2、全場表達的時候應該注意什么?桂林局劇本工作室泡沫:主動分享,而不是悶聲不說;且交流的時候注意他人所說的信息;不要打場外因素,比如某個玩家的“表情”和“動作”有問題,這些聽上去很有心理學味道,其實不遵守游戲規則;發言有序,而不是肆意打斷發言,聽到不感興趣的就說人家講的是廢話。劇本殺復盤解析卡比獸:在忘記劇本內容時,用“我回憶一下”代替“我看一下本”;被他人質疑時,嘗試為自己辯解,不要說“不信我給你看看我的本”。3、搜證之后,線索卡可以隱藏嗎?澪:這個看不同劇本,有的不可以隱藏線索,有的可以。可以隱藏線索來拆破別人的謊言,藏線索的時候可以說:“先藏一條,我怕兇手說謊,一會我再說。”作幺星河館奧克蘭店Amy:可不可以隱藏,主持人會在搜證前跟玩家們說明,“這個本線索全公開““這個本每個人多隱藏一張線索”之類的,當然還有那種不規定隱藏數量的劇本。
在《征求意見稿》中,劇本娛樂經營單位被明確要求對所使用劇本進行備案。劇本娛樂經營單位應當自經營之日起三十個自然日內將經營場所地址以及場所使用的劇本腳本名稱、作者、簡介、適齡范圍等信息,通過全國文化市場技術監管與服務平臺報經營場所所在地縣級文化和旅游行政部門備案。
據了解,此前上海、遼寧等地發布的地方性劇本娛樂規范中,已經提出對劇本進行備案管理。但備案管理的主體是劇本娛樂經營單位,也即是包括門店。
從產業鏈來看,劇本娛樂的上游是內容作者,他們負責劇本娛樂初的內容創作;中游是劇本娛樂產品代理機構(也被稱為“發行”),他們對劇本娛樂產品進行監制、銷售;下游則是劇本娛樂門店,他們購買劇本娛樂產品并對劇本娛樂內容進行演繹,并直接觸達消費者。而處于產業鏈下游的門店在備案上的能力則受到質疑。
南都灣財社記者獲悉,有上海相關門店對劇本進行備案時,不少劇本娛樂產品代理機構并不愿意配合門店的備案工作,因為要備案就意味著需要提供劇本內容的影印版,而娛樂產品代理機構擔心提供影印版會加劇盜版橫行。
有門店經營者透露,終為了順利備案不得不找盜版商購買影印本的劇本。對此,不少從業者向南都記者表示,備案的主體應該是劇本娛樂產品代理機構而非門店,保證上游的合規,“應該讓門店在市場上購買的劇本都是合規的,而不是讓門店自己去甄別、備案”。
中國文化娛樂行業協會(簡稱中娛協)秘書長孔明告訴南都灣財社記者,劇本娛樂行業的合規化進程需要產業鏈中所有機構都參與執行,沒有哪一類機構可以游離在管理要求之外,在這個過程當中劇本娛樂產品代理機構是非常重要的環節。
“我認為,接下來考驗的是此類機構能否將政策要求轉化為專業服務能力。政策的落地必然對現有市場運營規則進行優化和調整,經營門店獨立開展合規化工作的能力肯定是不足的,在這個環節解決劇本娛樂產品內容合規問題也不是效的。
因此,專業機構幫助門店在上、中游環節完成劇本娛樂產品合規工作,會成為科學的選擇。這也會使得門店的備案工作變得順暢和。”孔明表示。業務覆蓋產業鏈上中下游的劇本娛樂品牌“探案筆記”向南都灣財社記者透露,其目前支持所有購買其劇本的門店進行備案,“有備案需求的門店都可以主動來找我們領取備案資料,所有已購店家只需出示購買記錄即可領取,對于盜版的防范我們有咨詢過備案所屬部門,可以對電子版文件做添加水印處理,只要不遮擋本身的文字內容即可。劇本殺復盤答案
同時我們的所有產品均有版權,一經發現市場上流通盜版劇本會及時采取措施勒令其停止盜版侵權行為,保障正版店家權益。”但備案制度事實上也有可能影響到劇本內容的創作生態。探案筆記創始人孟玉洋在接受南都灣財社記者采訪時,提出了對備案的更深一層的思考。
“當大量的劇本娛樂產品代理機構去備案劇本的時候,是否會產生擠兌,是否會影響創作和開發的節奏?還有就是在備案完成前,是否可以對劇本娛樂作品進行銷售或者宣傳?”
“因此,部分劇本殺玩家相當珍視自己有限的游戲時間。”如果在組車、發車時,遇到不熟悉游戲規則的新手“小白”,往往會導致游戲流程、時間的延長。情況嚴重的甚至會影響劇情以及對真兇的推斷,導致車組“炸車”后游戲體驗不佳(炸車即不按套路玩導致游戲無法正常進行)。在部分“高玩”的眼里,花上好幾個小時,玩一局有遺憾的劇本殺,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色無異是浪費了寶貴的時間。而自己還要花錢去陪小白們度過寶貴的幾個小時,就更不劃算了。“除了浪費時間之外,熟練的玩家往往還會錯過劇本的劇情內容。”璐璐無奈地說道,對于劇本殺資深玩家而言,每個劇本只能玩一次,畢竟知道劇情了,自然也知道推理的答案,二刷沒有價值。因此,一旦組車后無論是半路“炸車”還是中途“跳車 ”,玩家或多或少都已經知道了一部分流程,大部分玩家不會花錢重玩相同的劇本,所以等于錯失了劇本。于是,“高玩”認為是“小白”影響了游戲體驗,浪費時間精力與劇本的高級玩家往往會對新手產生怨氣。璐璐強調,相比其它回合制的游戲,劇本殺資深玩家更會因此產生怨氣。久而久之,一條“鄙視鏈”在劇本殺圈子里誕生:所謂“高玩”為了避免浪費時間,錯失好劇本,都開始拒絕與新手拼車,更不愿意浪費自己的精力去“培養”菜鳥。
所謂“虛實相生”,是指劇本殺的玩家同時具有兩個身份——劇本角色與現實玩家,游走在虛擬與現實之間。玩家不會因為一個劇本就真的忽略現實,哪怕換裝、精心搭建場景也不可能讓他們真正地“忘我”。在對話中,玩家也隨時能在兩個身份間自由切換,但這種“出戲”并不影響劇本殺的整體體驗,甚至成為它的一大特征,區別于文學、電影的閉環敘事,終需要我們“淡忘”自我意識代入角色,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色劇本殺的敘事是敞開的。盡管“沉浸式體驗”經常作為“賣點”,但事實上,劇本殺并不苛求玩家完全地代入角色,更多是通過解構虛實之間的界限來模糊主體身份。比如DM會提醒新手將“我看一下劇本”換成“我回憶一下”;再如每個玩家都會被分配角色,關系可能是“情人”“兄弟”“仇敵”,但很少有人會將角色的愛恨,投射到玩家本身身上,而游戲的“高光時刻”——指認兇手,也往往在一片歡聲笑語中進行。玩家并沒有真正地代入角色,但無論是“回憶”細節,還是推理演繹,他們又確乎在扮演某個身份。實際上,劇本殺的玩家同時也是演員,表演也是劇本殺的一大樂趣,而“表演與其說是一個戲劇概念,不如說是一個人類學概念”。表演的內容可以是劇本角色,也可以是日常生活。就像巴爾巴所言,“我們在直面體驗的‘他人’時,有可能從中挑揀出‘自己’”,表演與現實既分離又聯系。尤其是劇本殺中的表演語言和日常語言也幾乎相同。從這一角度看,劇本殺的虛實界限更加模糊,這也為玩家在虛實間游走提供了便利。