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更新時間:2025-01-17 10:05:51 瀏覽次數:1 公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復盤
產品參數 | |
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產品價格 | 面議/部 |
發貨期限 | 24小時 |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復盤 |
運費說明 | 免運費 |
最小起訂 | 1 |
產品產地 | 中國 |
行業類型 | 劇本殺 |
全網同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
寫劇本并不是一件容易的事。28歲的劇本殺作者江嶼寫作半年以來,真正進入市場的劇本只有一個,還是通過線上平臺投稿發出來的。現實中,江嶼是一位國企員工,每天結束朝九晚五的工作后,他會抽出一部分空余時間寫劇本,除了這個已發布的劇本,另外有兩個劇本分別處在擱置和返工中。“劇本殺寫作特別需要興趣支撐,因為收入并不能預期,寫作過程也非常辛苦,剛入行的人連寫出一個盒裝本都很有難度。即使寫出了有發行商接手的盒裝本,除了極個別爆款劇本能賣出1000本,普通的盒裝劇本銷量從幾十到幾百不等,作者到手收入也沒有定數。”江嶼向《中國資訊周刊》劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色算了一筆賬,以一個盒裝本賣500元,作者分三成為例,普通盒裝本銷量200份,銷售額10萬元,作者能分到3萬元。而事實上,有的人可以寫一個劇本賺幾十萬,大部分人寫一個本子連一萬都賺不到,如果沒有發行商愿意合作,投稿給線上平臺的收入也很低,平均1000元~2000元。即使是不賺錢的劇本創作過程也很辛苦,常規的六人盒裝本,每個人物劇本至少5000字,設計線索至少3000字,加上主持人手冊等,總創作字數至少在40000字。以理想情況看,如果每天固定創作2~3小時,初稿寫作過程3~4周,此后的修改再創作同樣需要3~4周,終一個劇本的生產周期3~4個月。對于新手或兼職作者而言,投稿被斃、反復修改折損都是家常便飯,生產周期短則2~3個月,長則一年半載。“全職的劇本殺作者,沒有一個不是薅光頭發式寫作的。”26歲的全職作者沉念告訴《中國資訊周刊》,快的時候,他每天高強度寫作時間7小時以上,一周寫出一個劇本,即使順利走完全部流程,劇本發行出來也需要一個月以上。
進一步加速商業化的進程,是影視公司、游戲廠商等IP主入局的重要原因。自從影視公司、網文平臺等擁有大量IP資源的平臺入局后,超自然力量、小黑探等劇本殺宣發平臺就開始爭取合作機會。探案筆記創始人孟玉洋曾在媒體采訪中表示,公司主要的優勢一個是作者,另一個就是IP。小黑探行動更早,在2019年就開始在全球征集游戲正版IP題材。
業內人士表示,發行商與各大版權方合作的模式一般是“保底+分成”制度。這意味著IP開發的劇本賣的越好,IP主收入越多,即便發售情況不理想,發行商的積極投入也讓IP主們多賺了一筆保底費。今年4月,閱文旗下知名IP《慶余年》改編的劇本殺作品在鄭州展會上一經首發,就確定將在近600家城市限定發售,火爆程度打破了劇本殺市場首發的天花板。劇本殺復盤答案
愛奇藝與小黑探合作推出的《成化十四年》劇本殺上市后,授權數量也大幅超出預期,促使小黑探后續與愛奇藝達成迷霧劇場的劇本殺衍生合作。 除了拓寬IP自身的變現渠道外,影視公司等IP版權方還通過劇本殺盤活了IP新的產業鏈。
小黑探方面曾表示,IP可以把更多的衍生品、品牌價值帶到劇本殺場景中,接觸更多用戶,強化其心智。艾媒咨詢也在《2021年中國劇本殺行業發展現狀及市場調研分析報告》中提到,IP與劇本殺聯動開發的模式將會對游戲、網絡文學等市場帶來新的發展思路。
而對于線下門店來說,IP劇本的涌入也能為其進一步。孟玉洋曾對外表示:“IP本身是對于作品來說,天然存在破圈效應,能夠吸引到原IP粉絲進來。”在一起劇本殺APP中,也確實有很多玩家留言稱自己是IP粉絲。很多線下門店因此十分關注IP類劇本,羅凡坦言,“IP劇本雖然要比原創劇本貴一些,但是卻更難搶。”
不僅如此,還有不少影視劇公司試圖借助劇本殺做一波硬核宣發。星瀚資本創始合伙人楊歌表示,“很多IP主進入這個產業,很大原因在于看中了這個宣傳渠道。目的是通過劇本殺這股浪潮把廣告打出去。”這不僅適用于還未成型的IP,對于新劇集、新游戲也同樣奏效。此前,定于今年五一檔的《世間有她》就在距離上映的兩個月前,在武漢展會上發布了同名劇本殺,劇本上市時間趨向于與電影物料推出的時間同步。
據每日經濟資訊報道,場場爆滿,一位難求。不過,對于劇本殺這個注重內容的產業來說,短暫的流量并不能撐起整個市場。無論是原創劇本還是IP劇本,對于喜愛劇本殺的玩家來說,劇本質量才是重要的。劇本殺資深玩家軒袁就表示,自己不會在沒有評測的情況下就去玩IP劇本,因為玩一場大概需要四五個小時,不想踩雷白白浪費時間。
不僅是軒袁,遇到好劇本是所有玩家的訴求。 華經產業研究院發布的《2020-2025年中國桌上游戲(桌游)市場供需格局及未來發展趨勢報告》 指出,劇本殺整個產業鏈當中重要的就是劇本,劇本直接決定了玩家的實際體驗和實體店的獲客率。
但目前的劇本殺劇本創作還是處于一個野蠻生長的狀態。 據媒體報道,2020一年之間全國舉辦的劇本殺展會共計18場,推出的新本約2000-3000部左右。2021年10月前排期的展會有16場,目前還在持續增加中。
但數量雖多,質量過關的卻很少。 華經情報網的一份調研報告顯示,50%以上的玩家認為業內劇本存在質量差的問題,40%以上的玩家認為行業內的劇本抄襲嚴重,這兩點已經成為行業的問題,且都跟劇本相關。劇本殺作者白小鹿在一次采訪中也講到,越來越多的作品倡導商業化,同套路,快速的翻臺率,導致很多玩家玩到的作品千篇一律。
在集中討論時把自己的角色名字替換成“我”;在想不起來內容時告訴大家“我回憶回憶”、“我仔細想想”,而不是“等我看看本”。在推兇時用自己的邏輯推理打動對方,而不是說“我本里就這么寫的”。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色嘗試在閱讀劇本時,把文字變成圖像記在腦海中,像看小說一樣在腦海中模擬場景。然后把本一合,想不起來的時候翻開看看。但這要求前期一定要認真讀本才行。在游戲剛剛開始的時候你可能會有很多記不住的故事,但隨著游戲進程的推理,這些故事一定會變成你自己的回憶。我至今認為,劇本殺還原故事大于推兇。每個人的任務里都或多或少有一些需要自己隱瞞的內容。但有時適當的透露是有利于游戲進程發展的。除非你是兇手,兇手不能自爆,要嘗試洗清自己的嫌疑,其余的所有支線任務,都是來幫助你增強游戲體驗感,你要盡力去完成。但當證據已經拍在你面前,且你的隊友已經把你盤得明明白白的時候,你是可以適當承認,并細化故事內容的,以此來推動整個故事的發展。
在這幾年里,劇本殺野蠻生長,開店數呈幾何倍數增長。目前,全國劇本殺門店數已突破3萬家,僅在2019年,這一數字就從2400狂飆至1.2萬。
根據天眼查數據顯示,目前國內超6500家企業名稱或經營范圍含“劇本殺、桌游”,且狀態為在業、存續、遷入、遷出的劇本殺相關企業。
以工商登記為準,2020年共計新增劇本殺相關企業(全部企業狀態)超過3100家,同比增長了63%。門店數量的迅猛擴張必然伴隨良莠不齊商家的涌入,其中,劇本殺“夫妻店”扎堆出現。
這些“夫妻店”的典型特征就是簡單甚至于是簡陋的裝修,一般的游戲體驗,單一的商業模式。這些店一般選址在當地比較便宜的公寓樓,有的為了靠近客源會選在大學城附近,裝修是找本地小裝修團隊包場,只做基本的墻飾、燈飾,再加點桌椅、擺件,劇本則是和發行方直購的盒裝,甚至是盜版劇本。
店員招聘更是隨意,招的基本是兼職工與臨時工,或是找來自己的親戚幫忙。有的,老板就是DM,他們甚至沒有看過劇本,拿著劇本盲開,也沒有演繹能力,只是負責告訴大家這個環節應該做什么,下個環節應該做什么,怎么去派發線索。
以小黑探平臺上數萬家線下店鋪經營數據作為參考,行業平均盈利模型是8個月回本。但實際上,這些商業模式處在小作坊階段的“夫妻店”,僅能靠幾個復購次數極高的劇本保持翻臺率來盈利,總體缺少規模化的商業模式。
“黑貓白貓推理社”創始人夏弢曾表示,“開店大半年了,依舊沒有回本”。即使是行業頭部,“MCITY”的負責人陳自雅也表示,從5月1號開業以來,這幾個月基本處于收支平衡狀態。熟悉基本操作,但不夠職業、缺少核心競爭力、客源少,跟風入局后等著被淘汰,大批劇本殺店在存活不過半年后倒閉,成為行業內的韭菜店。
時至今日,各界都在好奇劇本殺還能走多久。一邊是媒體扎堆報道行業規模和市值的飆升。早在2018年,資本就不斷涌向劇本殺線上平臺,我是謎”、“戲多多”、“資本大偵探”等平臺均在2018年前后獲得了近百萬天使輪融資。
另一邊則是屢見不鮮的大批劇本殺店虧損、倒閉的資訊,據閑魚官方統計,今年4月閑魚上因“倒閉了”理由轉賣劇本店物品的數量環比增長110%。“劇本殺這個行業,不可能總在一個房間、幾個人,當做一個桌面游戲來玩,一定需要更多的業態去發展。”某劇本殺投資者說道,尋求可玩性的升級、與其它產業的聯動才是大趨勢。劇本殺復盤答案
基于此,劇本殺與文旅逐漸走到了一起,從去年至今,北京、上海、重慶、貴州、武漢、寧波等地,紛紛涌現出與景區、劇場等文旅場景相結合,包含住宿和旅游項目的“劇本殺”劇本殺+游輪”、“劇本殺+自然景區”、“劇本殺+民宿”、“劇本殺+劇場”、“劇本殺+X”主題活動正成為新的線下娛樂寵兒。
而從本質上來說,劇本殺與文旅的結合,就意味著沉浸式娛樂的發展。官方似乎也察覺到沉浸式娛樂行業發展態勢。去年11月,陜西省版權協會沉浸式游戲版權專業委員會在西安成立,這是國內沉浸式游戲版權專業委員會。
今年3月29日,中國文化娛樂行業協會在天津成立了沉浸式劇本娛樂專業委員會,此為“行業官方協會”6月2日,文化和旅游部發布的《“十四五”文化產業發展規劃》提出,十四五期間需完成“100個沉浸式體驗項目”的目標,正式將沉浸娛樂與城市綜合體、公共空間、旅游景區等產業的結合寫入官方文件,