“我在職場的發展一直很順利,每次換工作薪資基本都是以‘double’的形式往上漲,所以我當時開劇本殺店有一種‘玩票’的心理,覺得實在不行就再回去工作唄。” 就是這種“玩票”的放松心態,讓熊貓在這個行業里待到了現在,并成為了劇本殺行業早期的入局者以及如今的資深人士。前期,熊貓經歷過劇本殺的“黃金時代”。 2019年1月2日,一群劇本殺早期玩家來到了熊貓的店里。這群人當中有編劇、有玩家,也有從業者,他們在店里“試本兒(玩新的本子以找出本子中的一些漏洞)”,討論行業未來的發展。漸漸地,這群人成為了熊貓的核心用戶,并且在熊貓布局劇本殺發行時,成為了她的簽約作者。這一年,也成為了熊貓開店以來業績的一年。 熊貓告訴燃財經,以北京為例,2019年,越來越多的玩家開始自發尋找劇本殺門店,彼時,門店的數量雖有增長但還沒有到達爆發的階段。于是,供需關系讓她迎來了發展的峰值。據悉,2019年峰值期間,熊貓的門店成本比利潤大概是1:1.5,盈利的某個月,可以達到250-300%。即使到了2020年初,也仍有很多新玩家過來嘗試。 “ 新玩家多的時候,老玩家根本約不到場。因為老玩家一般都是提前或者當天約,火熱的那段時間,甚至必須提前5天才能約到房間。 我不得不鎖定一個房間,留給核心的老用戶。”然而這種現象并沒有持續太久。入局者的增多、新用戶增速的降低以及疫情的影響,讓這個在短短2年內迅速火起來的行業迎來了冷靜期。 熊貓告訴燃財經,基本上從2020年開始到2021年結束,自己的門店就沒有利潤可言了。不僅沒有利潤,全年下來還保持著每年虧10萬元的“成績”。“太‘卷’了。” 對于行業,熊貓直言,不說其他業內眾所周知的“價格卷”、“裝修卷”,僅“劇本卷”,就足以讓這個行業的從業人員頭痛不已。“嚴格來說,一個本子真正的發行流程是‘創作-修改-測試-返工’循環數次,再進入美工等制作流程,這一過程至少需要2-3月,甚至還有可能是5-6個月。 但一些作者可以在一個月內就寫出3個本子,更有甚者可以幾天就寫出一個本子,不等測試就開始銷售。”熊貓直言,很多門店在客流量不變的情況下虧錢,就是吃了本子質量差的虧。“不過到了2021年下半年這樣的問題就已經很少了。”劇本殺復盤答案 “卷不動了。”熊貓告知燃財經,在各種“內卷”下,如今推理社的成本越來越高,再加上受疫情影響,客源受限,在2020年前5個月中,基本有4個月沒有營業,僅房租就支付了近10萬元。“兩年虧了20萬元,都是靠做發行賺的錢來補貼門店。” 但熊貓也心知肚明,疫情影響下的關門,只是劇本殺行業問題爆發的催化劑。“就算沒有疫情,或早或晚劇本殺也會暴露出如今的問題:瘋狂開關店以及劇本發行方的內卷。” 熊貓是仍在堅守的那一位,但章日軒和夏弢已經選擇了退出,而這,距離他們殺入劇本殺這個行業不足一年。2020年國慶節,在北京工作的夏弢回安徽老家無為市過節。也是在這個假期,夏弢與自己的高中同學、日后的劇本殺合伙人章日軒無意間聊到了劇本殺生意。 章日軒告訴燃財經,當時倆人一拍即合。“敲定了想法之后,我便開始在蕪湖尋找門面。2020年10月底確定了地址開始裝修。11月20日‘黑貓白貓推理社’就開始開門營業了。”然而,“推理社”的生命周期就如同它的籌備期一樣迅速。 2021年暑假,還未滿周歲的“推理社”就走向了閉店的命運。“蕪湖是安徽的第二大的城市。當時選擇這里,一方面是因為離我和夏弢的老家無為比較近,更為重要的還是這里大學生比較多,接受新事物的能力和消費能力都比較強,而劇本殺對于他們來說,剛好是一種相對新穎的娛樂模式,終便定下了蕪湖大學城附近。” 燃財經了解到,盡管在開店的時候,蕪湖市中心的劇本殺店已經基本處于飽和狀態,且幾家規模較大的門店生意也比較火爆,但“推理社”還是憑借自己的專業度收獲了一大批學生粉絲。

“正常情況下,相較于盒裝本來說,本(即一個本子只有一個城市一家門店擁有)的體驗會更好,但價格也會更高。”慕斯透露,也正是因為這樣,在2020年到2021年,“本”成為了一種很重要的營銷手段。而門店為了搶奪本不惜不斷抬高價格,其直接導致的便是劇本的質量明顯下滑,以及發行圈人數的激增。 、熊貓對此有著很直觀的感受。“讀劇本的時間都沒有。因為你一旦猶豫,這個本子就被搶光了,只能閉眼盲入,當然也踩雷無數。”熊貓告訴燃財經,在“本”為瘋狂的時期,店家根本沒有時間去篩選劇本。之后在店家們自發協商后的要求下,出現了一個本開始劈成多個本賣的情況。熊貓舉例表示,如一個5000元本,劈成3個2000元的本子,如此一來,店家成本就變低了,發行利潤則變高了。 “大家都嘗到了甜頭,‘一城三限’時代也就此來臨(即限定本)。”熊貓表示,2021年以來,又變成了大城市5限或10限,甚至一個區3限的情況。劇本殺時長,在自己的小圈子里進行動態自我調節,發展成為了目前的樣子。 “限定本”因此成為了一部分發行方和作者賺快錢的秘籍。但隨著涌進發行端的人越來越多,“限定本”的數量出現了供大于求的情況。 在這一背景下,劇本的質量開始有所,但發行端的“內卷”便由此而生。慕斯透露,現階段劇本殺行業卷的并不是門店而是發行。 “基本上開店半年以上的店,或多或少都在做發行這件事情。”慕斯回憶表示,2019年大概每2-3個月才會有一次劇本殺展會,參加展會的發行方也不過幾十家。 2020年開始,劇本殺展會開始明顯增多,到了2021年,曾經一度出現同一時間會有3個左右的城市在開劇本殺展會,而每個展會上都有幾十家發行和幾百個劇本。章日軒表示,為了吸引更多的門店老板來到展會,展會主辦方也是給出了“送住宿、包路費”的誘惑。 “真算的上是整個行業自上而下都在拼命內卷。”慕斯補充道,除此之外,外界給予這個行業的過度關注、大廠的入局,也進一步催生了行業泡沫的不斷增大。 隨著疫情的影響以及用戶熱度的下降,留給盲目入局者的就只有關店的結局。如慕斯所說,據燃財經不完全統計,2021年,愛奇藝、芒果TV、優酷、虎牙等長視頻平臺均儲備了多檔以劇本殺為藍本的綜藝節目,這也讓2021年順利成為了所謂的“劇本殺元年”。 一位劇本殺業內人士對燃財經透露,愛奇藝自籌備自制劇本殺綜藝以來,便一直在不斷和發行方聯系。優酷不但有“優酷殺”甚至還主辦過一次線上展會。劇本殺復盤答案 與此同時,該業內人士還透露,字節跳動也有了一些寫手,但目前還是內部信息沒有得到確認。中泰證券研究所預測,2023年劇本殺市場規模為285-566億元區間,至2030年可達到471-1566億元區間。但慕斯卻直言,“其實劇本殺是個很‘窮’的行業,整個行業能拿到8位數投資的少之又少。偏平臺方可能還會相對好一些,門店和發行就更少,基本都是個人投資,投資金額大多在10-100萬元之間。” 從多位劇本殺從業者亦向燃財經表示,不管是疫情也好還是“內卷”也罷,都不是現階段劇本殺行業的問題,值得從業者關注的應該是“行業正規化”和“劇本發行的版號問題”。這也直接決定了劇本殺行業的未來。

有時,我們對一場劇本游戲印象深刻,除了來自劇本本身之外,還有來自隊友們的有趣操作。玩家小奧一直記得她玩的個陣營本,因為同車隊友的迷糊,導致犯下了不可挽回的錯誤。本來應該是三方中,兩方穩贏的局面,因為這位隊友投錯敵并帶走全場猛的奶媽,局勢一時變得迷離。在的打斗環節,邪惡一方掏出手槍,劇本殺復盤答案而正義一方的隊友連忙趕在被打中之前,將手中道具交給幸存者。所有人在那一瞬間的行為都成了慢動作,而小奧捧著肚子在中間笑得前仰后合。這是連主持人都未曾預料到的場景,他們打出了不常見的結局。再來一次,或者換一批隊友,恐怕也無法重現這個場景。劇本游戲不就是因為玩家們的未知因素,而變得更加多變和有趣嗎?走出了這個劇本店,以后可能就難再有一群人,跟你坐在一起認真地捋清一個故事、一個案件,甚至分享自己內心的想法了。別人在塑造你的回憶時,我們也在塑造著別人的回憶。我們是彼此這場劇本殺里,只會有一次的隊友。

網綜帶來的熱度讓劇本殺行業逐漸升溫,但想要進一步發展必須要有源源不斷的優質內容的填充。在這個過程中,劇本殺行業形成了內部閉環:發行工作室發布作品,門店購買不同的作品來形成自己的獨特性,玩家則根據作品來選擇門店。 據了解,目前劇本的發售形式一般分為盒裝、城市限定和城市,盒裝本價格在300-600元不等,任意門店都可以購買;城市限定簡稱城限,一座城市只有3-5家門店可以購買,價格在1000-1800元不等;城市則意味著一座城市只有一家店可以擁有這部劇本,價格往往超過4000元。 發行工作室為了自己的作品能被門店選中,會將城限和作品的體量、質量向上提。而優質的城限、又能為門店吸引玩家,整體拉高了內容水平。隨著從2016年開始每年一季《明星大偵探》的播出,劇本殺的熱度、線下門店及玩家數量都在逐年遞增,劇本內容也能夠基本滿足玩家需求。不過,此時的劇本殺并沒有一下就成為全民皆知的爆款,真正的井噴在疫情之后。劇本殺熱度增加以后,互聯網同樣希望入局分一杯羹。 2018年,百變大偵探、我是謎等4家線上劇本殺平臺分別獲得融資。2020年疫情導致線下劇本殺門店無法營業,線上劇本殺APP一夜暴紅。劇本殺主要依靠文字分發劇本和線索,線上化并不復雜。玩家由桌面閱讀紙質劇本改為用手機瀏覽APP內的劇本,面對面交流改為語音交流,使用APP進行投票找出案件兇手。劇本殺復盤答案 在2020年春節的1月20日-2月9日這3周內,游戲類APP的下載量TOP100中出現了5款線上劇本殺APP,有的劇本殺APP在這段時間內總用戶量增長了20%-30%。低門檻、無成本、可社交的線上劇本殺將劇本殺這種游戲形式迅速推到大眾視野之內,推理型玩家、社交型玩家、扮演型玩家都可以在其中找到屬于自己的一席之地。 不過,線上劇本殺的熱度并沒有長期持續,許多人都認為線上只是不得已的選擇,更愿意進行線下游戲。如我是謎APP,在iOS應用免費榜排名中2020年1月28日達到峰值第12名,之后便一路下滑。推理大師、百變大偵探等線上劇本殺頭部APP日活(DAU)約在100萬左右,再沒有大的突破。RPG游戲注重由扮演所帶來的體驗感,這恰恰是線上劇本殺的弱點。 線下劇本殺通過大量文字、長時間游戲、封閉空間及面對面交互提供扮演的體驗感,但線上劇本殺游戲時長一般在1-2小時,玩家可能還沒沉浸投入,游戲就已經結束了。從線上劇本殺APP的后續發展來看,它本身的盈利閉環也并未跑通。 目前劇本付費、會員付費及游戲道具是線上APP主要的營收途徑。我是謎APP中付費劇本常見價格為6元,與線下劇本殺差異巨大。我是謎創始人林世豪曾公開對媒體表示,我是謎并沒有實現盈利。既然線上反哺了線下,許多線上劇本殺公司也投入了線下發展的商業路徑,通過線上APP吸引用戶,再通過線下門店接收玩家。 不過,隨著線下門店越來越密集,線下劇本殺也從藍海轉為紅海。以北京市朝陽區高碑店街道為例,這里曾是中小影視公司天堂,產業園式的規劃、較大的房屋面積和相對便宜的房租吸引了數百家影視公司。 由于稅改、疫情等原因,這些中小公司相繼撤離,改為劇本殺門店紛紛入駐。在大眾點評中搜索,能發現高碑店區域的劇本殺門店超過50家,不少都標注著“新店”字樣。我是謎APP在北京的線下店也開設于此。 但區區幾平方公里的場地擠進了50多家店,飽和程度可想而知。據我們實地走訪觀察,老店有穩定的客戶群體和口碑,周末往往爆滿; 新店則難以吸引用戶,周末都只有幾桌客人,只能采用低價推銷的方式,還難以獲得持續效果。在大眾點評上可以看到,有的門店評論不超過100條,已經打上了“暫停營業”“歇業關閉”的標簽。

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