更新時間:2025-01-17 04:53:31 瀏覽次數:1 公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復盤
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產品價格 | 面議/部 |
發貨期限 | 24小時 |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復盤 |
運費說明 | 免運費 |
最小起訂 | 1 |
產品產地 | 中國 |
行業類型 | 劇本殺 |
全網同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂消遣外,滿足現實社會中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動的現代社會,越來越多的青年依賴網絡社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發起攀比的欲望,虛擬的人際關系制造出親密的幻覺,真實的社會交往則被淡化。
在這種社會背景下,青年社交漸漸呈現一種“氣球式社交”模式:剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,但很快就會失望地發現,這樣的熱情難以存留,瞬間就會像氣球般飄走。
“氣球式社交”在線下也越來越常見,無論是在聚會、應酬還是工作關系中,社交活動破冰不易,進入深層交流更難。而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,為網絡青年打開了一扇放下手機、邁向線下的大門。他們發動鉆研演技的小馬達,或在一樁樁虛設迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。劇本殺復盤答案
部分玩家因在現實社會中缺少歸屬感和認同感,而進入劇本殺的設定環境,以期與他人,哪怕是陌生人,產生一些共鳴,待游戲終結“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩與遠方”的游戲烏托邦想象,而是在幾頁紙的“架空”故事中將游戲的基本范疇拉伸到,創造出一個富有張力的時空。
它以視覺、聽覺等多重符號極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在游戲中卸去假面,回歸自我,享受放松與快感。亞太未來影視創始人兼董事長、電影《世間有她》總出品人、總制片人董文潔告訴預言家游報:“我們在拍攝制作這部電影時,就希望打造出一個“世間有她”女性IP小宇宙,在電影和劇本殺之外,還規劃了圖書、小程序、女性公益基金等等。”
從IP角度而言,劇本殺作為年輕用戶占比75%的線下游戲形式,具備高度沉浸的優勢,一方面有著IP希望拓展的新用戶,另一方面能促進新用戶理解IP世界觀、價值觀。
《新倩女幽魂》相關負責人對預言家游報表示:“我們希望外圍用戶能夠通過這種新穎有沉浸感的形式來關注游戲劇情和內容,對人設有了解和認可,從而對游戲產生興趣。”而從用戶角度而言,劇本殺能夠讓IP在原本形態之外,帶來故事的延伸和拓展,帶來更多元、豐富的娛樂體驗,使得消費原IP所產生的快感更加具象化立體化。《慶余年》劇本殺的玩家在社交平臺評論中,劇情和原IP勾連的部分好評較多,“深入感受了《慶余年》人人平等的立意”等類似評價是其中主流。
除了IP整體開發的作用,劇本殺還可以作為文娛作品的營銷手段,尤其是對于電影而言,相比較劇集、動漫等其他形態,電影對于營銷動作的依賴性更強,電影方對于映前營銷會有內容或者相關上的要求。“我們希望劇本殺能夠作為電影的一個前置體驗產品,在內容上和電影形成一個連接點,通過劇本殺影響用戶。”
《刺殺小說家》劇本殺出品及發行方一閃工作室創始人劉藝松說道。而在體驗之外,有些電影IP方還會希望有海報張貼、預告片播放、送票等相關活動,產生實際的帶客量。這實際上就對發行方提出了更高的要求,需要發行方一是在內容上下功夫,二是統籌店家以及票務資源。劉藝松告訴預言家游報:“做IP劇本殺比原創劇本殺要投入的時間和精力都更多,但收益上其實并沒有多多少。”
目前頭部IP劇本殺和頭部原創劇本殺的銷售量甚至不能放在一個水平線上比較。那劇本殺行業為什么還是掀起了“大IP改編”熱呢?還是要回到劇本殺形態以及行業規模上來看,對用戶而言,嘗試劇本殺的門檻并不低,時間長、價格高,并且需要十足的精力投入,所以相關數據中,劇本殺行業總體玩家規模在5000萬上下,而影視、文學、游戲等內容形態的用戶都遠遠超過劇本殺。當劇本殺和文娛IP相結合,實際上起到的是一個作用。
《盛夏未來》官宣劇本殺項目的評論下,全部是電影觀眾在表達希望參與的想法。
有時,我們對一場劇本游戲印象深刻,除了來自劇本本身之外,還有來自隊友們的有趣操作。玩家小奧一直記得她玩的個陣營本,因為同車隊友的迷糊,導致犯下了不可挽回的錯誤。本來應該是三方中,兩方穩贏的局面,因為這位隊友投錯敵并帶走全場猛的奶媽,局勢一時變得迷離。在的打斗環節,邪惡一方掏出手槍,劇本殺復盤答案而正義一方的隊友連忙趕在被打中之前,將手中道具交給幸存者。所有人在那一瞬間的行為都成了慢動作,而小奧捧著肚子在中間笑得前仰后合。這是連主持人都未曾預料到的場景,他們打出了不常見的結局。再來一次,或者換一批隊友,恐怕也無法重現這個場景。劇本游戲不就是因為玩家們的未知因素,而變得更加多變和有趣嗎?走出了這個劇本店,以后可能就難再有一群人,跟你坐在一起認真地捋清一個故事、一個案件,甚至分享自己內心的想法了。別人在塑造你的回憶時,我們也在塑造著別人的回憶。我們是彼此這場劇本殺里,只會有一次的隊友。
上述問題導致的體驗感不足,是劇本殺面臨的根本挑戰。如何破局,需要各方面努力。而景區、博物館、圖書館等公共文旅空間,因其體驗感的先天優勢,嘗試與劇本殺結合,探索一條可行之路。劇本殺是一種游戲,更是現實世界的文化折射。
藝術來源于生活,《粟米蒼生》等取材于現實的劇本殺大都內容精彩,格局宏大。“改編自真實事件”帶來的絕不只是一個噱頭,更是一份來源于生活和歷史的沉淀。沂蒙山銀座天蒙景區便給劇本殺創作增添了一抹紅色,其推出的《沂蒙星火·小調情長》劇本殺項目便是在深入挖掘沂蒙山當地紅色故事基礎上創作而成。
取材自真實感人的革命故事,《沂蒙星火·小調情長》通過電影造景手法復刻和還原了1941年左右沂蒙山區的場景和環境,熬羊湯、攤煎餅、滿缸運動等這些老區生活場景都是現成且充滿紀念意義的故事素材。
游客以抗大學員身份進入故事,與自己的同伴一起勞動、戰斗、解密,其中破譯解密、尋找特務等劇情設計也都來自真實的歷史故事。比起虛構和想象,真實的故事往往更具有震撼人心的力量。
不同于電影電視劇的旁觀者視角,《沂蒙星火·小調情長》提供了視角進行故事沉浸式體驗,從上帝視角到角色視角,更能設身處地體悟角色的感受和處境,玩家在通過層層推進破解謎題,獲得事件全貌的同時,也與角色共振,與時代共情。“以往在旅游景點,游客都是以參觀聆聽為主,處在相對被動的位置,劇本殺復盤答案通過引入劇本殺這樣一種沉浸式體驗形式,把看板上的文字進行生活化的還原,游客不僅可以站在展覽館前面聽講,而且能夠參與、推動故事發展,更能感受其中的文化和精神。
”劇本殺項目負責人傅圓圓介紹。景區的紅色劇本殺項目是劇本殺拓展實景空間的一個縮影。劇本殺作為內容體驗式行業,用戶體驗感是命題。門店的空間搭建畢竟有限,和更多實體空間跨界合作能碰撞出更多火花。
劇本殺形式的融合度和包容性是非常大的,以劇本線索為指引,可以將景區許多場景和服務有機串聯起來,將劇本殺浸入生活場景,對景區來說,降低了獲客成本,對游客來說,不用再費心規劃路線,又能獲得沉浸式體驗,游玩樂趣也會上升。
像咕嚕遇到的新手情侶,在聽完主持人建議之后,還是堅持自己的想法。“他們玩《再見螢火蟲》(本中有CP角色),我已經很明確問過是否需要根據現實來分配劇本,然后他們說要自己選。結果贈送信物時,根本不尊重劇本人設,非要給現實中的對象。扶車都扶不動,好好的再見螢火蟲,玩成了再見DM。”劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色這個是除了聽從建議之外,另外一個需要注意的點。尊重劇本人設,不要被場外的關系所影響,這樣會破壞玩家們對游戲的體驗。三 “我不知道啊,我不能說”在一場劇本游戲里,每個玩家扮演的角色都有相對應的任務,也一定會有玩家選中了兇手位。新玩家可能會在這上面,也存在一些誤區。子衿在開本時,交代了大家不能自爆,而拿到兇手位的新手玩家,在看完本的自我介紹環節出現了問題。“我叫XXX,我好像殺人了。”在這個游戲中,開場或者中途兇手自爆,基本上會造成這場劇本游戲的結束,大家所花費的金錢和時間都會被浪費。