在各項(xiàng)合規(guī)要求之外,《征求意見稿》中提到的“鼓勵(lì)創(chuàng)作內(nèi)容、積極向上的劇本腳本”也引起了業(yè)內(nèi)人士的注意。北京電影學(xué)院電影學(xué)碩士董奕綺認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)明確哪些題材是市場(chǎng)缺乏的、鼓勵(lì)的,比如可組織有獎(jiǎng)劇劇本大賽,對(duì)于的劇本予以肯定,起到示范作用;還可以設(shè)置專項(xiàng)獎(jiǎng)如“青少年劇本娛樂作品獎(jiǎng)”鼓勵(lì)創(chuàng)作類別的多元化。
原八一電影制片廠研究室主任、劇本審核的資深專家張東也提到,像電影創(chuàng)作有重點(diǎn)扶持作品一樣,劇本內(nèi)容也應(yīng)該提倡扶持的作品,“通過劇本娛樂,宣傳正能量的人生觀、世界觀、愛情觀,也是一種怡情。
把這個(gè)業(yè)態(tài)做好以后,年輕人也會(huì)在這個(gè)過程中陶冶情操,這也是一種更容易被年輕人接受的宣傳方式。”探案筆記創(chuàng)始人孟玉洋也認(rèn)為,是否單獨(dú)開設(shè)劇本娛樂品類的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì)、基金、補(bǔ)貼政策及稅收優(yōu)惠等值得探討。
在孟玉洋看來,劇本內(nèi)容也可以向政府定制、企業(yè)定制的方向發(fā)展。據(jù)孟玉洋透露,探案筆記是早嘗試將劇本娛樂作品和黨建結(jié)合的企業(yè)之一。在2020年,探案筆記的紅色劇本作品《與妻書》就被上海靜安區(qū)的幾十個(gè)黨支部購買作為黨建服務(wù);隨后,探案筆記還接受普陀區(qū)委托定制的黨建劇本作品《光芒》;今年,建團(tuán)100周年之際,探案筆記還接受地方團(tuán)委委托制作了紀(jì)念建團(tuán)100周年的紅色劇本。劇本殺復(fù)盤答案
劇本殺,是一個(gè)以推理為核心,加以還原、演繹的游戲模式。玩家扮演成劇本中的角色,交流故事、搜集線索,挖掘出一個(gè)個(gè)故事背后的真相。劇本殺在中國(guó)的興起,要從 2016 年在芒果 TV 播出的《明星大偵探》說起。這檔以 " 劇本殺 " 為主要形式的綜藝節(jié)目一經(jīng)播出,便激發(fā)了大眾對(duì)于 " 劇本殺 " 的興趣——從線上 APP,到線下劇本殺主題桌游店,劇本殺發(fā)展至今已經(jīng)成為 95 后消費(fèi)群體熱衷的娛樂活動(dòng)之一。
小天是劇本殺的忠實(shí)玩家,在她看來,社交性和沉浸扮演性是劇本殺的亮點(diǎn)。" 通過劇本殺,我認(rèn)識(shí)了很多新朋友,也多了很多和朋友的共同回憶。并且每當(dāng)我推出‘兇手’,或是靠自己推理出了完整的故事,我都會(huì)非常有成就感,那種感受有時(shí)甚至?xí)掷m(xù)好幾天。
" 除此之外,劇本殺的易學(xué)性、交流性、游戲性等特性都使得它自進(jìn)入市場(chǎng)就保持著蓬勃的發(fā)展趨勢(shì)。據(jù)《2021 實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》顯示,2021 年國(guó)內(nèi)劇本殺市場(chǎng)規(guī)模將超過 150 億元,消費(fèi)者規(guī)模或達(dá) 941 萬。隨著市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,劇本殺的產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷完善。一個(gè)劇本從創(chuàng)作成型到展會(huì)售賣,再到劇本殺店內(nèi)體驗(yàn)服務(wù),一環(huán)接一環(huán),成本累加后有的劇本甚至能達(dá)到 " 身價(jià) " 上萬。
2018 年前,說到線下聚會(huì),大家的反應(yīng)無非是 KTV、農(nóng)家樂、狼人殺等。其中能被冠以 " 風(fēng)靡一時(shí) " 的當(dāng)屬狼人殺。這個(gè)于 2015 年進(jìn)入市場(chǎng)的推理類桌游在直播平臺(tái)的推動(dòng)下迅速走紅,成為資本追捧的對(duì)象,一時(shí)間,各種形式的 APP 和全國(guó)各地的線下桌游店如雨后春筍般冒出了頭。然而,看似發(fā)展前景一片光明的狼人殺在 2017 年到達(dá)頂峰后不斷萎縮,其百度搜索指數(shù)一路下跌,終在 2020 年初被劇本殺逆襲反超。
" 天天狼人殺 " 是國(guó)內(nèi)具有應(yīng)用視頻、語音、社交屬性的狼人殺產(chǎn)品,但僅一年多,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)便火速發(fā)行了一款新產(chǎn)品 " 劇本殺 ",推出后長(zhǎng)期保持著日均 20 萬活躍玩家,且每日新增玩家 5000 余人的成績(jī)。
相比劇本殺,狼人殺玩法單一,故事性弱,且對(duì)玩家水平有一定要求,種種弊病都加劇了狼人殺玩家的流失。不僅是狼人殺,三國(guó)殺、阿瓦隆等傳統(tǒng)桌游也是如此。可以看出,劇本殺正逐漸霸占桌游業(yè)的用戶市場(chǎng),狼人殺等傳統(tǒng)桌游即將被其取代,成為人們記憶中的 " 曇花一現(xiàn) "。
除了玩家的主動(dòng)性和代入感以外,劇本殺還結(jié)合了文學(xué)、戲劇、音樂、游戲等,對(duì)于像我這樣同時(shí)創(chuàng)作文字、音樂和戲劇的跨界人士,是非常完美的呈現(xiàn)機(jī)制。
四川大學(xué)中華文化傳承與全球傳播數(shù)字融合實(shí)驗(yàn)室的姜振宇也在組建學(xué)術(shù)團(tuán)隊(duì)研究和創(chuàng)作劇本殺,在他們看來,劇本殺在審美形式和情緒流動(dòng)上與沉浸式戲劇有強(qiáng)烈的內(nèi)在聯(lián)系,都是敘事性文學(xué)在科技時(shí)代以多種形式走向大眾之后產(chǎn)生的變體。
通過觀察分析劇本殺的改編、創(chuàng)作、表演、游戲乃至背后的產(chǎn)業(yè)化過程,將從更多元的角度理解人類講述故事、表達(dá)情緒的原始邏輯和內(nèi)在沖動(dòng)。其實(shí)“沉浸式”從媒介史而言,指主要感官被浸泡在非現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn),所以當(dāng)劇本殺作為媒介,我愿將其稱為“沉浸文學(xué)”,這也是我認(rèn)為劇本殺的創(chuàng)新所在和推廣意義。
在創(chuàng)作過程中,我也感受到其與傳統(tǒng)小說的差異,比如合格的劇本殺不能有邊緣人物,也就是解構(gòu)了主角和配角、主線和支線之間的關(guān)系,要求每個(gè)角色和故事線占據(jù)同等重要程度,而且需要從每個(gè)人物的角度重述一遍故事,相當(dāng)于戲份平均的多聲部敘事或“視點(diǎn)人物寫作手法”(Point of View),這對(duì)于文學(xué)創(chuàng)作也是一種變化。
在一片如火如荼當(dāng)中,科幻向劇本殺的發(fā)展情況如何?據(jù)線下劇本殺交易平臺(tái)“黑探有品”統(tǒng)計(jì),2019年科幻題材劇本總數(shù)量50個(gè),總銷量2094套;2020年科幻題材劇本總數(shù)量87個(gè),總銷量4471套,同比增長(zhǎng)一倍以上,這與行業(yè)飛速發(fā)展的整體態(tài)勢(shì)相關(guān)。
從題材上看,包含了太空戰(zhàn)艦、機(jī)器人、外星人、喪尸、克隆體、基地、廢土、末日科幻等類型,其中近未來的賽博朋克較多,比如2020年銷量第二的科幻推理本《應(yīng)許之地》,探討了未來人類與仿生人共存之境。
2021年發(fā)行的《七秒永夜》則以未來烏托邦為背景,涉及時(shí)空折疊和量子力學(xué)等科學(xué)理論,終結(jié)局更導(dǎo)向宇宙中的人文思索。
這里所指的“科幻題材劇本”包括了廣義上帶有科幻元素的劇本,并非純科幻本。比如2020年銷量的《璀璨星河》,采用至親離別后變成天上星星的平行時(shí)空立意,帶有很強(qiáng)的情感標(biāo)簽,與大眾爆款本的普遍調(diào)性一致。
而在2020年科幻題材劇本銷量排名靠前的劇本中,情感標(biāo)簽有兩個(gè),本格或變格推理標(biāo)簽有9個(gè),說明科幻題材還需要與其他類型相結(jié)合——能打動(dòng)大眾玩家的是情感,能打動(dòng)劇本殺老手的是推理。即便在這樣的情況下,2020年全行業(yè)總銷量的《你好》銷量是《璀璨星河》的六倍,而《璀璨星河》僅排到第70位。
所以,科幻題材劇本殺依然只占極小的份額。為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,從創(chuàng)作角度來講,劇本殺需要提供兩層的體驗(yàn),層是“玩法”,也就是游戲機(jī)制;第二層是“文法”,即優(yōu)美的閱讀感受。劇本殺復(fù)盤答案
所以,一方面需要游戲界的創(chuàng)作者進(jìn)行探索,另一方面也需要更多科幻界專業(yè)人士的參與,在文學(xué)表述和設(shè)定呈現(xiàn)方面給予支撐。由于劇本殺較強(qiáng)的社交屬性和互動(dòng)屬性,這種形式既能滿足現(xiàn)代年輕人“想要成為別人”的心理體驗(yàn)需求,亦能鍛煉其換位思考的思辨能力和思想方式,頗具教育意義。
據(jù)保守估計(jì),2021年行業(yè)規(guī)模同比2020年增加,玩家數(shù)量增加,作者、發(fā)行和店家數(shù)量與標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)隨之。
參考其他行業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),我認(rèn)為科幻題材在劇本殺行業(yè)目前尚處于蓄勢(shì)賦能階段,依然在期待爆款出圈的作品出現(xiàn),或有更大能量的“井噴式”爆發(fā)。因此,劇本殺不應(yīng)只是商品,更應(yīng)該成為一種藝術(shù)品,應(yīng)當(dāng)拓展劇本空間,擴(kuò)大受眾群的覆蓋面,以更豐富的主題,引發(fā)更深度的思考。日前傳來消息,劉慈欣授權(quán)的科幻巨著《三體》已在頭部劇本殺公司“探案筆記”進(jìn)入開發(fā)階段。能否成為劇本殺界的《流浪地球》?不禁令人期待。
期待在不久的未來,作者、發(fā)行方及相關(guān)部門對(duì)科幻題材予以更多關(guān)注,利用好這一數(shù)字時(shí)代下的新載體,同時(shí)可以考慮舉辦作品評(píng)選和獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,推動(dòng)其真正成為“沉浸文學(xué)”的新形式,甚至是全民尤其青少年科學(xué)素養(yǎng)的新路徑。
劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂消遣外,滿足現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動(dòng)的現(xiàn)代社會(huì),越來越多的青年依賴網(wǎng)絡(luò)社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關(guān)系制造出親密的幻覺,真實(shí)的社會(huì)交往則被淡化。
在這種社會(huì)背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,但很快就會(huì)失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會(huì)像氣球般飄走。
“氣球式社交”在線下也越來越常見,無論是在聚會(huì)、應(yīng)酬還是工作關(guān)系中,社交活動(dòng)破冰不易,進(jìn)入深層交流更難。而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡(luò)青年打開了一扇放下手機(jī)、邁向線下的大門。他們發(fā)動(dòng)鉆研演技的小馬達(dá),或在一樁樁虛設(shè)迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。劇本殺復(fù)盤答案
部分玩家因在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺少歸屬感和認(rèn)同感,而進(jìn)入劇本殺的設(shè)定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結(jié)“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩與遠(yuǎn)方”的游戲?yàn)跬邪钕胂螅窃趲醉摷埖摹凹芸铡惫适轮袑⒂螒虻幕痉懂犂斓剑瑒?chuàng)造出一個(gè)富有張力的時(shí)空。
它以視覺、聽覺等多重符號(hào)極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在游戲中卸去假面,回歸自我,享受放松與快感。亞太未來影視創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)、電影《世間有她》總出品人、總制片人董文潔告訴預(yù)言家游報(bào):“我們?cè)谂臄z制作這部電影時(shí),就希望打造出一個(gè)“世間有她”女性IP小宇宙,在電影和劇本殺之外,還規(guī)劃了圖書、小程序、女性公益基金等等。”
從IP角度而言,劇本殺作為年輕用戶占比75%的線下游戲形式,具備高度沉浸的優(yōu)勢(shì),一方面有著IP希望拓展的新用戶,另一方面能促進(jìn)新用戶理解IP世界觀、價(jià)值觀。
《新倩女幽魂》相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)預(yù)言家游報(bào)表示:“我們希望外圍用戶能夠通過這種新穎有沉浸感的形式來關(guān)注游戲劇情和內(nèi)容,對(duì)人設(shè)有了解和認(rèn)可,從而對(duì)游戲產(chǎn)生興趣。”而從用戶角度而言,劇本殺能夠讓IP在原本形態(tài)之外,帶來故事的延伸和拓展,帶來更多元、豐富的娛樂體驗(yàn),使得消費(fèi)原IP所產(chǎn)生的快感更加具象化立體化。《慶余年》劇本殺的玩家在社交平臺(tái)評(píng)論中,劇情和原IP勾連的部分好評(píng)較多,“深入感受了《慶余年》人人平等的立意”等類似評(píng)價(jià)是其中主流。
除了IP整體開發(fā)的作用,劇本殺還可以作為文娛作品的營(yíng)銷手段,尤其是對(duì)于電影而言,相比較劇集、動(dòng)漫等其他形態(tài),電影對(duì)于營(yíng)銷動(dòng)作的依賴性更強(qiáng),電影方對(duì)于映前營(yíng)銷會(huì)有內(nèi)容或者相關(guān)上的要求。“我們希望劇本殺能夠作為電影的一個(gè)前置體驗(yàn)產(chǎn)品,在內(nèi)容上和電影形成一個(gè)連接點(diǎn),通過劇本殺影響用戶。”
《刺殺小說家》劇本殺出品及發(fā)行方一閃工作室創(chuàng)始人劉藝松說道。而在體驗(yàn)之外,有些電影IP方還會(huì)希望有海報(bào)張貼、預(yù)告片播放、送票等相關(guān)活動(dòng),產(chǎn)生實(shí)際的帶客量。這實(shí)際上就對(duì)發(fā)行方提出了更高的要求,需要發(fā)行方一是在內(nèi)容上下功夫,二是統(tǒng)籌店家以及票務(wù)資源。劉藝松告訴預(yù)言家游報(bào):“做IP劇本殺比原創(chuàng)劇本殺要投入的時(shí)間和精力都更多,但收益上其實(shí)并沒有多多少。”
目前頭部IP劇本殺和頭部原創(chuàng)劇本殺的銷售量甚至不能放在一個(gè)水平線上比較。那劇本殺行業(yè)為什么還是掀起了“大IP改編”熱呢?還是要回到劇本殺形態(tài)以及行業(yè)規(guī)模上來看,對(duì)用戶而言,嘗試劇本殺的門檻并不低,時(shí)間長(zhǎng)、價(jià)格高,并且需要十足的精力投入,所以相關(guān)數(shù)據(jù)中,劇本殺行業(yè)總體玩家規(guī)模在5000萬上下,而影視、文學(xué)、游戲等內(nèi)容形態(tài)的用戶都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過劇本殺。當(dāng)劇本殺和文娛IP相結(jié)合,實(shí)際上起到的是一個(gè)作用。
《盛夏未來》官宣劇本殺項(xiàng)目的評(píng)論下,全部是電影觀眾在表達(dá)希望參與的想法。
在劇本殺諸多類型的劇本中,或許“情感本”是能體現(xiàn)劇本殺角色扮演機(jī)制的一種劇本類型。此類劇本往往有著錯(cuò)綜復(fù)雜且裹挾著情感紐帶的人物關(guān)系,這種角色之間的關(guān)系網(wǎng)將上述的玩家對(duì)角色的“獨(dú)屬感”進(jìn)一步放大,建立起玩家之間充足的互動(dòng)空間。
在游戲過程中,玩家之間往往以角色名或角色之間的關(guān)系互相稱呼,這種人與人,在同一空間內(nèi)面對(duì)面虛擬出的沉浸式互動(dòng)方式與社交軟件或網(wǎng)絡(luò)游戲等借助于互聯(lián)網(wǎng)作為中介的互動(dòng)更加的真實(shí)與親切,在互聯(lián)網(wǎng)無處不在地充斥著日常生活的現(xiàn)代年輕人看來反倒是營(yíng)造出一種另類的遁世感,而劇本殺以劇情作為依托和媒介又為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個(gè)情感宣泄的合理出口。
在此基礎(chǔ)之上,情感類劇本的文筆描寫相較于推理類劇本較為細(xì)膩,因?yàn)椴辉購?qiáng)調(diào)推理部分的功能性,將會(huì)把更多的注意力放在對(duì)人物心理細(xì)節(jié),人物所處環(huán)境,以及劇情整體的合理程度的描寫之上,使得玩家在閱讀的過程中有著更強(qiáng)的沉浸感。
這種沉浸感是源于玩家自己對(duì)文字描述的理解以及自身的想象力,人們對(duì)自己內(nèi)心想象出來的事物往往有著更深的情感,玩家將這種情感一并融入自己扮演的角色中,便進(jìn)一步強(qiáng)化了對(duì)自己所扮演的角色的投入程度,使之站在角色立場(chǎng)上思考并與其他玩家互動(dòng),這種以劇本作為“借口”的“戲精上身”式的快樂與沉浸也是劇本殺不同于其他游戲形式的獨(dú)特魅力。由于沒有相關(guān)的審查或評(píng)級(jí)機(jī)制,劇本殺在近年爆發(fā)式的流行以及創(chuàng)作上的泛濫也引起了社會(huì)上的關(guān)注。
在劇本殺行業(yè)里,抄襲和剽竊現(xiàn)象屢見不鮮。而劇本殺作品中出現(xiàn)的抄襲行為也不僅限于對(duì)其他的劇本殺劇本進(jìn)行抄襲,其對(duì)影視劇的抄襲也同樣極為常見,不少劇本殺作品直接照搬某些影視劇里的情節(jié)與人物設(shè)定,并大大超出了致敬或借鑒的范疇,就目前所知,影視劇公司也鮮少為劇本殺創(chuàng)作中的抄襲行為追責(zé)。劇本殺復(fù)盤答案
在內(nèi)容層面上,劇本殺為了追求游戲互動(dòng)性和劇情上的難以預(yù)料性,經(jīng)常會(huì)涉及一些較為奇情的戲份,時(shí)常會(huì)包含精神分裂、虐戀、亂倫、褻尸等情節(jié)。由于劇本殺自身并無評(píng)級(jí)機(jī)制或玩家年齡建議,而玩家也多是年輕人甚至初高中生,
過早地接觸此類內(nèi)容(而且是以角色代入的方式)或許會(huì)對(duì)他們的價(jià)值觀產(chǎn)生不良的影響。而另一方面,劇本殺因?yàn)槠鋭?chuàng)作上的自由,以及沉浸式的角色體驗(yàn),通過其獨(dú)特的角色共情特征,也可以成為一個(gè)窗口,讓年輕人對(duì)不同時(shí)期,不同社會(huì)背景下的各階層人民進(jìn)行更加深入的了解。
例如個(gè)別劇本殺就把背景設(shè)定在抗戰(zhàn)時(shí)期下生存狀況如螻蟻一般的中國(guó)難民們,地震或疫情時(shí)期救援一線的醫(yī)護(hù)人員,以及改革開放初期的村民之間等。
在恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)之下,這些設(shè)定獨(dú)到的劇本殺可以潛移默化地使年輕人在游玩過程中重塑他們對(duì)社會(huì)和世界的理解。