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劇本殺《絕命派對(duì)》復(fù)盤解析+劇透測(cè)評(píng)+真相答案+兇手角色

更新時(shí)間:2025-01-01 14:24:37 瀏覽次數(shù):3    公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤

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劇本復(fù)盤公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱
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不止景區(qū),博物館、圖書館等許多公共文化空間都可以嘗試結(jié)合劇本殺。濟(jì)南市圖書館推出了全國“圖書館×劇本殺”主題互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)“書消失的那天”,將劇本殺游戲形式和圖書館主題元素相結(jié)合,引導(dǎo)讀者參與游戲的同時(shí)探索閱讀,借此喚起大家對(duì)紙質(zhì)閱讀的興趣。 而此前,長沙推出的《法門夢(mèng)影》博物館劇本殺也廣受歡迎。當(dāng)然,劇本仍然是跨界合作能否成功的核心,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景和劇情的有效對(duì)接是非常考驗(yàn)劇作家創(chuàng)造能力的。“這次的劇本是工作人員共同創(chuàng)造的,大概用了一個(gè)月,因?yàn)橐c圖書館的環(huán)境和受眾結(jié)合起來,而且要做好同時(shí)接待大批參與者的準(zhǔn)備。” 濟(jì)南市圖書館工作人員馮志輝介紹,作為公共文化服務(wù)場(chǎng)館,其提供的劇本殺項(xiàng)目更注重內(nèi)涵的延伸和人文精神的傳遞。“圖書館是一個(gè)陣地服務(wù)中心,服務(wù)手段在不斷翻新,翻新的方向就是大家的閱讀興趣。目前,我們已推出第二期‘宋韻流芳’主題,圍繞李清照的人生經(jīng)歷,帶領(lǐng)關(guān)注體驗(yàn)漢服、投壺、茶文化等,反響不錯(cuò)。 我們還會(huì)再推出這種劇本體驗(yàn)內(nèi)容,但要明年才能成型,短時(shí)間內(nèi)解決不了創(chuàng)作周期長的問題。因?yàn)橥鎰”練⑼ǔJ且粋€(gè)或者幾個(gè)工作人員對(duì)幾位參與者,形成一對(duì)一或一對(duì)多的活動(dòng)模式,而我們的活動(dòng)基本上是一對(duì)幾十甚至是一對(duì)上百,體驗(yàn)感上是有欠缺的,所以我們也在琢磨怎么。 此外還要在劇本殺的基礎(chǔ)上推進(jìn)我們激發(fā)閱讀的目的,創(chuàng)作的難度無疑更大。”這其實(shí)從一個(gè)側(cè)面揭示了“劇場(chǎng)+劇本殺”“文旅+劇本殺”形式亟待回應(yīng)的問題。到底是該匆忙上馬跟風(fēng)潮,還是該穩(wěn)扎穩(wěn)打確保品質(zhì),其實(shí)兩者都有風(fēng)險(xiǎn)。 選擇后者意味著商家必須要在創(chuàng)作流程標(biāo)準(zhǔn)化、劇情設(shè)計(jì)、游戲設(shè)置、布景等多個(gè)方面精耕細(xì)作,甚至還要簽約資深作者、職業(yè)編輯、專業(yè)常駐演員,開發(fā)更多玩法,劇本殺復(fù)盤答案短期內(nèi)的成本會(huì)大幅上升,短期投資回報(bào)不會(huì)太理想。但無疑,這種選擇可能會(huì)實(shí)現(xiàn)長線的回報(bào)。 而對(duì)于寄希望于用劇本殺實(shí)現(xiàn)、吸引年輕人到場(chǎng)的景區(qū),能否在劇本殺這樣一個(gè)近乎附屬環(huán)節(jié)上投入足夠的成本,達(dá)到玩家期待,仍然是個(gè)變數(shù)。而如何將劇本殺與整個(gè)景區(qū)的其他游樂項(xiàng)目合理連接,做到統(tǒng)一主題、延展內(nèi)涵,也在極大考驗(yàn)著景區(qū)開發(fā)者的創(chuàng)意和操作水平。倘若景區(qū)、場(chǎng)館僅拿劇本殺吸睛,只在宣傳上賣力,劇本項(xiàng)目粗制濫造,更新乏力,反而會(huì)成為拉胯的一項(xiàng),拖累整個(gè)景區(qū)形象,適得其反。此外,劇本殺在跨界合作過程中會(huì)受到其他成熟行業(yè)規(guī)范的約束。 山東大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)院教授、山東大學(xué)文化和旅游研究中心主任王晨光評(píng)價(jià),劇本殺的游戲形式不是問題,沒有行業(yè)規(guī)范的業(yè)態(tài)是問題,而文旅企業(yè)本身負(fù)有傳播正向能量、樹立行業(yè)規(guī)范的社會(huì)責(zé)任,如果能基于自己的能力和導(dǎo)向,在運(yùn)營過程中將業(yè)態(tài)的基本標(biāo)準(zhǔn)、基本準(zhǔn)則確定下來,既給自己樹標(biāo)準(zhǔn),也為行業(yè)找標(biāo)桿,對(duì)景區(qū)探索新的發(fā)展模式和劇本殺走上規(guī)范化道路都是非常有意義的。

劇本殺原名“謀殺之謎”(Murder Mystery Game),是一種早出現(xiàn)于歐美的推理游戲。它的發(fā)展史可以追溯到1935年的游戲“陪審團(tuán)”(Jury Box)。 這個(gè)游戲根據(jù)法庭陪審團(tuán)制度衍生出來,玩家會(huì)扮演陪審團(tuán)成員,聆聽檢察官朗讀的案件,并根據(jù)相關(guān)線索來判斷被告是否有罪。 后來這種游戲融入了更多扮演元素。玩家不僅可以成為負(fù)責(zé)偵破案件的偵探,也可以成為案件當(dāng)事人甚至兇手。玩家交互性與解謎性并存,即形成了謀殺之謎這種角色扮演推理游戲。2013年,中國引進(jìn)了個(gè)謀殺之謎游戲《死穿白》(Death Wears White),在當(dāng)時(shí)非常小眾。 直到2016年3月,湖南廣電旗下的互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺(tái)芒果TV推出了明星推理綜藝《明星大偵探》,才使這一游戲形式更加廣為人知,逐漸破圈。2017年,第二季《明星大偵探》播放量破億。借網(wǎng)絡(luò)綜藝熱度的東風(fēng),劇本殺在國內(nèi)逐漸起步。 早期謀殺之謎屬于桌面游戲(Board Gmae),即在桌面進(jìn)行并要求玩家面對(duì)面溝通,一般還會(huì)使用紙質(zhì)材料或模型輔助,與電子游戲相對(duì)。那時(shí)大家熟知的桌面游戲主要是三國殺、狼人殺等。有的桌游店會(huì)用A4紙簡(jiǎn)單打印劇本提供給玩家,內(nèi)容往往比較粗糙,能吸引的玩家有限。隨著《明星大偵探》成為爆款網(wǎng)綜,越來越多的人意識(shí)到好的劇本人物性格立體、案件復(fù)雜有趣,對(duì)劇本內(nèi)容提出了更高的要求。 在劇本殺小眾且版權(quán)意識(shí)薄弱的當(dāng)時(shí),有的店甚至直接將《明星大偵探》中的案件照搬下來做成劇本。也有公司敏銳地抓住了玩家對(duì)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的需求,比如2016年北京智樂源由開發(fā)桌游迅速轉(zhuǎn)型為發(fā)行劇本,一年之內(nèi)發(fā)布了《丹水山莊》《傀儡的記憶》《幽靈復(fù)仇》3部作品,引領(lǐng)了當(dāng)時(shí)劇本殺市場(chǎng)的風(fēng)潮。 從2016到2021年,智樂源6年推出了名為“豪門驚情”系列的28部作品。這些作品均以民國為時(shí)代背景,將大家族內(nèi)復(fù)雜的人物關(guān)系借由案件鋪陳開,很能滿足玩家對(duì)角色扮演的需求,早期幾乎獨(dú)占劇本市場(chǎng)。其他劇本發(fā)行工作室推出的如《良辰吉日》《蠱魂靈》《年輪》等經(jīng)典劇本,在2018-2019年才開始發(fā)布并逐漸流行 。劇本殺的本質(zhì)是以案件為核心的RPG游戲(Role-Playing Game),推理是推動(dòng)劇情的內(nèi)核,角色設(shè)計(jì)則是能否代入人物的關(guān)鍵。從這點(diǎn)來說,“豪門驚情”系列無疑相當(dāng)成功,玩家能在游戲過程中親身體會(huì)以往只能在影視作品或小說中看到的民國恩怨情仇。劇本殺復(fù)盤答案 這也使國內(nèi)玩家意識(shí)到,照搬自國外的謀殺之謎很可能出現(xiàn)水土不服的情況,國外的劇本劇情很難直接使國內(nèi)玩家共情。就連“謀殺之謎”這個(gè)叫法本身都非常歐式,不如“劇本殺”簡(jiǎn)潔明了。 劇本是游戲的必備要素,“殺”字則凸顯“謀殺”元素,詞的結(jié)構(gòu)又類似于大家熟知的三國殺、狼人殺,方便記憶。本土化內(nèi)容發(fā)展促使劇本殺很快從桌面游戲中獨(dú)立出來。在案件推理的基礎(chǔ)上,劇本殺的規(guī)則十分簡(jiǎn)單,卻因?yàn)閯∏槎邢喈?dāng)大的自由度。只要玩家能夠完成閱讀,能夠正常表達(dá),就可以參與游戲,比絕大多數(shù)桌游都少了理解規(guī)則的門檻。 這也使劇本殺不僅可以脫離桌面變成實(shí)景,還可以隨著技術(shù)發(fā)展進(jìn)行線上化,甚至變成完全虛擬的場(chǎng)景。2020年開始,劇本殺頻繁上熱搜,使這個(gè)游戲形式更加廣為人知。年初線上劇本殺APP因過年期間涌入玩家太多而癱瘓,年末央視財(cái)經(jīng)報(bào)道劇本殺相關(guān)事宜。2021年,某哈爾濱新冠患者流調(diào)反復(fù)出現(xiàn)在劇本殺店的行程,再次引爆熱搜。

這種在游戲過程中陷入角色設(shè)定的體驗(yàn),曹石也有過,實(shí)際上,他一直熱衷于玩各類硬核推理本,創(chuàng)作多數(shù)是歡樂搞笑的本子,“我記得去年玩線下,玩過一個(gè)角色至今讓我難忘,我在劇中扮演的是一個(gè)孤兒,在生活中我沒有這種體驗(yàn),但通過劇本設(shè)定以及整個(gè)游戲氛圍的烘托,到和那個(gè)人物產(chǎn)生極大的共情。劇本殺復(fù)盤答案”這個(gè)“孤兒”劇本的設(shè)定帶有強(qiáng)烈的心理沉浸色彩,“孤兒”在劇本中的任務(wù)是找到自己的父母,“因?yàn)楣聝簩?duì)自己父母的感受總是又想親近、又帶著點(diǎn)恨意,所以我會(huì)仔細(xì)聽他們每個(gè)人說的話,聽他們講自己的故事,分析誰可能是我的‘父母’,用這種態(tài)度去觀察每一個(gè)人,也用這種復(fù)雜的情緒與每個(gè)人交流。后來,我認(rèn)定某個(gè)人是一定我的‘母親’,跟她表明之后,她卻用證據(jù)說明自己并不是,另一個(gè)人認(rèn)出了她是自己的‘媽媽’,后來我才發(fā)現(xiàn),全本里只有我一個(gè)人,是徹底的‘孤兒’,這種瞬間的孤獨(dú)感,是讀小說或者看電影無法全然帶來的體驗(yàn)。”這種在劇本殺游戲中對(duì)于情感的宣泄與體驗(yàn),頗為生動(dòng)地詮釋了現(xiàn)代人某種難以名狀的孤獨(dú)感,以及對(duì)舊日情愫的追懷,它游弋著,在游戲的間隙里偶然閃光,本雅明曾經(jīng)提到童年圖書館里的舊書冊(cè),它被越過同學(xué)的頭頂交遞到他的手中,在閱讀的時(shí)候,他卻沒有看清上面的字句。多年之后,本雅明寫下這樣的話:“或許我還忠心于那些更破舊、已無法再找見的書籍?也就是那些我僅在夢(mèng)中見過一次的美妙無比的書籍?這幾本書叫什么名字?我除了它們已失蹤許久和再也無法找見之外,便一無所知……就在得以拿到那本的之前我醒了,還沒來得及觸摸一下那幾本舊舊的少年讀物,哪怕是在夢(mèng)中。”

不論你是情感玩家,還是恐怖玩家,還是邏輯推理玩家,甚至陣營機(jī)制玩家,終的目的都是故事還原,是這個(gè)游戲本身。其實(shí)作為一個(gè)情感玩家想說,一個(gè)劇本能不能讓你哭不是被評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn),能不能為你帶來什么才是劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色。就像《你好》告訴我們玩珍惜眼前人,守護(hù)溫暖,別留遺憾;《春晝短》雖然讓我們想起前任但也讓我們學(xué)會(huì)與過去和解,放下執(zhí)念看向未來;《 》讓我們致敬緝毒警,致敬千千萬萬的無名英雄…體會(huì)故事內(nèi)核,比哭更重要呀。3、選擇“我覺得按這個(gè)人物的性格,他會(huì)選擇陪在另一個(gè)人身邊,不論兩人經(jīng)歷過什么。而我不想,我看著很生氣,我會(huì)選擇離開。”這是很多玩家和我說過的話,我自己也說過。我總覺得我和這個(gè)人物的性格是完全不一樣的,我的選擇是摻雜了自己感情的,不是她的選擇。

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