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泡在頤和園6個(gè)小時(shí)安琪9月底才從國(guó)外讀完研究生回到北京,隔離結(jié)束后,趕上了國(guó)慶假期,不打算出京的她在小紅書(shū)上看到了頤和園戶(hù)外劇本殺項(xiàng)目,就約著朋友一起去了。“在里面呆了6個(gè)小時(shí),動(dòng)線安排很合理,劇情設(shè)計(jì)和道具配合也很不錯(cuò),會(huì)有一些和實(shí)景的互動(dòng)。”安琪表示,一邊玩游戲,一邊游覽景點(diǎn),劇本殺復(fù)盤(pán)解析這比單純聽(tīng)講解更有趣。“例如里面有一個(gè)關(guān)卡是爬上佛香閣,去看佛香閣上面那塊匾上的文字,再把匾上的文字輸進(jìn)去。”據(jù)安琪介紹,《頤和迷案》售價(jià)178元,購(gòu)買(mǎi)之后可以獲得一套游戲包,包括游戲二維碼、游戲道具等,供1-3人游玩,使用期限是一個(gè)月。“比如很多帶小孩子玩這個(gè)的,可能小孩子今天玩一會(huì)兒不想玩了,那這一個(gè)月內(nèi)都有效,就可以重復(fù)玩。”
另一家較早入局的尖刀狼牙兒童劇本殺,以做劇本發(fā)行為主,成立于2015年,是靠做兒童營(yíng)地教育起家,此前在做夏令營(yíng)時(shí)團(tuán)隊(duì)便開(kāi)發(fā)了科研劇本《火星計(jì)劃》和財(cái)商劇本《小小MBA》,去年下半年兒童劇本殺流行后,品牌完成了轉(zhuǎn)型,并在之前劇本的基礎(chǔ)上研發(fā)打磨,如今旗下已有40多套劇本,與全國(guó)三千多家劇本殺門(mén)店實(shí)現(xiàn)劇本合作。劇本殺復(fù)盤(pán)解析尖刀狼牙兒童劇本殺的發(fā)行人員李明對(duì)「深響」透露了一個(gè)從業(yè)比例:三千多家線下合作方中,80%是教培機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)型,10%是大學(xué)生創(chuàng)業(yè),10%是成人劇本殺拓客。與前兩家品牌不一樣的是,蔚芽?jī)和瘎”練⒓扔芯€下門(mén)店,店鋪的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)又有成熟的兒童劇本創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)銷(xiāo)一體化。店長(zhǎng)廖恪提到,蔚芽的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)有近十年的教育經(jīng)驗(yàn),開(kāi)始做兒童英語(yǔ)教材,2018年左右團(tuán)隊(duì)觀察到教培監(jiān)管趨嚴(yán)的苗頭后便決定將品牌轉(zhuǎn)型為“兒童娛樂(lè)”,主打高質(zhì)量的陪伴。到了2020年孵化出“玩劇本”子品牌,創(chuàng)作或者改編歷史經(jīng)典繪本、寓言故事。大概用了一年時(shí)間,團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)了近20套劇本后覺(jué)得要有一個(gè)落地承載的店鋪,于是2021年8月蔚芽?jī)和瘎”練㈤T(mén)店就成立了。“門(mén)店不是偶然成立的,而是根據(jù)品牌的歷史變遷做出來(lái)的,這就是我們品牌的第3.0版本。”如今蔚芽共有近100多套兒童劇本,既有改編也有原創(chuàng),保持著每個(gè)月上新一兩套的頻率。
從劇本殺看青年社交劇本殺除了滿(mǎn)足玩家的獵奇心理、娛樂(lè)消遣外,滿(mǎn)足現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動(dòng)的現(xiàn)代社會(huì),越來(lái)越多的青年依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關(guān)系制造出親密的幻覺(jué),真實(shí)的社會(huì)交往則被淡化。在這種社會(huì)背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色剛開(kāi)始很興奮和開(kāi)心,感覺(jué)遇到的所有人都很熱情,但很快就會(huì)失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會(huì)像氣球般飄走。“氣球式社交”在線下也越來(lái)越常見(jiàn),無(wú)論是在聚會(huì)、應(yīng)酬還是工作關(guān)系中,社交活動(dòng)破冰不易,進(jìn)入深層交流更難。而諸如劇本殺一類(lèi)桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡(luò)青年打開(kāi)了一扇放下手機(jī)、邁向線下的大門(mén)。他們發(fā)動(dòng)鉆研演技的小馬達(dá),或在一樁樁虛設(shè)迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。部分玩家因在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺少歸屬感和認(rèn)同感,而進(jìn)入劇本殺的設(shè)定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結(jié)“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。
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