營業場所的管理落實不到位也是劇本殺行業存在的一個問題。小佳介紹,一些男生會利用劇本殺“釣魚”,把劇本殺當作一種目的不純甚至是不正當的社交形式?!皠”練⑴c酒吧、舞廳、劇場類似,都有線下的營業場所,需要切實保障用戶、尤其是青少年的人身、?!蔽滩龎壅f,“從一些資訊報道來看,性騷擾、防疫不力等事件時有發生。 這些問題,是市場運營的快速發展與從業者素質和監管的相對落后之間的矛盾所帶來的。”北京京師律師事務所律師徐曉倩也介紹,線下劇本殺在一定的場所之內,會用到相應的道具。劇本殺復盤答案 近年來發生過多起在密閉空間內的事故,造成重大的傷亡損失,在當前疫情防控常態化的環境下,對于場所的管理更為必要?!案鶕鴦赵喊l布的《娛樂場所管理條例》,娛樂場所的經營除要按照《行政許可法》進行申請外,還要按照相關規定進行設施設備的完善,娛樂場所必須要配備檢查設備,設置通道,并不得遮掩以限度地杜絕隱患,保證場所內人員的。 除此之外,娛樂場所內不得借娛樂之名進行危害他人身體、利益的行為?!毙鞎再徽f。此外,翁昌壽教授認為,劇本殺店規模小、分布散,游戲相對封閉在私域內,監管也暫時缺少路徑可依賴。美團的數據顯示,劇本殺行業的連鎖化程度較低,78%的商戶僅開出單店。 在開店選址上,劇本殺商戶更偏愛城市熱門商圈,其次是寫字樓附近,選擇把門店開在學校周邊的占比12%,瞄準年輕消費人群。玩家小汐也向記者表示,還有很多劇本殺門店,會在酒店、寫字樓租個房間,找路感覺很費勁,有時點外賣也不太方便。 “劇本殺具有娛樂和社交的雙重屬性。如果劇本殺能夠提供有質量、、有趣的年輕人社交方式,會被更長久地嵌入年輕人的生活方式中?!蔽滩龎壅f?!皠”練⒌某砷L必須要進行行業的自我規范、市場競爭的優勝劣汰和合法合規經營的監管,經歷由野蠻生長到大浪淘沙的過程?!蔽滩龎壅J為,對劇本殺的監管,應當像文化產業一樣,一方面要納入監管,使新生事物的發展有法可依、有章可循,另一方面,又要保障劇本創作的創意和活力。 據悉,此次上海市文旅部門在備案實施過程中將堅持對內容“底線管理”的思維。管理規定明確了劇本及故事情節中不得出現的十大類情形及從業單位演職人員不得實施的四大類行為;同時,還將建立并發布違規劇本的負面清單,為經營主體購置和管理劇本提供指導。據了解,本次的備案管理不等于“打擊式管理”。 企業在正常經營的同時開展自審及備案工作,備案過程中發現劇本內容存在問題,文旅部門將及時通知企業整改,整改通過后的劇本即可恢復上架?!安捎脗浒付菍徟姆绞剑尳洜I者履行主體責任進行內容自查,這有利于經營者合規合法意識,有利于有資質、規范運營公司的發展?!蔽滩龎壅f。 翁昌壽認為,未來,主管部門應當明確劇本殺市場主體的經營資質,同時依據劇本殺本身的特點,明確文化經營者的市場主體責任,依托行業自律,用透明規范的市場化手段實施柔性監管?!耙攸c做好版權保護,鼓勵優質、主流內容的創作繁榮、交易合法?!?br>

近年來,劇本殺行業迎來爆發式增長,成為不少創業者眼中的“致富密碼”。美團研究院數據顯示,2020年,線下劇本殺門店突破3萬家,到今年4月,其數量已突破4.5萬家。爆火的市場背后亦帶來許多思考:這些規模不一的門店劇本從何而來?這些劇本又是如何創作的?高收入的背后,這些原創門店和作者正在經歷怎樣的隱憂? 浙江在線記者采訪發現,和玩家劇本殺驚險刺激的體驗一樣,劇本殺劇本從創作到面世,同樣也是一場“冒險之旅”。作案手法、設置、故事走向……當一群人聚在一起激烈討論,到每一個細節時,我們一時誤以為身處劇本殺之局。 其實,這是劇本殺劇本創作團隊正在精心“打磨”一個劇本。相比當下騰飛式發展的劇本殺行業,其靈魂載體劇本的創作步履要稍顯緩慢。 在業內,劇本殺門店的劇本來源一般分為兩種:自己創作和買本。由此衍生出兩類不同的劇本創作公司,即自己造血、承包整條產業鏈的線下劇本殺門店以及專門從事劇本創作的劇本殺工作室。作為杭州銷量榜的劇本殺門店,NINES推理館(以下簡稱“NINES”)隸屬的杭州橙愿文化策劃有限公司集品牌連鎖運營、IP內容開發、行業平臺服務于一體,以的劇本故事吸引了一批忠實粉絲。 談及背后的劇本創作,NINES推理館創始人之一的馬琛婷為浙江在線記者復盤了公司劇本創作的大致流程,“一般一個劇本需要3-4個月才能打磨出來,大致會經歷立項、文本創作、多次測試等環節,效果不理想隨時有推翻重寫的可能,”馬琛婷說,一般劇本需5次左右的測試方能定稿。因NINES打造的為實景體驗,測試完成后,還需對接、音效、設計、演藝等團隊進行現場置景,打磨時間進一步拉長。 因此,盡管創作團隊在30人左右,但其一年終正式發行的劇本數量僅在5-10本之間。劇本創作完成只是基礎的一步。從定稿到面世,游戲玩法能否獲得玩家青睞?劇本殺劇本也在經歷一段“冒險之旅”。 專注于劇本創作與發行的工作室主要面向線下門店,形成了一套相對成熟的銷售體系。據介紹,劇本殺劇本分為盒裝本、城市限定本、本三類。盒裝本銷售不限量,城市限定本一個城市只有三家門店擁有,本則按照一個城市一家店的模式開放。怎樣推介好劇本?據悉,劇本展是劇本被商家看到的重要渠道之一,工作室在展會上展示作品,店家則參展挖掘有潛力的劇本。 在劇本殺行業快速發展的背景下,劇本也經歷著影視發行同樣的困境,在走入市場前一切都是未知的。團隊辛苦幾個月所做的成果有可能成為爆款,“今年一年就不用干了”,也有可能“撲街”,幾個月的打磨付之東流。對于“自產自銷”的劇本公司。劇本殺復盤答案 他們可能面臨更多的風險。例如NINES的劇本發行以自家門店為主,在走向市場時,NINES的發力點是打造劇本實景。實景劇本能帶來更好的消費者體驗,卻也意味著更多經營成本。馬琛婷透露,目前門店一款實景主題的打造成本在三十萬以上。盡管此前做過市場測評,但耗費如此成本打造的劇本和場景面世后能否成為下一個爆款,這仍可能是一場冒險。 三四個月打磨,五次內測,可能成廢本,一份劇本真正走向市場并不容易,但形成鮮明反差的是,一本劇本被盜版使用卻輕而易舉。面對這些問題,行業人在無奈中也帶著對行業發展的信心:劇本殺正在被越來越多的用戶接受,大浪淘沙之后,精品內容仍是打開這一市場的“鑰匙”。今年文娛領域的熱門概念里,劇本殺是一個繞不開的關鍵詞。 從熱門綜藝到線下社交,劇本殺被頻繁「劃重點」,「萬物皆可沉浸式」的「劇本殺+」也已經來勢洶洶。而它在具備巨大潛力的同時,將騰飛于「風口」還是徘徊于「路口」成為備受關注的議題。據2021實體劇本殺消費洞察報告顯示:預計2021年國內劇本殺市場規模將超過150億元,消費者規模或達941萬。實體劇本殺用戶中,超四成消費頻次在每周一次以上,超63%會在兩周內消費劇本殺1次以上……

編劇幫劇本游戲創作聯盟負責人金金表示,普通的IP大概只是停留在有個劇本殺作品的層面,玩家更看重內容是否有趣好玩,內容好的話,無論是不是IP玩家都會買賬,內容不盡如人意的話IP叫得聲音再大,可能也無法引起市場反響。 范江浩今年從西部電影集團拿下了《大話西游》的劇本殺改編權,作為城限本一套定價2588,目前在小黑探上賣出了524套,再加上線下展會的銷量總計賣出了800多套,從銷量來看屬于爆款。 據范江浩透露,拿版權的時候并沒有遇上競爭對手,一來可能大家沒有想到去做這部經典IP,二來可能從業者也認為《大話西游》改編成劇本殺故事有一定的難度。目前的市場反響告訴他,IP和IP之間也是有區別的,像《大話西游》這樣經過時間檢驗且家喻戶曉的作品,覆蓋人群更廣,在下沉市場的表現更佳。劇本殺復盤答案 據范江浩透露,現在劇本殺工作室拿影視IP改編權,主要有一次性付費買斷和與版權方分賬兩種模式。如果是買斷,一部劇本殺的銷售額大概在200萬左右,劇本殺工作室一般是拿出10%-20%作為買斷費用。 如今也有片方開始把劇本殺當作一種營銷渠道,以更開放的姿態尋求合作?!皠”練㈦娪啊钡母拍畛霈F,已經證明了劇本殺這種娛樂形式的影響力日益增加,而影視作品和劇本殺的聯動也會日益密切。但是,影視圈和劇本殺圈畢竟還是兩個圈層。 對于電影而言,“劇本殺電影”的提法能讓影片觸達一些別的圈層的觀眾,而影游聯動的形式也幫助影片營銷開拓更多可能性。劇本殺是一個獨立的產業,可以為影片做營銷,但是影片的大賣并不能直接轉化成劇本殺的成功。如果沒有找到合適的作者寫出的本子,沒有強大的發行能力,IP也會失靈。另一方面,劇本殺的魅力就在于玩家一波三折地去沉浸在一個完全未知的世界,未知感會增加玩家的爽感,而IP本則會削弱玩家的好奇心和新鮮感。 如今影視圈和劇本殺圈都在用開放的態度擁抱彼此,影游聯動的大趨勢火熱。金金預測,從長遠來看,劇本殺和電影聯動可能會常態化,只要有電影上線必出劇本殺,大家會逐漸接受這種現象。需要指出的是,市場需要更多成功的IP本來為影視改編劇本殺正名,兩個圈子都提供出好作品,才能更好地為彼此導流。

頭部作家已經拿到了劇本殺行業的大蛋糕,而普通作者的收益僅能維持溫飽。然而這仍舊擋不住許多新手蠢蠢欲動的入行之心。為迎合這一需求,市面上的劇本殺寫作訓練營如雨后春筍,不菲的培訓費用昭示著日益增長的行業紅利帶來的誘惑。盡管當前市面上的劇本也不乏抄襲、“縫合”之作,但值得慶幸的是,真正的好作品總能在市場上獲得口碑和商業的雙豐收,這對于真心熱愛創作的作者而言,無疑是燈塔上的明光。三頭六臂全年無休的發行劇本殺發行是真正的全年無休。盡管在與作者的合作協議當中,作為劇本承制方的發行商會拿到較大的利潤份額,但發行的辛苦也數倍于作者。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色一個劇本殺初稿的完成僅僅是產品落地的開始,發行的工作內容類似于影視行業中的制片人,負責將相關資源整合之后對外輸出。從對劇本基礎內容的選擇,到對半成品內測修改,對接美術完成產品實體化,通過參與展會進行公測、宣發和售賣,在劇本正式上架后負責發貨和售后答疑。大量工作有時候僅由2-3人的發行團隊即可完成,每個發行都必須做到“一專多能”,方能“各顯神通”。

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