隨后兩年,多個線上劇本殺平臺也開始陸續出現。我是謎創始人兼 CEO 林世豪告訴《三聲》,「我們一直都想把桌游中一些好的游戲搬到線上。」 而大型綜藝節目的爆火為劇本殺游戲積攢了一定的熱度和粉絲群,結合對劇本殺優質內容體驗的信心,林世豪試圖為劇本殺內容尋找更多的消費場景。2018 年 5 月,「我是謎」 app 上線,并在當年以贊助商的身份成為了《明星大偵探》第四季官方合作伙伴。 目前,「我是謎」擁有超過 100 位簽約作者,并一定程度開放玩家投稿,還在今年推出了「百萬獎金征集劇本」活動,鼓勵更多優質劇本創作者創作。林世豪向《三聲》表示,自己平臺相比疫情爆發前用戶增長了 5 倍左右,并且完全零投放,純靠運營與前期宣傳。 根據「我是謎」官方提供的數據,截止到 2020 年 12 月,我是謎 app 累計注冊用戶量超過 3000 萬,用戶日均停留 94 分鐘。在今年大年初一晚上,大量涌入的劇本殺玩家甚至將「我是謎」app 擠到系統崩潰,林世豪本人也在微博表示震驚,并組織團隊火速新增了 5 臺服務器,卻依然在 40 分鐘后超過了流量報警閾值。 「劇本殺大火本質上來說和線上 app 的教育很有關系,我是謎教告訴了很多小白玩家怎么玩這個游戲。」林世豪表示。線上的效應也為疫情結束后的導流線下奠定了基礎。 對于這家線上劇本殺平臺而言,希望通過線上流量積累,擴大品牌影響并向線下導流。據林世豪透露,目前市面上的劇本殺 app 大多都是免費,因此盡管我是謎的線上業務用戶眾多,卻并沒有盈利,主業還是「開店+ app 運營」,目前已在全國范圍內開設了 46 家直營店。已經制作六季的《明星大偵探》也開始選擇了線上+線下的發展思路。 2021 年「五一」期間,《明星大偵探》線下劇本殺門店 M-CITY 在長沙正式開啟營業,店址位于長沙樂和城,這是芒果 TV 自營實景娛樂品牌的首店。以「實景探案+圓桌劇本殺」為主,M-CITY 已儲備了超過 300 個劇本,由易到難分為「不一般的經典本」、「有點東西的演繹本」、「厲害了我的沉浸本」三大類別;共有 6 個主題場景,包括中世紀歐洲、醫院等多重時空間穿插設計,并配有專門的私聊室和投票間。 根據其官方數據,在「五一」期間,門店累計體驗人數超 900 人次,總營收超過長沙其它劇本殺門店一個月收入總和。在線上和線下交互的過程之中,劇本殺已經不只是一款桌游游戲,其多層次的內容價值獲得了更多的理解。 對于一些優質內容生產者而言,劇本殺可以成為一種新的內容落地形式,而這些內容生產者的加入,也在推進劇本殺的內容升級。原創解謎內容廠牌驚人院就是其中的一個典型例證。 2017 年底,以公眾號為核心平臺,定位泛懸疑內容,驚人院構建了自己的世界觀,開始上傳原創內容,并將科幻、推理、腦洞、反轉、情感等更多元素加入其中。在 2019 年推出互動解謎書《怪物回收檔案》后,驚人院在原創解謎領域已經積累大量經驗。劇本殺復盤答案 而在懸疑、推理領域的內容積累,也使得驚人院有了為自身內容尋找消費場景與外部合作的基礎。劇本殺的作用正在于此。驚人院創始人楊天意表示,這兩年找來他談合作的人很多,IP、資本、線下店、發行都有,創作工作十分飽和,但做的都是些大且新奇的項目。 在 2021 年的愛奇藝自制的劇本殺綜藝《萌探探探案》中,驚人院團隊以臺本編劇的身份和綜藝制作團隊合作,對《萌探》進行編劇以及推理情節設置工作。線下劇本殺也為驚人院提供了「內容產品化」的切口。作為泛懸疑愛好者聚集地、腦洞達人的IP內容平臺,驚人院擁有上千個原創故事可供劇本殺開發。 在「互動性+懸疑感」的衡量標準下,驚人院團隊選取了延展性更好,故事線索和人物關系較為的《紅皇后的茶會》。這是一款洛麗塔主題的劇本殺產品,男生身著復古式宮廷小洋服,女生穿著洛麗塔服裝,在三個小時的游戲時間內,以茶話會的形式進行劇本殺游戲。經過驚人院團隊的市場調研,「劇本殺+下午茶+換裝拍照」的復合型體驗模式,相比于現行的單一體驗模式更具有競爭力。 「既然讓大家換服裝,那就要換的更夸張一點,或者說換的更與平時穿的不一樣。」驚人院團隊中的一位三坑少女,給楊天意帶來了啟發。驚人院線下店的洛麗塔服裝,全部采用正牌,單價基本可以達到幾百甚至上千,在首飾及配飾等細節上也有專人進行把關,保證玩家的外觀還原度。而游戲中的酒水、手機、診斷證明等道具,驚人院團隊均采用實物還原、原創訂制,更大程度上減少了想象造成的偏差。

而它所引起的情感余波卻是巨大的,灰灰的爺爺有一次生病,躺在病床上的情景,忽然激發了她關于親人、消失以及平行時空的各種想象,“后來我給了自己一個比較浪漫說法,也許離開你的親人,只是在當下的時空中離開了你,在別的時空里,他還是跟你幸福的在一起,或者說,在此時空里的若干年以后,他會以另外一種形態回到你身邊。”劇本殺復盤答案她將自己的想法分享給一個作者,對方花了將近一年的時間創作了一個劇本,將主題合理地糅合進這個真人可以參與的游戲里,在這個劇本中,參與的人都和自己的親人彼此之間有了一些誤會,在未來的時空飛船里,從未來回到過去。“他們在玩劇本的時候,不知道為什么要回到那,而且在回到那天的過程中發生了很多事情,玩的時候充滿樂趣,玩完之后發現還留著一個反轉,原來我們回到那,是想改變一些事,因為我們的親人在那坐那架飛機消失了,我們想回去做改變,卻因為一些意外沒能成功。”

從劇本殺游戲內部機制來看,其本質是一種去中心的會議,也就是除了主持人以外,游戲過程中每一位玩家都有平等的發言權。 與此同時,劇本殺的“劇本”也就是小說的敘事邏輯是線性的,但實際游戲的過程更多依靠空間邏輯來進行,在相對靜止的時刻中,玩家通過每一個角色對自身故事在人物心理、動作以及場景的展示,終推理分析形成完整的人物關系網絡和案件發生前后故事的全貌。 由于玩家之間對于彼此的線索和故事互不知曉,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就擁有了平等的角色話語權,充分的交流與溝通也能夠滿足年輕人自我表達與情感展露的需求。當我們關注到游戲中的個體,劇本殺之所以能產生如此大的吸引力,或許在于它為普通人提供了如同戲劇演員一樣的體驗另一種人生的機會。 “扮演”一個與自己身處不同時空設定中的人物,玩家“入戲”的過程也是角色與自我對話、進行主體性發現的過程。玩家對角色的扮演不完全是戲劇化的,因為表演只是作為推理兇手過程的輔助環節出現的,因此玩家所扮演的形象是玩家在自身理解的基礎上、通過表演能力再一次生產出來的角色形象,也就是真實自我與虛擬自我相結合的產物。 可以說,這種表演是一種“自戀式”的表演,玩家將自己的情感、觀點、態度借由角色抒發出來,在劇本殺所建構的無限接近真實的虛擬世界中,玩家可以暫時逃避日常公共社交的一切顧忌進行自由地表達。劇本殺作為一場療愈孤獨的角色扮演,本質上是一場幻夢,它似乎為當代的孤獨個體們提供了一種走出私人領域、進入社會性交流的形式,但實際上這種社會性交流是虛構的,在這個過程中,人們并未真正走向公共領域,反而愈發表現出逃避與拒斥。劇本殺復盤答案 或許當下的年輕人的確需要這種短暫的逃避,但是伴隨著幾年的發展,作為劇本殺核心的“劇本”如今更多地走向創造性乏力的境況。劇本殺所帶來的刺激來源于真相逐步揭示的游戲過程,因此對于玩家來說,每一個劇本都是一次性的,在這個意義上劇本殺的敘事性與游戲性是割裂的,無論敘事本身如何光怪陸離,終的所謂作案手法無非是“三刀兩毒”。 除此之外,劇本殺將現實生活的方方面面納入虛構空間中,也會對真實案例或社會事件進行改編,生活娛樂化與對嚴肅、復雜敘事的消解和拒斥仍舊存在不可忽視的隱患。作為一種青年消費與文化現象的劇本殺,如何真正地實現與公共領域的連接并找到創造力的突破口,仍是其亟待解決的命題。 近日,為規范“劇本殺”“密室逃脫”等劇本娛樂經營活動,文化和旅游部等五部門研究起草《關于規范劇本娛樂經營活動的通知(征求意見稿)》(以下簡稱“征求意見稿”),擬從備案管理、內容管理、未成年人保護等多個角度規范行業發展。 這將是全國性的劇本殺、密室逃脫管理規范。根據艾媒咨詢發布的報告,2021年劇本娛樂經營活動預計規模達到170億元,同比增長率將上升到45%。在需求推動下,中國劇本娛樂經營門店快速擴張,部分劇本娛樂企業已經拿到首輪投資,行業市場規模持續壯大,預計到2022年中國劇本娛樂活動行業市場規模將增至238.9億元。 快速增長的劇本娛樂活動在不少人眼里仍是一個小眾行業,但作為從業者、消費者都是以Z世代為主的新興行業,劇本娛樂活動對新一代年輕人正產生不容忽視的影響。征求意見稿發布后,這個小眾行業將面臨怎樣的合規監管?南都灣財社記者采訪了多位從業者、專家和行業組織負責人,對征求意見稿進行詳細解讀。

一心創作劇本都是“情感本”,但他卻是一個作息嚴格、十分嚴謹的作者,“所有人都說我是老年人作息,每天早上七點半左右起床,八點開始寫,寫到11點吃中飯,下午13點開始運動,到了15:00又開始寫,寫到17:00,晚上有時看書有時玩一下,如果很忙就繼續寫。”灰灰強調自己更擅長于邏輯推理類劇本,她本人卻癡迷在賭場里觀察斷指老太太的神情,并總結出了一套自己的“賭場人類學”,劇本殺復盤答案“每個城市的賭場都有自己的氣質,澳門賭場里有非常多的老年人,在那里,賭博是一件很隨意的事,就像四川人打麻將一樣,日常而平民,而拉斯維加斯的荷官普遍非常年輕,臉上有一種制式感。”陳小萌覺得寫劇本就像切一塊餅,“劇本首先需要一個整體的故事,是一整塊餅,你把它切成6塊,對應故事中你覺得會出現的角色,之后再把不同的故事分到這6個角色身上,之后根據支線再細化與填充,讓各種人物產生交集。”曹石卻會在開始創作之前首先畫出一張人物關系圖,“在寫劇本之前要先想好大綱,會把所有人物列出來,誰和誰之間的關系需要很明晰,畫完這張圖,才能開始講故事,用故事將所有人物串起來。”

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