從劇本殺游戲內部機制來看,其本質是一種去中心的會議,也就是除了主持人以外,游戲過程中每一位玩家都有平等的發言權。 與此同時,劇本殺的“劇本”也就是小說的敘事邏輯是線性的,但實際游戲的過程更多依靠空間邏輯來進行,在相對靜止的時刻中,玩家通過每一個角色對自身故事在人物心理、動作以及場景的展示,終推理分析形成完整的人物關系網絡和案件發生前后故事的全貌。 由于玩家之間對于彼此的線索和故事互不知曉,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就擁有了平等的角色話語權,充分的交流與溝通也能夠滿足年輕人自我表達與情感展露的需求。當我們關注到游戲中的個體,劇本殺之所以能產生如此大的吸引力,或許在于它為普通人提供了如同戲劇演員一樣的體驗另一種人生的機會。 “扮演”一個與自己身處不同時空設定中的人物,玩家“入戲”的過程也是角色與自我對話、進行主體性發現的過程。玩家對角色的扮演不完全是戲劇化的,因為表演只是作為推理兇手過程的輔助環節出現的,因此玩家所扮演的形象是玩家在自身理解的基礎上、通過表演能力再一次生產出來的角色形象,也就是真實自我與虛擬自我相結合的產物。 可以說,這種表演是一種“自戀式”的表演,玩家將自己的情感、觀點、態度借由角色抒發出來,在劇本殺所建構的無限接近真實的虛擬世界中,玩家可以暫時逃避日常公共社交的一切顧忌進行自由地表達。劇本殺作為一場療愈孤獨的角色扮演,本質上是一場幻夢,它似乎為當代的孤獨個體們提供了一種走出私人領域、進入社會性交流的形式,但實際上這種社會性交流是虛構的,在這個過程中,人們并未真正走向公共領域,反而愈發表現出逃避與拒斥。劇本殺復盤答案 或許當下的年輕人的確需要這種短暫的逃避,但是伴隨著幾年的發展,作為劇本殺核心的“劇本”如今更多地走向創造性乏力的境況。劇本殺所帶來的刺激來源于真相逐步揭示的游戲過程,因此對于玩家來說,每一個劇本都是一次性的,在這個意義上劇本殺的敘事性與游戲性是割裂的,無論敘事本身如何光怪陸離,終的所謂作案手法無非是“三刀兩毒”。 除此之外,劇本殺將現實生活的方方面面納入虛構空間中,也會對真實案例或社會事件進行改編,生活娛樂化與對嚴肅、復雜敘事的消解和拒斥仍舊存在不可忽視的隱患。作為一種青年消費與文化現象的劇本殺,如何真正地實現與公共領域的連接并找到創造力的突破口,仍是其亟待解決的命題。 近日,為規范“劇本殺”“密室逃脫”等劇本娛樂經營活動,文化和旅游部等五部門研究起草《關于規范劇本娛樂經營活動的通知(征求意見稿)》(以下簡稱“征求意見稿”),擬從備案管理、內容管理、未成年人保護等多個角度規范行業發展。 這將是全國性的劇本殺、密室逃脫管理規范。根據艾媒咨詢發布的報告,2021年劇本娛樂經營活動預計規模達到170億元,同比增長率將上升到45%。在需求推動下,中國劇本娛樂經營門店快速擴張,部分劇本娛樂企業已經拿到首輪投資,行業市場規模持續壯大,預計到2022年中國劇本娛樂活動行業市場規模將增至238.9億元。 快速增長的劇本娛樂活動在不少人眼里仍是一個小眾行業,但作為從業者、消費者都是以Z世代為主的新興行業,劇本娛樂活動對新一代年輕人正產生不容忽視的影響。征求意見稿發布后,這個小眾行業將面臨怎樣的合規監管?南都灣財社記者采訪了多位從業者、專家和行業組織負責人,對征求意見稿進行詳細解讀。

野蠻生長后的劇本殺,因監管政策的到來,正面臨著新一輪的洗牌。劇本殺因極具故事性和場景性,可根據各類劇本演繹不同的角色,給玩家帶來沉浸式的刺激體驗,一時間成為當下年輕人娛樂社交的。 據央視財經報道,2020年中國劇本殺市場規模已達117.4億元,預計到2022年中國劇本殺行業市場規模將增至238.9億元,迅猛發展的新興行業在帶來消費的同時,也出現了不少問題。2022年2月中旬,大河報·豫視頻記者注意到,鄭州核心商圈一些線下劇本殺體驗店仍存在一些低俗劇本,內容涉黃、涉暴。 店內雖有未成年人出入,但未見有禁止性提示標語。此外,劇本殺實體店門檻較低,陷入無序競爭,服務水平參差不齊。發行劇本版權得不到保護,市場出現嚴重的劣幣驅逐良幣的現象。記者調查發現,劇本殺行業上下游已經感受到政策監管將要到來。此刻,處在產業鏈下游的店家正在謀劃著新的轉型,而上游的發行商正在嘗試為發行的劇本申請刊號, 以便應對隨時可能到來的監管。詭異的背景音,昏暗的燭光,六個人圍坐,一場劇本殺真正進行。“兇手不是我。雖然我有殺人動機,但案發現場與我設計的殺人策略是矛盾的……” 一位玩家面對質疑時義憤填膺地說。 此時,房間里的氣氛變得緊張刺激,每個人都有殺人動機,但兇手是誰?正在上演的這一幕,是劇本殺中經典的推理真兇環節。 此時,玩家正在根據線索,利用推理找出背后的真兇,還原真實的案發現場。2月14日下午,大河報·豫視頻記者以玩家的身份加入一場劇本殺之中。 一位劇本殺主持人(簡稱“DM”)向玩家講解具體的玩法之后,玩家根據自己扮演的劇中角色開始“表演”。在打本中,記者發現,劇本內容涉及黃色暴力。一位玩家讀著線索卡:泉水中央有一位美艷的女子,身披薄紗,白皙的皮膚幾乎與泉水融為一體,正捧著泉水淋在身上,薄紗浸透了,飽滿晶瑩的肉體……此外,為了增強玩家的沉浸感,搜證環節玩家需戴上眼罩,被DM引入密室,裝扮恐怖的NPC(游戲中的非玩家角色)會突然跳出來驚嚇玩家。劇本殺復盤答案 “我見過一些新玩家,玩驚悚本直接被嚇哭的。還有玩家過于沉迷劇本,導致分不清虛擬和現實。”一位DM說。中國心理學會心理咨詢師工作委員會理事陳建華介紹說,近期她接觸過一位剛剛大學畢業的女來訪者,一度沉迷于帶有恐怖元素的“劇本殺”游戲,并因此嚴重失眠,開燈睡不著,關燈又害怕。 據媒體報道,在劇本殺圈中,早已流傳著一批在圈內小有名氣的“黃暴劇本”,多以“重口味”內容作為吸引玩家的噱頭。例如,名為《不止一日》的劇本,包含了亂倫、強奸、戀童等內容,每位玩家的劇本中都有對性經歷的詳細描摹。 另一個被廣泛批評的“黃暴本”《清州會議》,DM還會要求玩家對劇本中涉及性能力的部分分別進行口述,以獲取進一步的線索。店主冷風對記者坦言,這個行業的確存在一些不正之風。現在劇本殺店競爭激烈,為了能吸引玩家,一些劇本店要求DM顏值要高,利用“打擦邊球”的方式,提供的服務多少都有涉及黃色和暴力。但這個行業整體的風氣還是積極向上的。

讓她沒想到的是,在營地實現的,是露營劇本殺。4月中旬,因疫情影響,杭州線下活動受限,許多劇本殺門店不得不暫停營業。 為了維持生意,他們開始尋求更靈活的運營方式,有門店就推出了“劇本殺外賣”服務,即DM上門帶本。聞心想到,既然DM可以上門,那也可以來營地帶本。她開始挨個聯系杭州知名度較高的劇本殺品牌,表達合作意向。 毫不意外地,不少受疫情影響或需要露出品牌的門店,都對這種新鮮的玩法表現出了極大的興趣。上線兩個月以來,營地的露營劇本殺,基本形成了兩種模式。一是周末和節假日的實景融合游戲,“基本上每周末都會有不同的IP主題活動或者尋寶游戲,現場玩家都可以通過與NPC互動、游戲推理來完成一些趣味性任務。 二是定制化的桌面劇本殺,“這種一般由玩家自己組團和挑選劇本,我們再請合作的劇本殺店DM來帶玩,靈活度比較高。”露營劇本殺,也是蕪湖本地年輕人今年春末夏初的限定體驗。今年5月初,蕪湖五爪探案館老板Andrew在朋友的房車露營營地,給老玩家們組織了場露營劇本殺。 “受華東疫情影響,今年四月門店基本處于停業狀態,大家整個春天都沒怎么出來玩,希望能趕在春天的尾巴組織大家玩一場,也算是固客。”讓他比較意外的是,這場特別的露營劇本殺,很快在圈子里傳開來。越來越多人跑來問他,什么時候再辦?Andrew想,玩家們的踴躍參與,或許是源于疫情剛解封時對自由狀態的迫切渴望,能去戶外玩劇本殺,是一種雙重滿足的體驗感。過去的一個半月里,Andrew幾乎每個周末和節假日都要租下營地的8輛房車,由店內DM到現場帶本。 “每輛房車自帶一個小院子,空間相對獨立,有戶外天幕,可以燒烤,戶外玩累了可以進車內休息甚至過夜,節奏是比較自由的。”在東莞的hello0769營地,近也有年輕人玩起了沉浸式露營劇本殺。 “疫情期間很多人沒法跨省旅游,自然渴望在本地生活中有更多的新鮮玩法,而劇本殺和露營本身熱度就很高,如果兩者能結合起來,或許能帶來一些不一樣的體驗。”策劃該活動的森藍工作室聯合創始人泰勒告訴開菠蘿財經。劇本殺復盤答案 6月初,長春出現了個專門的劇本殺營地——波吉營地。營地主理人old李本身是一位露營玩家,同時運營著“波吉-線下劇本殺約局平臺”,對他來說,做露營劇本殺,順理成章。在他看來,露營并不是一項非常耗時的活動,“搭帳篷、擺裝備、烤肉喝酒聊天,也沒法玩一整天,經常是一早出發,到下午就沒什么事可做了。” 而劇本殺作為“殺時間利器”,卻可以完全填充一部分人露營中的“真空時間”。“更何況,潮流與潮流的結合,是能吸引人的。”在old李看來,露營劇本殺的初始模式其實早已存在,“比如相熟的朋友組團出游或者公司去戶外團建時,很多時候都會自發地玩桌游、狼人殺。”如今的變化是,營地、劇本殺店、活動策劃機構開始有組織地、大規模地打造露營劇本殺,引入專業DM和資深玩家組局。 這種玩法的新鮮之處在于,比過去的劇本殺增加了更多的社交體驗價值。“很少有玩家專門為了玩劇本殺而來露營,或者是為了露營而來玩劇本殺,大多數人都是感覺到新奇而來體驗,偶然性比較強。”聞心坦言,不過,體驗過后的反饋基本都是“好評”。

對此,南都灣財社記者了解到,中娛協已經組建會員企業對其旗下劇本進行企業自審和專家復審。參與復審的八一電影制片廠原文學策劃部文編室主任李小婧告訴南都記者,她認為劇本娛樂作品應當自審和外部審查相結合,并把評審的具體標準條款進行公開,“可以在修改和碰撞中形成作者和監管的良性互動,促進自審效率,增加原創劇本的通過率,減少審查消耗的時間和經濟成本,在以后的創作中間接引導作者規范創作。” 在具體審核中,原八一電影制片廠研究室主任、劇本審核的資深專家張東告訴南都記者,目前接受復審的劇本娛樂作品的問題主要集中在歷史史實錯誤、對血腥暴力場景的描述過于細致、過多應用網絡用語等。劇本殺復盤答案 張東向南都灣財社記者舉例稱,從她審核的劇本內容來看,目前的主要問題在于創作者往往因缺乏對某些專業知識的掌握,造成對歷史史實、人物職位等方面的用詞混亂和錯誤,還有一些作品創作思路不夠嚴謹,在邏輯上難以自圓其說等方面。在自審和專家復審的基礎上,中娛協也正在推動行業標準的建立。 孔明透露,中娛協作為全國文化娛樂標準化技術委員會承擔單位,在標準化管理委員會、文化和旅游部支持和指導下,已經正式完成了娛標委組建工作,相關領域的委員都已就位,“我們也將快速推動劇本娛樂行業標準化體系建設工作。這項工作的開展要兼顧和務實的原則,要具有前瞻性,并解決實際問題。 我們中短期的工作將集中在劇本娛樂領域標準化體系研究,并對應部委政策制定經營場所服務規范、內容自律規范、未成年人保護規范、消防規范、重點崗位人員行為規范等內容。”未成年保護也是《征求意見稿》中的重要組成部分:劇本娛樂經營單位使用的劇本腳本應當設置適齡提示,標明適齡范圍;設置的場景不適宜未成年人的,應當在顯著位置予以提示,并不得允許未成年人進入。 除法定節假日、休息日及寒暑假期外,劇本娛樂經營活動不得向未成年人提供。今年315國際消費者維權日,南方都市報聚焦劇本娛樂內容合規發布問卷調查。面向劇本娛樂玩家的調查顯示,在體驗過劇本娛樂的受訪者中,有50%的玩家表示,遇到過未成年人玩家。但不容忽視的是,只有2%的劇本娛樂玩家被核實過是否成年,其余的絕大多數玩家從未經歷過被店家核實年齡的情況。 對于設置適齡提示,張東告訴南都灣財社記者,我國的影視作品目前還沒有實現年齡分級,在沒有影視分級制的情況下,劇本娛樂作品可以參考《青少年保護法》以及社會約定俗成的內容。中國傳媒大學戲劇影視學院教師王婧提出了她對年齡分級的看法,“經營場所可以按統計局的標準,將消費者劃分為14歲以下的兒童段,和14-18歲的少年段,以及18歲以上的成年段。 14歲以下的兒童段,在參與劇本娛樂項目時需要在家長等成年人的陪同下體驗,14-18歲的少年段則可以在《征求意見稿》中所規定的時間段,在工作人員的指導和看護下,消費通過審查適合青少年的劇本娛樂項目。” 盡管未成年保護是《征求意見稿》中重要組成部分,但接受采訪的劇本娛樂企業都向南都記者反饋稱,實際經營的線下門店極少有未成年消費者。 實景劇本娛樂品牌NINES推理館的經營主體橙愿文化告訴南都灣財社記者,玩家預定產品時,旗下門店會初步核對玩家年齡,以電話或訊息等方式做到適齡提醒和防沉迷提醒的強調;門店內根據《征求意見稿》要求,在顯眼處設置未成年禁入提醒,根據行業專家對于劇本玩家的適齡要求在劇本封面、海報等顯眼處放入適齡提醒、防沉迷提醒等。

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