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在電商平臺上搜索“劇本殺劇本”,可以搜到幾元錢的電子版劇本,號稱“別人有的,我們都有”,可“直接打印、排版整齊”。此外,還有1:1復刻的盒裝本,號稱道具齊全。北京京師律師事務所律師付璐介紹,劇本殺的劇本是受到法律保護的。“如果店家提供給玩家的劇本是在網上購買的盜版電子版劇本,下載后自行打印裝訂的,這種復制作品的行為是未經許可的,就構成了侵犯復制權的行為;同樣,如果賣家未經許可將復制品做成電子版本于線上販賣,則構成侵犯信息網絡傳播權。”抄襲的問題則更為復雜。劇本殺復盤解析據悉,2020年流行的《古木吟》劇本就被網友指出涉嫌抄襲。濟南劇光燈工作室的工作人員向記者表示,有時某個題材的火爆,可能出現劇本和電視劇、電影劇情相雷同的現象,這也可以理解。“但是,雷同不等于抄襲,抄襲是不能容忍的。”“狹義的抄襲是指原文抄襲,即直接盜版復制的現象;廣義的抄襲則包括洗稿、拆稿、融梗等,例如抄襲知名小說、游戲或影視作品中‘核心詭計’‘經典情節’等內容。”付璐介紹,在司法實踐中,“接觸+實質性相似”是認定版權侵權的重要規則。線下營業場所隱患高,門店規模小且分散營業場所的管理落實不到位也是劇本殺行業存在的一個問題。小佳介紹,一些男生會利用劇本殺“釣魚”,把劇本殺當作一種目的不純甚至是不正當的社交形式。“劇本殺與酒吧、舞廳、劇場類似,都有線下的營業場所,需要切實保障用戶、尤其是青少年的人身、。”翁昌壽說,“從一些資訊報道來看,性騷擾、防疫不力等事件時有發生。這些問題,是市場運營的快速發展與從業者素質和監管的相對落后之間的矛盾所帶來的。”北京京師律師事務所律師徐曉倩也介紹,線下劇本殺在一定的場所之內,會用到相應的道具。近年來發生過多起在密閉空間內的事故,造成重大的傷亡損失,在當前疫情防控常態化的環境下,對于場所的管理更為必要。
“雙減”政策出臺,就是對過度追求學業成績說“不”,并從極度的內卷中抽身出來,回歸教育的本質。減去了作業的總量,減去了課外培訓,學習回歸課堂,但同一個班級的孩子各有所長,在普遍性的教育模式中,難免出現行為和成績上的差異。對于多數家長來說,感到既擔憂又迷茫。作業的負擔量減下來了,劇本殺復盤解析校外培訓的無序競爭也得到了有效控制。實際上家長對于這樣的轉變是真心歡迎的,也很清楚長期堅持一定是助力青少年成長的。如果我們只盯著“雙減”在階段性面臨的配套措施的不足,父母的焦慮情緒可能反而不利于孩子的成長和發展。成長實際上是孩子自己的事情。如果我們能夠和孩子經常地、心平氣和地一起來討論,喜歡孩子哪些行為和表現,不喜歡孩子的哪些行為和表現,有什么樣的擔心……通過這樣平等、日常的交流和討論,家長會對孩子有更的了解。同時,家長有可能會驚喜地發現好多的擔心實際上是子虛烏有的,而之前好多忽略的地方,可能恰恰就是孩子特別需要幫助的地方。建議家長在日常生活中眼睛不要只緊盯著孩子今天的作業、明天的考試、后天的表現,而是把視野放得更寬,那么焦慮情緒自然而然地會得到一定程度的消解和釋放。
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劇本殺作為近年來流行于年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,但它仍靠種種魔力在年輕人中爭得了獨屬于它的一片領地,并開辟出一個百億市值的產業: 在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設定和只服務于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”;劇本殺以劇情作為依托和媒介為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個情感宣泄的合理出口。 劇本殺作為近年來流行于現代年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,如:并不具備電影或者電腦游戲那般具象化的視覺沉浸體驗;動輒5-7個小時的游玩時間又打破了抖音等視頻平臺所引領的由短平快的多巴胺刺激所主導的娛樂觀; 如今中國年輕人日益低下的閱讀率和普遍的碎片式閱讀習慣仿佛又無法解釋劇本殺玩家們如何能夠坐得住,并動輒花掉一下午時間閱讀一本中短篇小說那么厚的純文字劇情描述。由此對比,劇本殺流行的每一個點似乎都踩在了主流娛樂模式的紅線上,那么劇本殺又是靠何種魔力在現代社會的年輕人中爭得了獨屬于它的一片領地,并開辟出一個百億市值的產業?劇本殺雖然名字帶有“劇本”兩字,但其與傳統意義上的影視劇本并不屬于一類文本。 在劇本殺中,劇本內容的首要任務是服務于游玩體驗或沉浸體驗,而對于劇情整體合理性的關注只是其次。雖然乍聽之下極不嚴謹,但這種側重于游玩體驗輕整體敘事合理性的特征確是劇本殺吸引年輕人群體的巨大驅動力之一。劇本殺復盤答案在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設定和只服務于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”,也就是角色的一切行為邏輯的出發點和視角都是玩家自身。 這實際上暗合了編劇理論中的一個觀點,也就是要賦予每一位角色站在其立場之上的行為動機,以及動機的合理性,即使他是個反派——因為沒有人會發自內心認為自己是一位反派。游戲的機制設計又讓玩家不能輕易暴露自己的動機和所作所為,因此在玩家心中會形成一種對自己角色獨特理解:在其他玩家看來,這個角色就是一個標志性的反派或者殺人犯,而這個角色的苦衷只有扮演這個角色的玩家自己知道。 這種出于對角色的內在理解所構建起來的玩家與角色之間的情感聯結賦予了劇本殺的角色扮演機制廣闊的發揮空間,而角色扮演機制也是使得劇本殺能夠在年輕人群體中流行的主要的因素之一。