隨著從業者數量暴增,行業不可避免地內卷起來,所有人都在圍繞著RPG游戲的體驗感下功夫。比較常見的方式是做實景,也就是像《明星大偵探》中的場景一樣,案發現場的陳設布置和線索都是實物,推理依靠對實物的搜索。
玩家需要更換門店提供的服裝來貼合游戲角色,并按照指引完成任務。這種游戲方式體驗感強而直接,深受玩家喜愛。
2021年北京某新開的實景推理館上線了6個主題,平均價格在358-428元之間,游戲時長4小時左右,目前周五晚場及周末兩天幾乎是全部爆滿狀態,連次周周末都很難預訂。實景越做越華麗,價格也水漲船高,在一線城市玩家還能夠承受,在更下沉的市場中則沒那么受歡迎。3萬家門店中,絕大多數都是非實景劇本殺,也叫桌面劇本殺。
這更接近桌面游戲的狀態,所有劇本都以文字形式呈現,線索也大多是圖文線索卡。想在桌面劇本殺的激烈競爭中脫穎而出,門店可謂各有奇招,主要在換裝、演繹、推理難度及時長方面。玩劇本的房間場景無法重新裝潢,就以更換服裝作為“半實景”的噱頭,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演繹來營造代入感。
有些主打情感的劇本,一場游戲5-6個小時,可能需要七八位工作人員扮演NPC與玩家互動和演繹。如果是恐怖主題劇本,店家則會利用燈光、音效來營造恐怖氛圍,還會安排工作人員“扮鬼”,設計一系列嚇唬玩家的環節。比如知名硬核恐怖本《持斧奧夫》,有的店家會使用真斧頭或豬內臟作為道具來恐怖感。
新店則會以全息投影、VR這些方式讓玩家更沉浸。更接近劇本殺內核的是硬核推理主題劇本,發行工作室和門店往往會標榜難度與時長。2020年的盒裝劇本《七個密室》在當時劇本普遍時長4小時的情況下創造了7小時以上的游戲時長,很快就火遍劇本殺圈。有不少門店趁勢營銷,推出X小時內完成游戲就免單/半價的活動。
而2021年超過6小時的劇本遍地都是,被稱為“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戲時長為10小時,《賢者之石2》則要13小時起步。然而,這種“內卷”,玩家并非全盤接受。場景布置和工作人員越多,就意味著游戲成本越高,玩家需要承擔的價格也更高。
2020年以前,一線城市盒裝劇本單人價格一般在98-128元,二三線城市則在58-88元。現在,一線城市普遍價格為128-168元,二三線城市則在68-108元。可是,想要留住老玩家,門店似乎又不得不“卷”。隨著玩家玩過的劇本增多,求新、求突破是常見心態。高級玩家對劇本質量要求更高,消化劇本速度快,很難跟新玩家同場游戲。
店家是否能平衡拉新與留存,控制購買新劇本的成本,也是需要考慮的問題。據了解,目前開設一家劇本殺門店成本在20萬-100萬元不等。除了房租、裝修費用外,主要成本在聘請DM(游戲主持人)和購買劇本上。
按開店時30個盒裝劇本計算,成本1.5萬元,此后每月至少需要購買2-4個新劇本。如果希望購買城市限定劇本來競爭力,年均購買劇本費用在4萬元以上。一線城市的門店房間數量一般在4-10間不等,客單價平均為150元,每場游戲6-8人。營業情況較好的店鋪周末每個房間能開2場游戲,周五晚滿場,而其余工作日空房率在80%左右。
也就是說,一家擁有4個房間的小型門店,月流水8萬元以上,年盈利30萬元以上。但不同劇本殺店帶給玩家的感受差異巨大。有口碑的店周末往往爆滿,一場難求,預訂場次甚至要靠類似搶票的形式;有的店卻門可羅雀,周末都只有一兩場顧客。劇本殺復盤答案
劇本殺玩的是體驗感,體驗感卻又非常個人化,線下劇本殺甚至無法做到標準化,這也限制了它門店的盈利規模。同樣的劇本,不同店有不同裝修、不同開法,DM可能每場狀態不同,同場玩家狀態不同,甚至玩家自己的狀態也不可控。這造成了如果門店擴張,同一品牌的新店和老店發展差異也會極大。
據艾媒咨詢數據,2020年中國國內劇本殺產業規模為117.4億元,2021年為170.2億元,2022年有望增至238.9億元,增長超過40%。需要明確的是,即便我們假定該數據靠譜可信,這塊市場對照同期激增的入局者數量也委實算不上很大,而且隨著行業內卷化日趨嚴重,大浪淘沙會更進一步,而留到真正能夠切分到大塊蛋糕的只能是其中的少數。
充滿了懸疑與推理魅力的劇本殺滿足了人們社交、扮演、情緒宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人認為它接近于心理治療中的心理劇,能夠幫助參與者關注內心感覺,解決心理問題。從游戲形式來說,它未來可期,還有很大的發展空間,但如何規范化、規模化地持久發展,是整個行業亟待解決的大問題。
《明星大偵探》在2016年播出季時,資本便嗅到了商機,商家借著狼人殺大熱的東風,將“劇本殺”這個名字賦予了這種游戲模式。就是在這樣的生態中,劇本殺開始有了批忠實的玩家。這一批玩家憑著對劇本殺的熱愛創作了許多劇本,為劇本殺積累了許多原創劇本。隨著《明星大偵探》的持續、官方的大力推廣與玩家群體的擴大劇本殺復盤解析,從2019年9月直到年底,劇本殺迎來了波爆發式增長。玩家們親眼見證了劇本從極度匱乏到“挑不過來”的迅猛增長,以致業界普遍認為2020年應該到了劇本殺蓬勃發展的元年。? 劇本殺的歡樂現場劇本殺吸引人的,不止是推理的過程,還有表演的樂趣,硬件設備好的商家還會給玩家準備服裝道具,古代的、民國的、仙俠的服飾應有盡有,在一款游戲中,玩家可以忘掉自己原本的身份,
這是一個由年輕人開發出的新市場。這個正在崛起的新市場正讓消費變得更加有活力。根據艾瑞咨詢2021年Q1數據,劇本殺玩家中,19~40歲年齡占比高達91.4%。今年上半年消費者線下潮流娛樂方式偏好中,劇本殺以36.1%排行第三,僅次于看電影(38.3)和運動健身(36.4%)。比數字更令人好奇的是,年輕人為什么會愿意花時間、金錢成本投入一場短則幾小時,劇本殺復盤解析長則數天的游戲?作為生意,又是什么支撐劇本殺成為一個接近200億(預計2022年劇本殺行業市場規模將達238.9億元)的市場?今天我們來聊聊,劇本殺究竟是個什么生意。圖片什么是劇本殺?對于很多還沒有玩過的人,我們先來普及一個概念。什么是劇本殺?簡單來說,就是多人參與,按事先不知道的劇本設定完成劇情,共同找出結果或完成任務的群體分析推理游戲。如果你玩過殺人游戲、狼人殺,可以理解為是它們的升級版。基本玩法是:參與者領一個專屬劇本,對應各自角色、背景和故事發展線。每個人的劇本內容不同,相互不知曉,每個人的故事線拼在一起是一個完整的劇本。劇本類型分推理本、機制本、情感本等多種,玩法大致一樣。劇本殺有線上線下兩種玩法,線上可以選擇劇本殺APP,線下要去實體店,實體店按目前情況可以分為三種:
剛剛過去的國慶假期,很多城市的劇本殺店異常火爆。據咨詢機構發布的《2022-2023年中國劇本殺行業發展現狀及消費行為調研分析報告》顯示,2021年,中國劇本殺行業市場規模已超170億元。在滿足大眾文化娛樂消費需求的同時,劇本殺行業也出現了一些問題,引發社會和主管部門關注。10月12日,成都市文化廣電旅游局等7部門聯合制定的《成都市促進劇本娛樂行業有序發展的辦法(試行)》(以下簡稱《辦法》)發布,劇本殺復盤解析重點就未成年人保護、加強劇本內容管理等提出要求。新京報記者發現,此前已有多地出臺類似管理規定。同時,文化和旅游部等5部門聯合發布《關于加強劇本娛樂經營場所管理的通知》(以下簡稱《通知》),對劇本殺、密室逃脫等娛樂經營主體在規范經營、協同監管等方面進一步明確要求。根據《2021實體劇本殺消費洞察報告》,在劇本殺消費用戶中,超七成為30歲以下的年輕人群體,其中學生群體占比約三成。近年來,關于劇本殺存在主題恐怖、內容血腥暴力,甚至宣揚封建迷信、歪曲歷史事實等問題的聲音,時常見諸網絡。中國文化娛樂行業協會與中國青少年研究中心共同發布的報告顯示,未成年人喜歡玩恐怖類密室逃脫、劇本殺的比例更高,且呈現出年齡越低喜愛程度越高的特征。《通知》明確提出,劇本腳本應當設置適齡提示,標明適齡范圍;設置的場景不適宜未成年人的,應當在顯著位置予以提示,且不得允許未成年人進入。除法定節假日、休息日及寒暑假期外,劇本娛樂經營場所不得向未成年人提供劇本娛樂服務。