目前,參與劇本殺游戲的方式包括線上app與線下店兩種,而線上創(chuàng)作者與線下創(chuàng)作者也有一些區(qū)別,線上劇本要求短平快,體量小而周期短,而線下的劇本平均創(chuàng)作周期在三個月左右,要求就顯得更為嚴(yán)苛。黑撒樂隊是陜西方言樂隊的代表, 主唱曹石開始劇本殺創(chuàng)作是在疫情之后,“去年因為疫情,開始玩線上的劇本殺游戲,玩的時候就覺得好像我自己也能寫,因為我本身比較擅長邏輯推理這方面,而且我是學(xué)計算機(jī)出身的。劇本殺復(fù)盤答案”他的創(chuàng)作效率高,平均一周會投入15小時左右進(jìn)行創(chuàng)作,曾有五天兩萬字的碼字記錄,一年寫了十幾個劇本,多數(shù)已上線。這種由玩家轉(zhuǎn)向作者的路徑在劇本殺創(chuàng)作者里很常見,陳小萌是國內(nèi)早一批的劇本殺玩家,2014年從意大利回國后,常在成都的茶館里和朋友們玩從國外翻譯過來的打印本,灰灰則是在2017年,因為開店開始嘗試寫劇本。多數(shù)專注于線下的劇本殺作者,會逐步轉(zhuǎn)向?qū)B殻愋∶缺緛碓诔啥家凰髮W(xué)當(dāng)老師,而灰灰曾經(jīng)是廣告行業(yè)的從業(yè)者,一心則在貴陽土生土長,他們都在不同的時間段,辭去了從前的工作,專職從事劇本殺創(chuàng)作。
上述問題導(dǎo)致的體驗感不足,是劇本殺面臨的根本挑戰(zhàn)。如何破局,需要各方面努力。而景區(qū)、博物館、圖書館等公共文旅空間,因其體驗感的先天優(yōu)勢,嘗試與劇本殺結(jié)合,探索一條可行之路。劇本殺是一種游戲,更是現(xiàn)實世界的文化折射。
藝術(shù)來源于生活,《粟米蒼生》等取材于現(xiàn)實的劇本殺大都內(nèi)容精彩,格局宏大?!案木幾哉鎸嵤录睅淼慕^不只是一個噱頭,更是一份來源于生活和歷史的沉淀。沂蒙山銀座天蒙景區(qū)便給劇本殺創(chuàng)作增添了一抹紅色,其推出的《沂蒙星火·小調(diào)情長》劇本殺項目便是在深入挖掘沂蒙山當(dāng)?shù)丶t色故事基礎(chǔ)上創(chuàng)作而成。
取材自真實感人的革命故事,《沂蒙星火·小調(diào)情長》通過電影造景手法復(fù)刻和還原了1941年左右沂蒙山區(qū)的場景和環(huán)境,熬羊湯、攤煎餅、滿缸運(yùn)動等這些老區(qū)生活場景都是現(xiàn)成且充滿紀(jì)念意義的故事素材。
游客以抗大學(xué)員身份進(jìn)入故事,與自己的同伴一起勞動、戰(zhàn)斗、解密,其中破譯解密、尋找特務(wù)等劇情設(shè)計也都來自真實的歷史故事。比起虛構(gòu)和想象,真實的故事往往更具有震撼人心的力量。
不同于電影電視劇的旁觀者視角,《沂蒙星火·小調(diào)情長》提供了視角進(jìn)行故事沉浸式體驗,從上帝視角到角色視角,更能設(shè)身處地體悟角色的感受和處境,玩家在通過層層推進(jìn)破解謎題,獲得事件全貌的同時,也與角色共振,與時代共情?!耙酝诼糜尉包c,游客都是以參觀聆聽為主,處在相對被動的位置,劇本殺復(fù)盤答案通過引入劇本殺這樣一種沉浸式體驗形式,把看板上的文字進(jìn)行生活化的還原,游客不僅可以站在展覽館前面聽講,而且能夠參與、推動故事發(fā)展,更能感受其中的文化和精神。
”劇本殺項目負(fù)責(zé)人傅圓圓介紹。景區(qū)的紅色劇本殺項目是劇本殺拓展實景空間的一個縮影。劇本殺作為內(nèi)容體驗式行業(yè),用戶體驗感是命題。門店的空間搭建畢竟有限,和更多實體空間跨界合作能碰撞出更多火花。
劇本殺形式的融合度和包容性是非常大的,以劇本線索為指引,可以將景區(qū)許多場景和服務(wù)有機(jī)串聯(lián)起來,將劇本殺浸入生活場景,對景區(qū)來說,降低了獲客成本,對游客來說,不用再費(fèi)心規(guī)劃路線,又能獲得沉浸式體驗,游玩樂趣也會上升。
亦澤在玩《極樂密室》時,遇到了兩位新手玩家,兩位小伙伴為了完成隱藏的任務(wù),一句話都沒有說,使勁問,也只是回以微笑。其實劇本游戲的終目的是推兇或者還原,一些任務(wù)的設(shè)置也是為了讓游戲進(jìn)程更加豐富有趣。但是很多信息都藏在玩家各自的劇本里,所以開口交流非常重要。適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行信息透露,或者在其他玩家們找到石錘的證據(jù)時回應(yīng),才能讓游戲的進(jìn)程順利地進(jìn)行下去。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色破謎在帶一車新手玩家時,遇到了一直沉默的玩家們?!拔以诜块g里面,他們一個字不說看著我,我引導(dǎo)他們說話也不說,也不聊。然后三輪證據(jù)全搜完,我一直引導(dǎo)他們,還是不開口。他們說游戲體驗不好,問主持人為什么不幫他們盤?!薄拔医蠿XX,我好像殺人了。”在這個游戲中,開場或者中途兇手自爆,基本上會造成這場劇本游戲的結(jié)束,大家所花費(fèi)的金錢和時間都會被浪費(fèi)。就像一場LOL的賽區(qū)競賽剛開始,隊友就選擇投降,但是你為了這場游戲?qū)iT來到了這兒,還花了錢。小伙伴們,拿到兇手位也相當(dāng)于玩出花的時候來了,不要選擇自爆來結(jié)束這一場游戲哦。
其次,作為一種游戲腳本,劇本殺劇本中的故事必須能夠令玩家有足夠的動力去主動推進(jìn)游戲進(jìn)程。發(fā)行商“烤生蠔劇制”告訴筆者,他們喜歡的是具有游戲策劃或桌游設(shè)計思維的作者,因為這一類作者能夠搭建出清晰的游戲流程,建立起有效的獎懲機(jī)制,制造出“全程高能”的游戲體驗,而這一效果的終實現(xiàn)又與作者對敘事的把控能力息息相關(guān)。,一個劇本殺故事與一般的劇本的區(qū)別,在于是否有一個獨(dú)特的“核詭”(核心詭計)。不論是一個精妙的作案手法,還是一個獨(dú)到的世界觀,一種別樣的信息呈現(xiàn)方式,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色成功的“核詭”總能讓玩家在直面真相的那一剎那感到頭皮發(fā)麻。而創(chuàng)造“核詭”能力的高低,正是當(dāng)下劇本殺市場對一個作者價值評估的標(biāo)準(zhǔn)。大腕紛紛殺入劇本殺一方面,新作者們在為創(chuàng)造出精彩的“核詭”絞盡腦汁,另一方面,許多其他領(lǐng)域的“大神”作者也開始進(jìn)軍劇本殺界進(jìn)行“降維打擊”。寫作過《死亡通知單》系列小說的懸疑作家周浩暉創(chuàng)作的科幻題材劇本殺《2026》,本身就宛如一部內(nèi)容浩繁的小說,光是主持人手冊就有150多頁,游戲的結(jié)局也多達(dá)50多個,除卻容量,作者的文筆和知識儲備也令一般的劇本殺作者望塵莫及。而作家如馬伯庸、劉慈欣等人創(chuàng)作出的IP故事,也已經(jīng)在被改編成劇本殺的路上。曾參與《唐人街探案》系列的編劇北辰在成為專職劇本殺編劇之余,更是深入劇本殺行業(yè),身兼監(jiān)制、發(fā)行、多家劇本殺店的老板等職位。