再下游就是實體門店。實體門店通過發(fā)行商或直接通過作者采購劇本,再通過線下空間和主持人幫助玩家完成游戲。是消費者。一線城市每人玩一次均價80~200元,玩家人數(shù)一般6、7人,依據(jù)大概需要3~4小時。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色這是劇本殺的基本形態(tài)和行業(yè)結(jié)構(gòu)。在這條產(chǎn)業(yè)鏈中,誰是錢的?誰在賺錢?首先,劇本殺是一個極度依賴劇本的游戲,玩家二次消費不會選擇相同劇本,新劇本創(chuàng)作是支撐產(chǎn)業(yè)生存的前提條件。線下劇本殺作者稿酬主要分買斷和分成兩種模式,買斷稿酬在5千到20萬元的不等。作者與發(fā)行公司按門店采購數(shù)量分成,作者一般分到三、四成,頭部作者可以與發(fā)行談到五五分。劇本按創(chuàng)作時間、難度有所區(qū)分,授權(quán)本售價大約5000元,銷量平均在100盒左右;普通盒裝本售價在300到700元不等,銷量一般能夠賣到1000盒左右。算下來,單一優(yōu)質(zhì)劇本大概產(chǎn)生收益50萬元,作者與發(fā)行公司分成。因此一些優(yōu)質(zhì)作者能夠做到平均月入幾十萬。但隨著行業(yè)的快速生長,也讓劇本創(chuàng)作的紅利窗口快速關(guān)閉,以網(wǎng)文作者為代表的大量作者涌入劇本殺創(chuàng)作,導致當前劇本創(chuàng)作供過于求。
從劇本殺游戲內(nèi)部機制來看,其本質(zhì)是一種去中心的會議,也就是除了主持人以外,游戲過程中每一位玩家都有平等的發(fā)言權(quán)。
與此同時,劇本殺的“劇本”也就是小說的敘事邏輯是線性的,但實際游戲的過程更多依靠空間邏輯來進行,在相對靜止的時刻中,玩家通過每一個角色對自身故事在人物心理、動作以及場景的展示,終推理分析形成完整的人物關(guān)系網(wǎng)絡(luò)和案件發(fā)生前后故事的全貌。
由于玩家之間對于彼此的線索和故事互不知曉,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就擁有了平等的角色話語權(quán),充分的交流與溝通也能夠滿足年輕人自我表達與情感展露的需求。當我們關(guān)注到游戲中的個體,劇本殺之所以能產(chǎn)生如此大的吸引力,或許在于它為普通人提供了如同戲劇演員一樣的體驗另一種人生的機會。
“扮演”一個與自己身處不同時空設(shè)定中的人物,玩家“入戲”的過程也是角色與自我對話、進行主體性發(fā)現(xiàn)的過程。玩家對角色的扮演不完全是戲劇化的,因為表演只是作為推理兇手過程的輔助環(huán)節(jié)出現(xiàn)的,因此玩家所扮演的形象是玩家在自身理解的基礎(chǔ)上、通過表演能力再一次生產(chǎn)出來的角色形象,也就是真實自我與虛擬自我相結(jié)合的產(chǎn)物。
可以說,這種表演是一種“自戀式”的表演,玩家將自己的情感、觀點、態(tài)度借由角色抒發(fā)出來,在劇本殺所建構(gòu)的無限接近真實的虛擬世界中,玩家可以暫時逃避日常公共社交的一切顧忌進行自由地表達。劇本殺作為一場療愈孤獨的角色扮演,本質(zhì)上是一場幻夢,它似乎為當代的孤獨個體們提供了一種走出私人領(lǐng)域、進入社會性交流的形式,但實際上這種社會性交流是虛構(gòu)的,在這個過程中,人們并未真正走向公共領(lǐng)域,反而愈發(fā)表現(xiàn)出逃避與拒斥。劇本殺復盤答案
或許當下的年輕人的確需要這種短暫的逃避,但是伴隨著幾年的發(fā)展,作為劇本殺核心的“劇本”如今更多地走向創(chuàng)造性乏力的境況。劇本殺所帶來的刺激來源于真相逐步揭示的游戲過程,因此對于玩家來說,每一個劇本都是一次性的,在這個意義上劇本殺的敘事性與游戲性是割裂的,無論敘事本身如何光怪陸離,終的所謂作案手法無非是“三刀兩毒”。
除此之外,劇本殺將現(xiàn)實生活的方方面面納入虛構(gòu)空間中,也會對真實案例或社會事件進行改編,生活娛樂化與對嚴肅、復雜敘事的消解和拒斥仍舊存在不可忽視的隱患。作為一種青年消費與文化現(xiàn)象的劇本殺,如何真正地實現(xiàn)與公共領(lǐng)域的連接并找到創(chuàng)造力的突破口,仍是其亟待解決的命題。
近日,為規(guī)范“劇本殺”“密室逃脫”等劇本娛樂經(jīng)營活動,文化和旅游部等五部門研究起草《關(guān)于規(guī)范劇本娛樂經(jīng)營活動的通知(征求意見稿)》(以下簡稱“征求意見稿”),擬從備案管理、內(nèi)容管理、未成年人保護等多個角度規(guī)范行業(yè)發(fā)展。
這將是全國性的劇本殺、密室逃脫管理規(guī)范。根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的報告,2021年劇本娛樂經(jīng)營活動預計規(guī)模達到170億元,同比增長率將上升到45%。在需求推動下,中國劇本娛樂經(jīng)營門店快速擴張,部分劇本娛樂企業(yè)已經(jīng)拿到首輪投資,行業(yè)市場規(guī)模持續(xù)壯大,預計到2022年中國劇本娛樂活動行業(yè)市場規(guī)模將增至238.9億元。
快速增長的劇本娛樂活動在不少人眼里仍是一個小眾行業(yè),但作為從業(yè)者、消費者都是以Z世代為主的新興行業(yè),劇本娛樂活動對新一代年輕人正產(chǎn)生不容忽視的影響。征求意見稿發(fā)布后,這個小眾行業(yè)將面臨怎樣的合規(guī)監(jiān)管?南都灣財社記者采訪了多位從業(yè)者、專家和行業(yè)組織負責人,對征求意見稿進行詳細解讀。
除了專注于細節(jié),她也提到了在設(shè)計整體兇案時對于邏輯能力的考驗,“玩家一般都是從線索推理案情,從而了解每個人背后的動機和可能采取的殺人手法,這個手法是否能保證成功,需要邏輯。有些不成熟的作者,做的線索沒法指向這個人做過這件事,比如某人拿了一把刀去殺人了,線索其實不能做得太明白、但又不能太隱晦地指向他做了這件事情。劇本殺復盤答案”不能太明白、也不能太隱晦地指向一個標的,這其中預留了一些朦朧的空間,讓劇本殺作者在其中探索出更多的可能性。在歐美,推理小說的黃金時代是1914-1943年,也即次世界大戰(zhàn)和第二次世界大戰(zhàn)之間,這個時代誕生的偵探小說作家超出了歷史上的任何時期。人們想要躲避現(xiàn)實生活中真實存在的痛苦,便在推理小說中尋找出路。推理小說像是一種“避世文學”,劇本殺的文本也如此,但它強調(diào)了一種更為主動的出擊,不僅參與,還要設(shè)計,于是在短暫躲避真實世界之外,創(chuàng)造出的另一個時空,不止需要靈光乍現(xiàn),還要更多的動人細節(jié)與情景。
劇本殺,又被稱為謀殺之謎,這是一種起源于歐美的派對游戲,游戲主持者在派對中秘密選出一位客人充當兇手,之后通過話術(shù)及提前預設(shè)的線索,讓其余客人通過搜尋和推理終找到真正的兇手。劇本殺復盤答案后來劇本殺演變成一種通過道具和劇本來演繹的桌游,也可以搭配實景打造出更具有真實感的游戲。劇本殺,又被稱為謀殺之謎,這是一種起源于歐美的派對游戲,游戲主持者在派對中秘密選出一位客人充當兇手,之后通過話術(shù)及提前預設(shè)的線索,讓其余客人通過搜尋和推理終找到真正的兇手。后來劇本殺演變成一種通過道具和劇本來演繹的桌游,也可以搭配實景打造出更具有真實感的游戲。早的劇本殺在2016年就已經(jīng)出現(xiàn)在了一些一線城市中,不過當時大多作為桌游館的一個游玩項目來運營。專門體驗劇本殺的游戲店直到2016年底才出現(xiàn),而且在后續(xù)幾年里也一直處于不溫不火的狀態(tài)中。有意思的是,在2020年的疫情過后,因為電影院、游樂場等場所都尚未開放,本來屬于小圈子的劇本殺突然就成為了許多年輕人聚會和周末娛樂的項目之一,一時間無數(shù)的劇本殺店鋪涌現(xiàn)出來。隨著劇本殺的火熱,其游玩的方式也是從線下走到了線上,劇本殺小程序的出現(xiàn)更是讓其成為了平常聚會中可以隨時隨地進行的游戲。那么問題來了,劇本殺小程序的體驗到底好不好?這種主打線下互動的游戲模式,在線上真的能成?