野蠻生長后的劇本殺,因監管政策的到來,正面臨著新一輪的洗牌。劇本殺因極具故事性和場景性,可根據各類劇本演繹不同的角色,給玩家帶來沉浸式的刺激體驗,一時間成為當下年輕人娛樂社交的。 據央視財經報道,2020年中國劇本殺市場規模已達117.4億元,預計到2022年中國劇本殺行業市場規模將增至238.9億元,迅猛發展的新興行業在帶來消費的同時,也出現了不少問題。2022年2月中旬,大河報·豫視頻記者注意到,鄭州核心商圈一些線下劇本殺體驗店仍存在一些低俗劇本,內容涉黃、涉暴。 店內雖有未成年人出入,但未見有禁止性提示標語。此外,劇本殺實體店門檻較低,陷入無序競爭,服務水平參差不齊。發行劇本版權得不到保護,市場出現嚴重的劣幣驅逐良幣的現象。記者調查發現,劇本殺行業上下游已經感受到政策監管將要到來。此刻,處在產業鏈下游的店家正在謀劃著新的轉型,而上游的發行商正在嘗試為發行的劇本申請刊號, 以便應對隨時可能到來的監管。詭異的背景音,昏暗的燭光,六個人圍坐,一場劇本殺真正進行。“兇手不是我。雖然我有殺人動機,但案發現場與我設計的殺人策略是矛盾的……” 一位玩家面對質疑時義憤填膺地說。 此時,房間里的氣氛變得緊張刺激,每個人都有殺人動機,但兇手是誰?正在上演的這一幕,是劇本殺中經典的推理真兇環節。 此時,玩家正在根據線索,利用推理找出背后的真兇,還原真實的案發現場。2月14日下午,大河報·豫視頻記者以玩家的身份加入一場劇本殺之中。 一位劇本殺主持人(簡稱“DM”)向玩家講解具體的玩法之后,玩家根據自己扮演的劇中角色開始“表演”。在打本中,記者發現,劇本內容涉及黃色暴力。一位玩家讀著線索卡:泉水中央有一位美艷的女子,身披薄紗,白皙的皮膚幾乎與泉水融為一體,正捧著泉水淋在身上,薄紗浸透了,飽滿晶瑩的肉體……此外,為了增強玩家的沉浸感,搜證環節玩家需戴上眼罩,被DM引入密室,裝扮恐怖的NPC(游戲中的非玩家角色)會突然跳出來驚嚇玩家。劇本殺復盤答案 “我見過一些新玩家,玩驚悚本直接被嚇哭的。還有玩家過于沉迷劇本,導致分不清虛擬和現實。”一位DM說。中國心理學會心理咨詢師工作委員會理事陳建華介紹說,近期她接觸過一位剛剛大學畢業的女來訪者,一度沉迷于帶有恐怖元素的“劇本殺”游戲,并因此嚴重失眠,開燈睡不著,關燈又害怕。 據媒體報道,在劇本殺圈中,早已流傳著一批在圈內小有名氣的“黃暴劇本”,多以“重口味”內容作為吸引玩家的噱頭。例如,名為《不止一日》的劇本,包含了亂倫、強奸、戀童等內容,每位玩家的劇本中都有對性經歷的詳細描摹。 另一個被廣泛批評的“黃暴本”《清州會議》,DM還會要求玩家對劇本中涉及性能力的部分分別進行口述,以獲取進一步的線索。店主冷風對記者坦言,這個行業的確存在一些不正之風。現在劇本殺店競爭激烈,為了能吸引玩家,一些劇本店要求DM顏值要高,利用“打擦邊球”的方式,提供的服務多少都有涉及黃色和暴力。但這個行業整體的風氣還是積極向上的。

此外,劇本殺作為一種社交形式,玩家的“表演”不是孤立的,而是包含在一個“整體創作”當中,并呈現出“平等”特征。劇本殺往往不存在傳統意義上的主角:即玩家們互為演員、觀眾(主持人則像是若即若離的“導演”)共同創作、完成了一段“虛實相生”的旅程。這似乎也貼近戲劇的原始內涵——在酒神崇拜的狂歡節上,人們戴上面具,身著奇裝,縱聲歡唱。在這個意義上,我們或可說劇本殺構建了一個微型的狂歡場域,玩家得以暫時地擺脫現實的秩序與距離。這也是其社交屬性的體現,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色“拼車”或遇到“朋友的朋友”在劇本殺中很常見,但哪怕是陌生人在“狂歡”中,也很快就能建立起一種“半游戲半現實”的相互關系。這“狂歡”無疑需要“身體在場”。根據美團研究院的數據,截至2021年4月,國內線下劇本殺門店數量從2019年的2400家上升到4.5萬家,可見其對當下年輕人(數據顯示超七成玩家年齡在30歲以下)的吸引力。盡管線上劇本殺同樣發展迅速,但仍然有相當多的年輕人,會選擇線下聚會。一方面線下劇本殺能提供更優質、更豐富的服務、體驗。另一方面,目前普及的技術還不能實時細致地模擬身體,比如微小的皺眉、眼神、戰栗等等,而這些都可能是待“破譯”的細節,或表演的樂趣所在。

精工于硬核推理的云帆之前多玩的都是硬核推理本,而且很在意劇本殺里牽強和不自然的部分。所謂“菠蘿頭”也是在形容他的早期玩法,即盡可能沉浸到推理里,不太受人物關系設定的牽制,“選擇堅持自己,做一個沒有感情的劇本殺殺手”。劇本殺復盤解析云帆介紹《壬辰倭亂》的情節時說,這個本子其實推理的意味沒有那么重,主要是人物選擇的糾結程度,特別能讓玩家感同身受。他當時的角色是個人選擇能左右大局的將軍,“我玩那個本子,是真的覺得自己不想贏”。某種程度上,這種玩劇本殺反而不想贏的體驗,對云帆這樣執著于推理,一年內能刷七十多個硬核推理本的玩家來說很重要。讓玩家因難以破解的高超懸疑設定“無法贏”是一方面。劇本殺玩多了之后,云帆自己也會開始思考,怎么樣才算是成功愉快的劇本殺體驗。“其實可能開心才是重要的,和大家都玩得開心相比,解謎的成就感也還好了”。現在的云帆更在意參與劇本殺的每一個人,比起把某個壞人立馬“錘死”,他也會放慢腳步從別人的角度想劇本殺的樂趣。

也是在密集打本,試圖以積極的姿態逃避真實生活后,李楊然才發現,想象中的美好世界并沒有來臨。劇本殺非但沒有解決現實中的問題,游戲里的問題甚至開始在現實世界溢出,直至影響了現實世界。2021年3月,在和朋友玩一個陣營本時,對立陣營的朋友們拉著他進入小房間,祈求著讓他不要拆穿他和隊友。李楊然知道,如果做了這個決定,自己獲勝的幾率會大大降低。但是面對著朋友的眼神,他還是點點頭應允。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色到現在,他已經記不清后來發生的故事情節,只記得朋友們的集體歡呼慶祝和一旁略顯尷尬的自己。那是一種格格不入的情緒,懊悔,喪惱,失望,他內心知道,朋友們利用了自己不會當面拒絕他人的軟弱——用現實生活中他的性格特質在虛擬世界里打敗他。劇本殺本身有規則,但玩家可以自由地作出各種有創作力的操作。“為何要違背我的意愿強行讓我做選擇呢?”那一刻,原本在劇本殺里體會到的自由感開始崩塌,李楊然頭一次對劇本殺感到厭倦。同一周內,他又和朋友去打本《拆遷》,同樣是一個強陣營的劇本,李楊然扮演的角色需要完成欺騙對面陣營里一個老好人的任務:接近他,取得他的信任,然后背叛他。結局揭曉,李楊然陣營獲得了勝利,但扮演被欺騙角色的朋友卻泣不成聲。一個承受著好友背叛帶來的傷害,一個忍受著背叛好友的愧疚,游戲結束后的幾周,兩位昔日的好友已經無法面對彼此,誰都沒有聯系對方。

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