劇本殺百變大偵探《夜幕之下》復盤解析+劇透結局+兇手是誰+真相答案
更新時間:2025-01-01 15:10:20 瀏覽次數:3 公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復盤
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運費說明 | 免運費 |
最小起訂 | 1 |
產品產地 | 中國 |
行業類型 | 劇本殺 |
全網同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
劇本殺作為一種社交娛樂游戲,著眼于人們的精神需求,杜絕負面價值觀的引誘和影響只是要求。更需要通過游戲各個環節的審美品質,在更好地滿足玩家精神愉悅的同時,潛移默化地提高人們的審美品位和思想境界,方是正確的長遠發展之道。劇本殺或許只是一個話題點,但作為企業的一把手,我們更需要思考的是如何打造一個好的產品,好的產品本身并不需要會說話,甚至會飛,但是它必須具有實用的、能夠被廣泛認可的可能。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色酵母總裁班導師、產品人梁寧老師曾說,作為產品人,我們要注意,我們所交付的產品,到底會觸達顧客情緒的哪個點,讓顧客愉悅還是不爽,真正能觸達顧客靈魂的產品才是好的產品。作為企業的一把手,我們需要思考:如何打造一個具有競爭力的、有靈魂的產品?什么是的產品,它扣住了哪三個點?如何講好產品故事,成為品牌的宣傳人?
有的景區干脆就是一個大型劇本殺館。青城山一家曾經經營不善的農家樂,被改裝成一個栽滿杏樹的古風庭院,并在其中按劇本布置出了10多個獨立房間。玩家吃喝玩樂,都在戲里,敬業的NPC更是全程陪伴。這就誕生了另一種劇本殺的跨界——“劇本殺+民宿”,不僅局限于景區,以劇本殺為特色的酒店民宿,本身就成為吸引年輕人前來的風景。
在一家電影酒店,玩家入住后,換上洛麗塔裙或宮廷復古男裝,出席酒店的精致茶會,而酒店的前臺、服務生甚至保潔人員,都是原創劇本《紅皇后的茶會》故事里的一部分。劇本殺喚起了年輕人久違的線下參與的熱情,劇本殺+博物館、書店、景區、民宿……種種年輕人的愛好,就這樣找到了一個共同的前綴。劇本殺復盤答案
這些空間都在某個角度,擊中了劇本殺的要義,雙方一拍即合,各取所需,愉快玩耍。而歸根到底,還是年輕人喜歡劇本殺的游戲特征,也就是之前說的“冒險”和“演戲”。如果再追問一句,年輕人為什么喜歡“冒險”和“演戲”呢?
也許因為每個人心中都有闖蕩江湖的好奇和熱情,都有成為另一個人的夢想和不得不面對的現實。在現實中無法實現的故事,在幾個小時的劇本殺游戲中體驗,如同一場《甲方乙方》中的“好夢一日游”。夢想的價值,永遠存在,從夢想出發的現實,也有了更多期待。如果要問,有什么新的休閑方式能讓“90后”“00后”們暫時放下手機與人交流?
“劇本殺”必有其名。眼下,蘭州的街頭巷尾,不少“探案館”“推理館”如雨后春筍般遍地開花,“劇本殺”也成為年輕群體的社交新選擇。當越來越多的年輕人告別打麻將、KTV、網吧等“老一套”娛樂方式,“劇本殺”因其獨特的故事性、懸疑性、刺激性及自帶的社交屬性,受到了年輕人的追捧。
一場游戲動輒需要四五個小時,它到底有何魅力吸引那么多年輕人?帶著這樣的疑問,連日來,記者走訪了市內多家線下“探案館”“推理館”。“戲精型”“情感型”“燒腦型”,都能各取所需換上一身精致古裝,化身劇中人物“穿越”到一場撲朔迷離的謀殺案中,和同伴抽絲剝繭、斗智斗勇,找出背后真兇……大學生小黃剛剛在游戲中穿越到古代,扮演一名女劍客,與扮演其他角色的玩家合作,共同體驗了一把探案的快感。
“劇情很燒腦,場景還原度高,非常過癮。”她說,游戲結束后,她和朋友還在津津有味地“復盤”劇情。除了可以帶來身臨其境的“沉浸式”體驗,“劇本殺”也因其的社交屬性,成為不少“社恐”青年社交破圈的新方式,甚至成為“相親”的強助攻。
“平時工作能接觸到的人有限,所以想認識一些新朋友、拓寬社交圈。”29歲的張女士是一名“劇本殺”老玩家,通過和陌生玩家“拼車”(和陌生人組局),她認識了不少新朋友,“在游戲中,通過角色演繹和劇情帶入,大家會迅速破冰,拉近彼此之間的關系,找到志趣相投的朋友。”“劇本殺”正成為年輕人的社交方式之一“劇本殺”在年輕人當中到底有多火?
前不久,美團發布的《2021實體‘劇本殺’消費洞察報告》(以下簡稱“報告”)顯示:“劇本殺”的核心消費人群為喜歡邏輯推理、角色扮演及新鮮體驗的年輕人,30歲以下用戶占比達75%。其中,學生群體的占比較高,達到28%。除此以外,女性用戶更偏愛玩“劇本殺”,在線上消費用戶中占到58%的比例。
“劇本殺”持續火爆的熱潮也席卷了蘭州。在美團APP上搜索“劇本殺”,顯示99條結果,集中在中心城區各大商圈,以及高校附近。主要分為桌面“劇本殺”和實景“劇本殺”,劇本類型分為硬核推理、情感、歡樂、懸疑恐怖、機制、陣營等,故事背景有現代、古風、民國、科幻甚至架空。一場“劇本殺”價格一般在每人70元到200元不等。
桌面劇本中,玩家主要圍坐圓桌推理,線索以卡片形式發放,價格相對便宜;而實景或半實景“劇本殺”,為了讓玩家獲得更沉浸式的體驗,會提供契合劇本的服裝、道具和音樂等,甚至搭建實景,由工作人員扮演角色演繹劇情。
仿佛一夜之間,劇本殺成了“顯學”。線上綜藝,線下游戲,難得有一件事同時吸引了在現實與虛擬兩個世界中穿梭的年輕人。劇本殺的歷史要上溯至19世紀的英國,但對中國的年輕人來說,要晚至2013年,一款名為《死穿白》(Death Wears White)的英文劇本傳入國內,標志著劇本殺行業的起步——但只限于比較小眾的桌游界。劇本殺真正成為“大多數”,是從線上開始的。早的劇本殺綜藝《明星大偵探》,從2016年季,一路拍到2021年第六季,豆瓣評分都不低于8.5,吸引了一大票忠實粉絲。線上火了,熱潮回卷線下。
2019年,劇本殺館如雨后春筍。據調研報告,2019年全國的劇本殺館數量從2400家飆升至1.2萬家;截至2020年年底,這個數字已經超過了3萬家。在大部分玩家的回憶中,也是在這一年,自己次走進了劇本殺館。“一夜成名”的劇本殺,天然具有線上線下互動的基因。線下火了,2021年,劇本殺綜藝又迎來了大爆發。
2021年堪稱劇本殺綜藝“元年”,除了《明星大偵探》《密室大逃脫》這樣的老牌節目長盛不衰,還誕生了主打“IP”探案的《萌探探探案》,混搭“劇本殺+桌游+各種元素”的《奇異劇本鯊》,《的贏家》《閃耀的偵探家族》《風云劇會》《X扇門卷宗》等已經官宣的項目也正在排隊中。而劇本殺的“野心”,不止于此。
打通虛擬與現實,劇本殺依然是劇本殺,只不過是自己玩還是看人玩的區別;打通行業,是它的下一場。劇本殺的吸引人之處有兩個關鍵點,一是“探案”或者說“冒險”,二是“演戲”,前者考驗邏輯推理的智力,后者滿足角色扮演的戲癮。這兩點核心競爭力延伸開去,就與許多注重知識和體驗的行業莫名契合。
說到這里,博物館快要高舉雙手大喊,看這里看這里,這不就是要讓文物“活起來”的好方法嗎?可以說,博物館簡直是適合玩劇本殺的地方,展廳——天然的沉浸式場館,文物——天然的線索物品,歷史——天然的劇本故事。更重要的是,當玩家認真游戲時,博物館也在潛移默化中完成了知識普及的使命。劇本殺復盤答案
寓教于樂,在博物館劇本殺身上得到了完美融合。艾瑞咨詢數據顯示,備受“Z世代”(指1995年到2009年之間出生的人)年輕人追捧的劇本殺市場2019年規模超百億元,預計2021年將超200億元。一直承受著經營壓力的實體書店,也看中了劇本殺。和博物館主打特色原創內容不同,書店在某種程度上承擔的是劇本殺館的角色。
良好的空間環境、天生的文化基因、可延伸的內容資源,不得不說,書店和劇本殺很般配。原本就具有休閑空間的書店,只要有人、有劇本,就能跨界成為劇本殺館。2019年年底,湖北外文書店重裝開放后,成為當地的文化地標,絡繹不絕的讀者,就地轉化為劇本殺玩家;從2020年下半年開始,青島書城明閱島24小時書店陸續舉辦了近10場劇本殺活動,書店希望通過這類互動活動增強門店的體驗感;
2021年8月,福建大夢書屋開啟劇本殺活動,因為讀者客群和劇本殺客群有重合,書店希望借此吸引更多讀者……在文旅融合的大背景下,劇本殺的熱潮滾滾,讓旅游景區也按捺不住了。成都安仁古鎮推出的《今時今日安仁·樂境印象》,耗時長達兩天一夜,在公館化妝間里換上旗袍、盤起頭發,游戲開始。
這是一個內容場景,場景反哺內容的模型。劇本殺并不是靠著單獨線下開店邏輯和年輕人社交需要而成為爆款品類,它之所以能夠超越之前的諸多桌游,正是因為劇本殺生態具備了多層次的內容價值。從微觀上說,一個完整優質的劇本殺游戲,就是一個完整優質的內容場,劇本、DM、服化道、沉浸式裝置,甚至每一個玩家在其中的自我演繹與發揮,都是構成這個小型內容場的內容元素。
在劇本殺成為有著某種統一性的線下娛樂業的過程之中,內容發揮著決定性作用。社交不再是一種消遣的目標,而成為一種內容的延伸。首先,在芒果 TV 爆款綜藝的催化之下,分散的劇本殺行業不再只是一個個高度分散的小店,而初次出現了集中性的內容入口,推動著大規模年輕人進入這個游戲之中;
其次,當內容加速介入到年輕人的消費決策之后,劇本殺自身的內容性又支持諸多自拍、測評、體驗等種草類內容的傳播,小紅書等內容社區在其中發揮了鏈接性作用。劇本殺之所以有可能成為一個持續性行業,也正是因為由此而體現的內容多層次,為諸多內容和內容從業者提供了接口、衍生和場景。劇本殺復盤答案
從大型內容公司的優質 IP,到在線視頻平臺的大體量綜藝,再到小型內容生產者、個體影視編劇,作為一種線下內容表現形式,劇本殺似乎都提供了各自的存在方式。相應地動作正在密集展開,在過去的幾個月之中,和劇本殺有關的綜藝系列、文旅項目、IP授權,以及造富神話,成為內容行業一個個熱鬧話題。
樂觀如雕爺者,已經認為劇本殺的市場價值可以遠超電影市場。在采訪之中,我們接觸到的很多年輕劇本殺店經營者,正是在這樣的樂觀論調之中建起了一家家嶄新的劇本殺店,交流下來又讓人不禁憂心忡忡。理論并不等于實際。
劇本殺的未來屬于誰,還是一個需要長期實踐的問題——內容的生意不是標準的規模化生意,內容進入消費也不僅是銷售周邊和 IP 衍生。在這一篇特寫之中,我們優先還原和討論的是,劇本興起的背后的內容驅動是什么,以及劇本殺可以為內容提供哪些機會。
2015 年前后,在《Panda Kill》和《飯局的誘惑》等綜藝帶動下,狼人殺桌游曾短暫出圈,相關創業項目獲得過資本青睞。作為一款博弈類游戲,狼人殺不具備故事性和內容延展,個體玩家的表現不穩定且差異極大,簡單的卡牌配置使得相熟的玩家甚至不需要專門去線下店。
劇本殺的內容則更為完整和豐富,相當于一個小型的內容場。這是劇本殺與此前桌游的關鍵不同。從選擇劇本、揣摩人物到開始推理,劇本殺時長通常在 4 到 6 個小時。
基于精心設計的游戲背景與故事情節,劇本殺要求玩家在角色扮演的基礎上,按照劇本設定以及線索導向,通過相互合作、相互觀察進行邏輯推理,找出游戲中的兇手。劇本殺的靈魂是劇本。專屬于每個角色的人物設計,在給予玩家個人發揮空間的同時,保證了固定的整體故事結構。
在狼人殺中,玩家時常面臨無話可說卻又不得不發言的窘境,而劇本的存在,降低了劇本殺的發言門檻。劇本殺的劇本大體分為盒裝本、城市限定本以及本三類。
普通盒裝本的價格在幾百元區間,由于劇本殺市場需求過大,當前大都陷入到了過分雷同的瓶頸。據劇本殺資深玩家小麗透露,「在玩了超過 100 個劇本以后,我現在玩普通盒裝本都能猜到后面的內容。」「城市限定本、本等優質劇本才是一家劇本殺門店生死存亡的關鍵。」編劇賀北辰告訴《三聲》。
「市面上仍缺乏優質的劇本。」在參加劇本殺展會選本時,參會者會為了一部城市限定本爭得不可開交。由于劇本殺解謎的特性,很多劇本一生只能玩一次,因此劇本屬于「一次性消耗品」。這也為擁有優質劇本生產能力的編劇提供了劇本殺入局點。
賀北辰告訴《三聲》,自己目前創作一部劇本殺能收入 30 萬元,一些頭部作者甚至能達到百萬。由于劇本殺 TO C 的特性,精簡了平臺審核流程,編劇能夠直接與消費者完成對接,更有利于優質內容的產出。
「對創作者來說,內容永遠是面向觀眾的。」內容自身具備延展性。目前,劇本殺已經由早期的推理、懸疑主題,發展出了更廣泛的劇本類型。既有偏情感向、故事性的情感本,也有為聚會助興的喝酒本。一位線下劇本殺店負責人介紹,在玩某些代入感較強的情感本時,一位玩家到甚至會哭得不能自己。