玩家購買盜版直觀的原因就是省錢——“量大管飽東西好,幾個朋友在家玩個夠”、“和我之前在實體店里用的劇本一模一樣,感覺去實體店血虧!”有玩家表示。許多玩家甚至都沒有意識到這些電子版的劇本是對于正版的侵權,或者他們有說服自己購買盜版的理由:“知道是盜版,但上次玩的時候DM(劇本殺主持人)講解不清楚,劇本殺復盤解析就想買來看看”、“我所在的地方沒有我想玩的劇本,只能買電子版的了”......而店主購買盜版劇本的動力就是壓縮經營成本。與正版劇本成百上千的價格相比,電子劇本算上打印裝訂費也堪稱一本萬利。除了電子版,還有賣家提供代打印服務,只要多繳納30元,便可實現劇本銅版紙打印,并附贈與正版外觀相同的包裝盒子,而若多繳納50元,不只是劇本,線索也可銅版紙打印,并在贈送包裝盒子的同時,還附贈書皮、塑封等。這門看似不起眼的生意對劇本殺這一行業的殺傷力不可謂不大,因為這直接把劇本殺的核心競爭力攔腰砍半。西安一名劇本殺店主北北告訴記者,對于大多數門店而言,能找到一個故事引人入勝、邏輯通順沒有硬傷的好本子非常難得,過程既辛苦又費錢。很多店主都是通過線上或是參加展會買劇本,其中,線上買來的可能實際發現存在很大的bug,根本用不了。線下參加展會,親自測試、選本更是低效,因為一個劇本就需要3-4個小時的時間,可能也就只能測試3個劇本,其中可能一個合適的也沒有,還得算上參加展會搭進去的機票酒店錢。而那些購買盜版的商家,用低價采購劇本,還把門票費降得更低,來店里的還是“小白玩家”居多,沒有什么辨別能力,他們這些堅持買正版的玩家可謂有苦說不出。甚至一些購買過正版劇本的店家禁不住盜版的利益誘惑,會復印原版劇本,再把盜版的劇本賣出去。
上海疫情居家期間,張璠(化名,劇本殺主持人,俗稱 DM )格外懷念《死穿白》?!八呛芏嗤婕业膯⒚杀?,算傳入國內個謀殺之謎劇本。”自 2018 年迷上劇本殺后,張璠每年要帶近百場,他認為,相比狼人殺(體驗由玩家游戲水平決定)、密室(體驗來自實景裝修、NPC 解謎游戲),劇本殺勝在社交屬性?!爸辽購捏w驗來說,劇本殺優于狼人殺,前者無明顯游戲門檻,人人上手即玩。一場串下來有邏輯推理,沉浸感強,劇本殺復盤解析還能認識新朋友,符合當下年輕人對線下社交的多元訴求?!辈贿^,近兩年張璠去打本頻率大大降低。“《蠱魂靈》《罪與罰》《良人歸》都能給人身臨其境的感覺,現在越來越多為湊體量注水的故事,所以更懷念硬核本邏輯、還原、手法、敘詭的初心?!睆埈[說道。況且,硬核本在手法、、設定上有些新意多少會顯出差異性(比如敘詭的差異,包含時間、地點、人物,通過敘述方法的變更誤導玩家,推理小說常用手法),而情感本、緝毒本、古風本內容同質化正變得越來越嚴重。例如,市面上經典的《窗邊的女人》(推兇本)、《再見螢火蟲》(還原本)、《上鐘兒》(陣營本)、《你好》(本格)、《兵臨城下》(情感本)在推出不久后,都冒出來許多致敬的“鏡像”本。即便過去三年,劇本殺一躍成為年輕人的社交新寵,其市場規模由 2018 年的 65.3 億元增長至 2020 年的 117.4 億元,遠超 KTV、線下電影院、密室逃脫等線下娛樂消費形式;但在行業迅速躥紅獲得大量關注的同時,劇本殺的內容生態反而變得越發浮躁和草莽。
一個劇本館,幾乎實現了老母親們對教育的完美想象:把小孩送進大門之后不管不問,再走出來,就是一個語數外滿分,史地生全能超級大學霸。按照這個思路暢想,再搞個高考真題館,過五關斬六將,直接走進清華北大…你還別不信游戲的力量。朋友家小孩考進了985的歷史系,靠得就是小學癡迷桌游玩《三國殺》,從三國到三皇五帝,劇本殺復盤解析興趣上頭就一通百通、欲罷不能…而且,這很符合教育的大方向?。”緛黼p減就是管住家長的消費欲望,不讓小孩借助外力成績,不能課外輔導、不要家教,成才全憑自雞,拼得都是智商。如今,劇本館創造了全封閉的學習環境,還去老師、去家長,全程只能靠小孩自己摸索,這不就是專家想看到的結果嗎?爹媽放棄雞娃,小孩愛上學習。從此人間處處母慈子孝,各得各的解脫…完美。
劇本殺作為近年來流行于現代年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,如:并不具備電影或者電腦游戲那般具象化的視覺沉浸體驗;動輒5-7個小時的游玩時間又打破了抖音等視頻平臺所引領的由短平快的多巴胺刺激所主導的娛樂觀;如今中國年輕人日益低下的閱讀率和普遍的碎片式閱讀習慣仿佛又無法解釋劇本殺玩家們如何能夠坐得住,并動輒花掉一下午時間閱讀一本中短篇小說那么厚的純文字劇情描述。劇本殺復盤解析由此對比,劇本殺流行的每一個點似乎都踩在了主流娛樂模式的紅線上,那么劇本殺又是靠何種魔力在現代社會的年輕人中爭得了獨屬于它的一片領地,并開辟出一個百億市值的產業?劇本殺敘述模式中的“獨屬感”劇本殺雖然名字帶有“劇本”兩字,但其與傳統意義上的影視劇本并不屬于一類文本。在劇本殺中,劇本內容的首要任務是服務于游玩體驗或沉浸體驗,而對于劇情整體合理性的關注只是其次。雖然乍聽之下極不嚴謹,但這種側重于游玩體驗輕整體敘事合理性的特征確是劇本殺吸引年輕人群體的巨大驅動力之一。在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設定和只服務于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”,也就是角色的一切行為邏輯的出發點和視角都是玩家自身。這實際上暗合了編劇理論中的一個觀點,也就是要賦予每一位角色站在其立場之上的行為動機,以及動機的合理性,即使他是個反派——因為沒有人會發自內心認為自己是一位反派。游戲的機制設計又讓玩家不能輕易暴露自己的動機和所作所為,因此在玩家心中會形成一種對自己角色獨特理解:在其他玩家看來,這個角色就是一個標志性的反派或者殺人犯,而這個角色的苦衷只有扮演這個角色的玩家自己知道。這種出于對角色的內在理解所構建起來的玩家與角色之間的情感聯結賦予了劇本殺的角色扮演機制廣闊的發揮空間,而角色扮演機制也是使得劇本殺能夠在年輕人群體中流行的主要的因素之一。