;
情感本則類似偶像劇,雙方深愛彼此,卻產(chǎn)生誤會,“解開謎團,哭得稀里嘩啦,原來你為我做了這么多!”一些套路化的爛本正在成為“網(wǎng)紅本”,諸如瑪麗蘇、霸道總裁等。一些情感本則沿用老套路:遭遇變故,然后失憶;我愛你,你不愛我,你愛她。
“總有一款你喜歡的劇本,喜歡共情、看狗血劇,就玩情感的,尤其是古風情感。比如,有人很喜歡玩宮斗戲,玩得可開心了;或是所有人都喜歡我,天之驕子。”申府告訴南方周末記者,“就像爛片一樣,營銷就好了。
情感宣泄似乎成為許多玩家沉溺劇本殺的原因之一。小黑探(國內(nèi)領(lǐng)先的劇本殺服務平臺)內(nèi)容事業(yè)部主編唐沁告訴本刊記者,這兩年劇本的流行趨勢主要是從單一的硬核推理轉(zhuǎn)向了多維度的綜合體驗,從硬核推理轉(zhuǎn)向了沉浸式體驗,更強調(diào)用戶的共情和共鳴。所以這就導致了近兩年情感本特別火,因為它更容易引起用戶的共鳴。劇本殺復盤解析斯坦尼斯拉夫斯基曾提出,演繹者在塑造角色的過程當中,通過轉(zhuǎn)移自己的情感,將角色演繹得淋漓盡致,這個過程叫作“移情”。而在當代精神分析領(lǐng)域中,移情強調(diào)扮演者將自己內(nèi)心的情緒,或?qū)^去事物堆積的情感釋放到所扮演的角色中,從而達到情感宣泄的效果。《聲聲慢》實際誕生于李咯噔人生的一個低潮期。2020年6月,在工作中找不到價值感的李咯噔,從杭州搬回了青島。休息了兩個月,她基本都泡在了朋友開的劇本殺店里。這不是她次選擇在劇本殺中尋求安慰。2018年,李咯噔的兩位好友在青島開了家劇本殺線下店,為了安慰當時有些抑郁傾向的妹妹,她便經(jīng)常帶妹妹去店里玩。很快,兩人便沉浸其中,基本上每周玩2~3個本,有時甚至多刷,“慢慢地,她便從不開心的狀態(tài)里逐漸走了出來”。
七一工作室便是提出“電影院線模式”概念的工作室,之所以叫做電影院線模式,王子瑄是想降低大眾的理解成本,“與電影院線一樣,我們在技術(shù)上研發(fā)了一套底層系統(tǒng),將我們自己的劇本、合作門店有機整合在一起,從而保證劇本銷售都是官方合作渠道,是可控的,不給盜版小店可乘之機。”
今年來,七一工作室也是開始應用“分賬+限定”模式的平臺。分賬,即通過銷售量進行分賬收益,讓上游內(nèi)容制作工作室的利益分成與下游門店銷售額直接掛鉤,限定,則是規(guī)定劇本銷售數(shù)量,縮小保護范圍,如此可保證內(nèi)容制作方的收益。
雙向選擇相互信任的邏輯跑通以后,也能打破以往“門店收益100元,落到內(nèi)容制作方只有2元”的困境。與此同時,七一工作室投入幾十萬的成本用來建設電影院線小程序、劇本小程序,此舉也是行業(yè)首創(chuàng),王子瑄解釋,并不是將劇本內(nèi)容簡單復制到線上,而是從內(nèi)容設計、技術(shù)手段等方面以小程序形式呈現(xiàn),這樣一來,既能帶給玩家差異化的驚喜體驗,也能降低被盜版的可能性。
具體來看,其創(chuàng)新體現(xiàn)在兩點,首先是內(nèi)容上,工作室會將劇本內(nèi)容的某些關(guān)鍵環(huán)節(jié)放在小程序上,線上內(nèi)容可以隨時變化,相比傳統(tǒng)的紙質(zhì)道具更加靈活多元,增加游玩的驚喜感。再或者,玩家玩到某個互動環(huán)節(jié)時,必須要打開官方小程序才能解鎖下一步,如果是盜版門店,就會缺少這一部分,大大降低可玩性。
其次是流程創(chuàng)新,比如七一工作室今年的新本《星空美術(shù)館》,開發(fā)出的小程序就是一張門票系統(tǒng),相當于玩家在世界的載體,且每一個本都會做類似的創(chuàng)作,有的本在開玩之前,會專門設置針對玩家的心理測試小程序,看他適合什么角色從而更好輔助玩家投入推理。
值得一提的是,電影院線模式、小程序等創(chuàng)新,關(guān)鍵是對線下體驗的補充和提高,所有創(chuàng)新的基礎(chǔ)是保留完整的線下體驗。畢竟劇本殺的靈魂在于線下社交,一旦脫離線下,劇本殺就失去了一大半的游玩樂趣,這也是過去幾年不少純線上劇本殺機構(gòu)黯然出局的原因。
劇本殺作為一個由創(chuàng)作者-發(fā)行商-平臺/實體店-消費者組成的新興產(chǎn)業(yè),上下游的利益分配、技術(shù)手段、底層系統(tǒng)還處在初級階段,以上則是七一工作室所做的創(chuàng)新探索,“相信這種模式以后會被越來越多的人認可”,瞄準細分無人區(qū)領(lǐng)域,競爭對手只有自己,畢竟越難走的路,人越少。
同樣,在做精品這條路上,競爭并不算激烈。曾經(jīng)一段時間,越來越多的劇本變成批量制造,據(jù)虎嗅報道,某些劇本殺工作室會在網(wǎng)上先找一個經(jīng)典的故事大綱,再分給數(shù)位兼職寫手瘋狂輸出,根據(jù)劇本分發(fā)平臺“黑探有品”數(shù)據(jù),截至2020年末全國劇本創(chuàng)作者為4000-5000人,主要由玩家進階、網(wǎng)文轉(zhuǎn)行、影視編劇等組成,而大多數(shù)作者以兼職為主。劇本殺復盤答案
劇本殺講究天時地利人和。衡量一個劇本殺是否好玩,50%靠本子質(zhì)量,50%靠隊友。一個好的劇本殺不僅要保證故事完整性,還要想辦法設置互動環(huán)節(jié),創(chuàng)造沉浸感,劇情推動每一個參與者玩下去。因此相比狼人殺,劇本殺獨特之處在于社交屬性,這也是線上無法做到的。不少劇本殺資深愛好者表示,他們喜歡的是劇本殺的懸疑推理感,在抽絲剝繭推測誰是兇手的過程中,靠的是隊友的言論、面部表情、微動作等,這些沉浸感的追求會倒逼店鋪采購宏大世界觀、復雜敘事的劇本。
據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2021年中國劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場調(diào)研分析報告》,在中國年輕消費者線下潮流娛樂方式中,劇本殺高居第三位,緊隨電影、運動健身之后。劇本殺的受眾主要以青少年群體為主,如今Z世代的整體素質(zhì)較高,分辨能力強,她們對劇本品質(zhì)有著嚴苛的評價標準,對盜版也有抵觸意識,這也倒逼劇本制作方要在內(nèi)容上花心思。
就在幾天前,文旅部下發(fā)一個通知,表示改動劇本需要報備,而且節(jié)假日之外不能接待未成年人,種種都在考驗著劇本發(fā)行方的寫本和選本能力,促進行業(yè)更加規(guī)范化。
昏黃的燭光中,桌上散落著一團團衛(wèi)生紙,女生掩面而泣,男生也忍不住淚流滿面——這不是演苦情戲,這是玩劇本殺的現(xiàn)場。劇本殺又叫謀殺之謎,起初流行于歐美派對游戲。在懸疑推理劇情中,每個玩家拿著不同劇本,扮演不同的角色,演繹故事線,完成各自的劇情任務。而拿“好人”劇本的玩家們,需要通過調(diào)查推理找出拿了“兇手”劇本的玩家,劇本殺復盤答案還原出完整的故事真相。某種程度上,劇本殺是狼人殺游戲的“故事升級版”,更加依賴劇本質(zhì)量和沉浸體驗。想完成一場淋漓盡致的劇本殺游戲,用上4、5個小時是常事,面對一些硬核推理本時,玩家們耗上8、9個小時也并非不可能。隨著玩家需求不斷豐富,劇本殺類型也更加多樣化,比如硬核推理本、陣營本、機制本、還原本、恐怖本、歡樂本等等,其中不少主打“情感”“沉浸”的劇本,還會以“好哭”作為宣傳亮點,吸引玩家“掏心又掏錢”。相比影視、綜藝等文娛內(nèi)容,劇本殺是距離消費者較近的一種社交娛樂形態(tài)。與此同時,劇本殺又受限于面對面社交、一定的理解門檻、時間成本較高等影響因素,在用戶觸達上存在難度。在劇本殺圈子內(nèi),總是“老客”多于“新客”。劇本是“一次性消耗品”,“老客”們對劇本的消耗速度很快,口味也不斷提高。如何讓劇本殺“破圈”,吸引更多新玩家加入,是把劇本殺行業(yè)“蛋糕”做大的重要課題。利用知名IP擴大劇本殺影響力,是“破圈”的重要途徑。