劇本殺游戲在不斷發(fā)展中,逐漸分為不同的類別,其中為經(jīng)典的是本格推理,以“邏輯至上”的硬核推理為主,其中又有古典本格與新本格的區(qū)別,前者常有“密室殺人”、“荒島模式”等在阿加莎探案小說中就已出現(xiàn)的傳統(tǒng)模式,新本格則聚焦社會資訊與事件,推理之外也講究動機與證據(jù);本格之外還有變格本,題材諸如穿越、靈魂、包括科幻等,使用的也是現(xiàn)實當中不可能存在的殺人手法。劇本殺游戲發(fā)展至今,僅從文本題材層面也有了新的變革,在變化過程中,“情感本”劇本殺復盤答案異軍突起,灰灰在創(chuàng)作中就經(jīng)歷從推理本到情感本的市場變化歷程,“所謂的情感本,就是玩的過程中大家會流淚,這種模式的劇本傳播力很大,從2019年下半年開始崛起,到今年很多品類都集中在情感沉浸這方面。”一心在采訪中說道,“情感本”的關(guān)鍵就在于創(chuàng)造激烈的情感,再將其“撕裂”,這種撕裂的過程能夠給玩家提供巨大而充沛的游戲體驗,“無論是看小說還是電影,你依然置身事外,但是在劇本殺里,你站在人物之中”。灰灰曾經(jīng)監(jiān)制過一個和馬航有些類似的本子,就源于她曾經(jīng)看到的馬航班級失蹤的資訊,相關(guān)資訊只不過短短幾句——“2014年3月8日,凌晨0點42分,馬來西亞航空MH370航班從吉隆坡國際機場起飛,這趟原本只要六個多小時的航班,至今未抵達,和馬航MH370一起消失的,還有飛機上的239名乘員。”
劇本殺作為近年來流行于年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現(xiàn)代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,但它仍靠種種魔力在年輕人中爭得了獨屬于它的一片領地,并開辟出一個百億市值的產(chǎn)業(yè):
在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設定和只服務于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”;劇本殺以劇情作為依托和媒介為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個情感宣泄的合理出口。
劇本殺作為近年來流行于現(xiàn)代年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現(xiàn)代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,如:并不具備電影或者電腦游戲那般具象化的視覺沉浸體驗;動輒5-7個小時的游玩時間又打破了抖音等視頻平臺所引領的由短平快的多巴胺刺激所主導的娛樂觀;
如今中國年輕人日益低下的閱讀率和普遍的碎片式閱讀習慣仿佛又無法解釋劇本殺玩家們?nèi)绾文軌蜃米。虞m花掉一下午時間閱讀一本中短篇小說那么厚的純文字劇情描述。由此對比,劇本殺流行的每一個點似乎都踩在了主流娛樂模式的紅線上,那么劇本殺又是靠何種魔力在現(xiàn)代社會的年輕人中爭得了獨屬于它的一片領地,并開辟出一個百億市值的產(chǎn)業(yè)?劇本殺雖然名字帶有“劇本”兩字,但其與傳統(tǒng)意義上的影視劇本并不屬于一類文本。
在劇本殺中,劇本內(nèi)容的首要任務是服務于游玩體驗或沉浸體驗,而對于劇情整體合理性的關(guān)注只是其次。雖然乍聽之下極不嚴謹,但這種側(cè)重于游玩體驗輕整體敘事合理性的特征確是劇本殺吸引年輕人群體的巨大驅(qū)動力之一。劇本殺復盤答案在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設定和只服務于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”,也就是角色的一切行為邏輯的出發(fā)點和視角都是玩家自身。
這實際上暗合了編劇理論中的一個觀點,也就是要賦予每一位角色站在其立場之上的行為動機,以及動機的合理性,即使他是個反派——因為沒有人會發(fā)自內(nèi)心認為自己是一位反派。游戲的機制設計又讓玩家不能輕易暴露自己的動機和所作所為,因此在玩家心中會形成一種對自己角色獨特理解:在其他玩家看來,這個角色就是一個標志性的反派或者殺人犯,而這個角色的苦衷只有扮演這個角色的玩家自己知道。
這種出于對角色的內(nèi)在理解所構(gòu)建起來的玩家與角色之間的情感聯(lián)結(jié)賦予了劇本殺的角色扮演機制廣闊的發(fā)揮空間,而角色扮演機制也是使得劇本殺能夠在年輕人群體中流行的主要的因素之一。
因此近年來劇本收益慢慢呈現(xiàn)兩級分化,優(yōu)質(zhì)劇本逐漸成為爆款,劣質(zhì)劇本因為采購率不高,收益越來越少。目前,劇本殺創(chuàng)作者想要掙錢,需要生產(chǎn)那些客戶愿意大量采購的爆款,非常考驗作者的創(chuàng)意、大眾喜好的拿捏,以及劇情的情緒調(diào)動能力。粗糙的劇本賺到錢的可能性正在逐漸變小。劇本發(fā)行商的賺錢邏輯大概相同,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色只要手上掌握足夠多的優(yōu)質(zhì)作者,有大量優(yōu)質(zhì)版權(quán)資源,就能賺到錢。成熟優(yōu)質(zhì)的作者是劇本殺圈的稀缺資源,也是發(fā)行工作室們爭搶的對象。那些更能調(diào)動玩家情緒、更優(yōu)質(zhì)用戶體驗、更有現(xiàn)實教育意義的劇本,更容易促使玩家消費。其次是開劇本殺門店的人。早年的劇本殺是個嘗鮮生意,喜歡玩桌游、密室的年輕人會因為好奇進店體驗劇本殺,你的門店覆蓋范圍有足夠多的年輕人,就會有人進店體驗。按人均150元計算,10人開本,3個小時收入1500。劇本殺線下店投入不需要太高,因為劇本可以反復使用,除去基本裝修、房租水電、人員工資,收入還是非常可觀。
“以前發(fā)上百車也見不到一次糾紛,現(xiàn)在十車吵一車。”于是,作為劇本殺DM,璐璐經(jīng)常需要協(xié)調(diào)玩家之間的矛盾,避免“跳車”的發(fā)生,以免影響游戲體驗和場所的經(jīng)營。實際上,劇本殺“高玩”也都是從“小白”發(fā)展而來的,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色為何如今的“高玩”如此不待見“小白”呢?很多新人不熟悉規(guī)則、不了解玩法,大家在游戲中慢慢交流溝通就是,至于如此不依不饒嗎?Murder mystery為何劇本殺“容錯度”如此低? “其實‘高玩’抗拒與‘小白’組車是有原因的。”作為劇本殺資深 DM,璐璐對此有著自己的看法。她告訴懂懂筆記,那些“高玩”之所以歧視“小白”玩家,原因主要與劇本殺本身的特性有關(guān)。通常情況下,即便文本量較低的劇本殺,一車玩下來少也需要兩小時。一般的劇本,一車所需時間介乎3~5個小時。然而對于很多上班族玩家而言,一周要擠出3~5小時玩劇本殺,并不是一件簡單的事。