總結(jié)得出,在劇本殺游戲愛好者的話題中,劇本是聚集討論點多的地方。對于玩家而言,一次愉快的劇本殺體驗,需要質(zhì)量過硬的劇本,一個的主持,店家高服務(wù)質(zhì)量和其他隊友的完美配合。這其中,優(yōu)質(zhì)劇本是重要的。對于店家而言,核心賣點也是“劇本”。精彩燒腦的故事會成為獲客的關(guān)鍵。但現(xiàn)實卻是,目前很多劇本質(zhì)量并不是都像玩家期待的那樣情節(jié)生動有趣,大部分市場上的劇本涉嫌抄襲、套路橋段,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色體驗起來非常不友好?!坝行﹦”荆娴氖恰?剛看到開頭就猜到兇手誰了,特別沒意思,還得裝做什么都不知道的樣子一直玩下去,心累?!币晃粍”練①Y深玩家坦言。那么,劇本殺的劇本都是從哪里來的?你在這家店玩了,下一家店又有這個劇本,甚至還會有盜版內(nèi)容,這又是怎么回事?行業(yè)資料顯示,在劇本殺市場上流通的劇本一本有三種:盒裝劇本、城市限定本與城市本三種。盒裝本指不限量銷售的劇本,售價約500元/盒,一般大部分店鋪都會選擇此類作為主要流通劇本,也是市面上常見的一種,大多數(shù)玩家都能接觸到。

一些以真實歷史為背景的作品,也能讓玩家學(xué)習(xí)到很多的歷史知識。在玩劇本的過程中,玩家能對當(dāng)時的歷史背景和歷史人物進行更近一步的接觸。像劇本類別里的民國背景的劇本一直都挺火熱?!兜肚省?、《南京1937》、《長沙保衛(wèi)戰(zhàn)》......如果是在課堂上或者書本上,看到那些軍閥混戰(zhàn)、之間的博弈,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色對于對這方面不感興趣的朋友們來說,是相當(dāng)枯燥的。但是如果代入進了劇本游戲的背景里,就是在親身經(jīng)歷那個歷史事件,甚至在一些開放性的劇本里,擁有改寫這個時空歷史的機會。在這些歷史類劇本殺里,我們還能從中體會到當(dāng)時那些為國捐軀、奮不顧身的英雄心中的家國情懷。這幾年,很多弘揚地理城市文化的劇本作品出現(xiàn)。比如《波旬》《北京》等,讓無數(shù)劇本殺玩家在劇本游戲的世界里擁有學(xué)習(xí)地理的機會。在平時,由于工作學(xué)習(xí)的繁忙、經(jīng)濟條件的不允許,以及這兩年疫情的影響,大家外出旅游也受到了影響。而在劇本游戲的世界里,我們依然能夠感受當(dāng)?shù)氐奈幕@纭恫ㄑ?,這個本講述的是西藏文化的故事。故事背景發(fā)生在西藏,在推進劇本劇情的過程中,玩家能夠?qū)W習(xí)到很多和西藏文化有關(guān)的知識。因此即使去不了西藏,在劇本殺的世界里也能體會到它的文化。

頭部作家已經(jīng)拿到了劇本殺行業(yè)的大蛋糕,而普通作者的收益僅能維持溫飽。然而這仍舊擋不住許多新手蠢蠢欲動的入行之心。為迎合這一需求,市面上的劇本殺寫作訓(xùn)練營如雨后春筍,不菲的培訓(xùn)費用昭示著日益增長的行業(yè)紅利帶來的誘惑。盡管當(dāng)前市面上的劇本也不乏抄襲、“縫合”之作,但值得慶幸的是,真正的好作品總能在市場上獲得口碑和商業(yè)的雙豐收,這對于真心熱愛創(chuàng)作的作者而言,無疑是燈塔上的明光。三頭六臂全年無休的發(fā)行劇本殺發(fā)行是真正的全年無休。盡管在與作者的合作協(xié)議當(dāng)中,作為劇本承制方的發(fā)行商會拿到較大的利潤份額,但發(fā)行的辛苦也數(shù)倍于作者。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色一個劇本殺初稿的完成僅僅是產(chǎn)品落地的開始,發(fā)行的工作內(nèi)容類似于影視行業(yè)中的制片人,負(fù)責(zé)將相關(guān)資源整合之后對外輸出。從對劇本基礎(chǔ)內(nèi)容的選擇,到對半成品內(nèi)測修改,對接美術(shù)完成產(chǎn)品實體化,通過參與展會進行公測、宣發(fā)和售賣,在劇本正式上架后負(fù)責(zé)發(fā)貨和售后答疑。大量工作有時候僅由2-3人的發(fā)行團隊即可完成,每個發(fā)行都必須做到“一專多能”,方能“各顯神通”。

過,他覺得,劇本殺要成為一項大眾娛樂活動,還存在兩個問題:入門門檻較高,玩家需要能夠愿意花費4~5個小時安靜地閱讀劇本,集中注意力地跟大家一起玩;第二是從內(nèi)容創(chuàng)作上來看,當(dāng)玩家在嘗試50~80個劇本以后,能夠發(fā)現(xiàn)里面還是有套路可循,體驗感就會遞減。這也與小黑探平臺上觀察到的數(shù)據(jù)一致。唐沁表示,劇本殺復(fù)盤解析“從我們數(shù)據(jù)來看,用戶主要是往三、四線城市下沉,增長特別多。因為劇本殺是符合年輕人的一種線下社交娛樂方式,這需要年輕人多,第二他們還有閑、有錢。二、三線城市生活壓力沒那么大,年輕人就能有整塊的時間去玩、去社交”。也許,正如哲學(xué)家伯納德·蘇茨所說:“是游戲讓我們在無事可做的時候有事可做。因此,我們把游戲稱為‘消遣’,并把它們看作是對我們生活間隙的微不足道的填補物。但它們比這重要得多。它們是未來的線索?,F(xiàn)在,對它們的認(rèn)真培育也許是我們的救贖。”“劇本殺”是一時流行,還是成長為這樣值得“認(rèn)真培育”的游戲,還有待時間觀察。(本文刊載于《三聯(lián)生活周刊》2021年33期。感謝編劇幫金金的幫助。)

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