效游戲體驗。 此外,下沉市場也將是劇本殺一個重要的增長點。趙江波指出,北京的場地租金比較貴,所以店主在選址的時候,要么會把房間做小一些,要么把房間放到地下,用戶體驗受限制,而如果是三四線城市,劇本殺復(fù)盤解析場地租金成本沒有那么高,玩家的體驗會更好。而且,三四線城市的用戶時間更寬裕。劇本殺一場游戲的時間大概在4-5個小時,對一二線城市來說,工作日很難空出這么長時間,客流量集中在周六日,而店面的載客率有限,絕大多數(shù)的客流量都浪費了。但三四線城市,如果店運營得好的話,工作日的客源也會很豐富。一開始,劇本殺或許是屬于推理發(fā)燒友的游戲,但在劇本殺破圈的過程中,它漸漸演化為門檻更低、娛樂性更強的活動。在趙江波看來,劇本殺的核心一定是做好內(nèi)容。他認(rèn)為,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的跨界能力很強,無論是劇本殺里的IP,還是跨界做一些合作,年輕人在里面玩、購物、拍照打卡、會覺得過得很充實。“未來年輕人會想要從屏幕里走出來,更愿意在重度體驗類的娛樂活動上面花時間。從這個意義上來講,我們是在和抖音、爭奪年輕人的注意力。”趙江波說。
七一工作室便是提出“電影院線模式”概念的工作室,之所以叫做電影院線模式,王子瑄是想降低大眾的理解成本,“與電影院線一樣,我們在技術(shù)上研發(fā)了一套底層系統(tǒng),將我們自己的劇本、合作門店有機整合在一起,從而保證劇本銷售都是官方合作渠道,是可控的,不給盜版小店可乘之機。”今年來,七一工作室也是開始應(yīng)用“分賬+限定”模式的平臺。分賬,即通過銷售量進行分賬收益,劇本殺復(fù)盤解析讓上游內(nèi)容制作工作室的利益分成與下游門店銷售額直接掛鉤,限定,則是規(guī)定劇本銷售數(shù)量,縮小保護范圍,如此可保證內(nèi)容制作方的收益。雙向選擇相互信任的邏輯跑通以后,也能打破以往“門店收益100元,落到內(nèi)容制作方只有2元”的困境。與此同時,七一工作室投入幾十萬的成本用來建設(shè)電影院線小程序、劇本小程序,此舉也是行業(yè)首創(chuàng),王子瑄解釋,并不是將劇本內(nèi)容簡單復(fù)制到線上,而是從內(nèi)容設(shè)計、技術(shù)手段等方面以小程序形式呈現(xiàn),這樣一來,既能帶給玩家差異化的驚喜體驗,也能降低被盜版的可能性。具體來看,其創(chuàng)新體現(xiàn)在兩點,首先是內(nèi)容上,工作室會將劇本內(nèi)容的某些關(guān)鍵環(huán)節(jié)放在小程序上,線上內(nèi)容可以隨時變化,相比傳統(tǒng)的紙質(zhì)道具更加靈活多元,增加游玩的驚喜感。再或者,玩家玩到某個互動環(huán)節(jié)時,必須要打開官方小程序才能解鎖下一步,如果是盜版門店,就會缺少這一部分,大大降低可玩性。其次是流程創(chuàng)新,比如七一工作室今年的新本《星空美術(shù)館》,開發(fā)出的小程序就是一張門票系統(tǒng),相當(dāng)于玩家在世界的載體,且每一個本都會做類似的創(chuàng)作,有的本在開玩之前,會專門設(shè)置針對玩家的心理測試小程序,看他適合什么角色從而更好輔助玩家投入推理。
除此之外,劇本殺游戲能夠創(chuàng)造兩種獨特的親密情感——快樂尷尬(Happy Embarrassment)和間接驕傲(Vicariouspride)。快樂尷尬就是通過相互調(diào)侃、打趣等手段,強化彼此之間正面的感受,其實說白了就是大家互損,或者是善意地黑別人。我們說“愛到深處自然黑”,如果彼此之間一直說話都是客客氣氣的,反而讓人覺得很生分,互開玩笑這種事,只有交情到了一定份上才會發(fā)生。在劇本殺的復(fù)盤階段,大家免不了相互吐槽,但是這些話并不影響大家的感情。間接驕傲就是通過指導(dǎo)、幫助他人讓他人獲得成功,劇本殺復(fù)盤解析從而增強自己的幸福感和成就感。劇本殺中,資深玩家喜歡“傳幫帶”,經(jīng)常指導(dǎo)經(jīng)驗比自己少的伙伴,幫助他們迅速熟悉游戲技巧,并從這一過程中獲得一種成就感。圖片圖蟲創(chuàng)意03假戲真做 巧用“自居效應(yīng)”劇本殺的魅力還體現(xiàn)在讓玩家扮演特定角色,賦予一種新鮮的生活體驗。玩家參與游戲后,通過領(lǐng)取不同角色來扮演劇本中的富翁、偵探、大俠等角色,這些經(jīng)驗卻是現(xiàn)實中很難獲得的。劇本殺則可以讓玩家在短暫的時間內(nèi),獲得一種在現(xiàn)實生活中沒有機會嘗試的人生體驗。 更有趣的是,劇本殺還可以依托角色扮演喚起“自居效應(yīng)”,讓玩家在心理層面汲取角色的優(yōu)勢,獲得人格成長。顧名思義,自居效應(yīng)指的是人們會逐漸獲得他們所扮演角色的性格特質(zhì),就像一句英文諺語所言“act as if so you are”。表演戲劇的方法能夠通過持續(xù)的心理練習(xí),讓玩家不斷地進入一種角色,久而久之,玩家會發(fā)現(xiàn)自己“出不了戲”了,于是會獲得這種角色的一些良好品質(zhì)。圖片圖蟲創(chuàng)意研究表明,“自居效應(yīng)”可以切實人們的自我效能感。有一個的心理學(xué)實驗,就是讓兩組很有數(shù)學(xué)天賦的孩子讀20世紀(jì)偉大的數(shù)學(xué)家哥德爾的傳記。其中一組孩子讀到的傳記有個改動,他們看到哥德爾的生日跟自己是一樣的,這組孩子成績明顯更好。因為他們會不自覺地認(rèn)為自己跟哥德爾有一種隱秘的相關(guān),甚至認(rèn)為自己可能就是個小哥德爾。這種強烈的心理暗示就是自居效應(yīng)在發(fā)揮作用。
一般一場劇本游戲,加上復(fù)盤討論,需要3-5個小時的時間,而中途離場對這個劇本的體驗和其他玩家的影響非常大,相當(dāng)于這個本還沒玩完但是廢了。PLIN希望玩家們玩本的時候都能空出充分的時間,這樣才能完整地感受整個劇本。Momo一開始玩劇本的時候,還以為是實景搜證。事實上大部分劇本殺門店都不是實景搜證,除非玩的是實景劇本。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色“受《明偵》影響,我初以為是實景搜證,真正玩的時候才發(fā)現(xiàn)不是,是看線索卡。但發(fā)現(xiàn)線索卡確實對我們玩家友好一些,更加集中清晰,有方向可以盤。”二 “我就要玩這個本”小千在開恐怖本的時候,遇到了一種他從沒遇到過的情況。“兩個剛玩本的小姐姐一定要玩恐怖本,但是她們玩一半又很害怕,就打電話給各自的男朋友。于是玩本的人又多了兩個,還是遠程的。”歐娜遇到的,是一群新手玩家對自己本身的推理能力非常自信,于是她與四個新手一起玩了《七個密室》。“玩本時,我心態(tài)崩了。”歐娜說道。