劇本殺誰是兇手《夢逢百尺樓》復盤解析+劇透測評+真相答案+兇手角色
更新時間:2025-01-25 09:13:41 瀏覽次數:3 公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復盤
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產品價格 | 面議/部 |
發貨期限 | 24小時 |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復盤 |
運費說明 | 免運費 |
最小起訂 | 1 |
產品產地 | 中國 |
行業類型 | 劇本殺 |
全網同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復劇本名稱 |
可以說,劇本殺以自己獨特的兼容姿態,打破了博物館等文化場所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國備案博物館5788家,就硬件條件來看,至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。
」毫無疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應用場景。同樣,「劇本殺+景區」非常有利于盤活現有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯動,將新車與劇本殺融合。
《十二市》也是全國以城市人文為題材,與景區IP場景融合的大型實景RPG真人劇場游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國文化、金沙文化等知名文化地標,也在劇本殺的體驗過程中盡數體現。劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。
劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯率也更低。
以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應付它的脾氣。如何把持住書店內閱讀區和娛樂區的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經的考驗。書店獨立空間的數量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質也是難解決的問題:若因為玩家擾亂閱讀者的清凈,書店本體則會被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。
游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗者表示,大量玩家涌入,NPC和任務設置過于分散任務的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識淡薄,劇情走向影響因素過多;場景大運動量大,但食物和軟飲提供不足……這些細枝末節,稍不留神便成為勸退玩家的致命點。
而劇本殺與更大的文旅場景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時代,迅速發展到以劇本游戲體驗館為活動中心的 2.0 時代,再到現在以沉浸式實景演藝為代表的 3.0 時代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業者提出了更高的要求:一是環境與劇本殺的高契合度。
劇本殺和場景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業,都會讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場館新的社交場景,相聚一堂卻互不相識的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊、解密互動設計以及粉絲社群運營上有所創新。劇本殺復盤答案
三是多元化體驗的高級追求。劇本殺與場館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點,充分擴展體驗元素成為劇本殺從業者新的風向標。
實景劇本殺產品的核心要義在于沉浸式體驗,基于硬核的IP主題,緊貼景區本身的特質和本地屬性,橫向擴展劇本項目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來,要解決劇本殺在沉浸式場景內長期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場景及背景生產高適配度的內容,調動更多的元素去營造宏大而完整的沉浸式場景;還需要顧及持續穩定的獲客能力、規范精細的服務流程、長久地投入和經營等「軟服務」層面。
當然,在享受劇本殺跨界融合帶來紅利的同時,要注意避免「重建設、輕運營」的現象,僅依賴「網紅」「模仿」「抄襲」,只會頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環。
有一個段子曾這樣形容劇本殺的影響力:“治好一個社恐的孤獨和擰巴,只要一盤劇本殺就夠了?!睌祿@示,我國2019年劇本殺市場行業規模突破100億元,同比增長2倍;2020年新增桌游相關企業超過3100家;2021年1月,我國已有超過6500家企業名稱或經營范圍含“劇本殺、桌游”。值得一提的是,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色劇本殺的受眾群體較為年輕,學生和白領是主要玩家,分別占到32%與68%。而以年輕用戶為主要受眾群體的視頻網站,顯然要做年輕人喜愛的內容,而“劇本殺”綜藝則是不可或缺的重要創新題材和來源。不妨繼續往下深挖,劇本殺綜藝之所以會受到年輕受眾的喜愛,很大原因在于,一方面,它具有完整的懸疑故事線,讓受眾可以深度跟隨。另一方面,通過節目劇情走向和案件推理,可以建立與他人的“云陪伴”和社交聯系。
一般一場劇本游戲,加上復盤討論,需要3-5個小時的時間,而中途離場對這個劇本的體驗和其他玩家的影響非常大,相當于這個本還沒玩完但是廢了。PLIN希望玩家們玩本的時候都能空出充分的時間,這樣才能完整地感受整個劇本。Momo一開始玩劇本的時候,還以為是實景搜證。事實上大部分劇本殺門店都不是實景搜證,除非玩的是實景劇本。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色“受《明偵》影響,我初以為是實景搜證,真正玩的時候才發現不是,是看線索卡。但發現線索卡確實對我們玩家友好一些,更加集中清晰,有方向可以盤?!倍?“我就要玩這個本”小千在開恐怖本的時候,遇到了一種他從沒遇到過的情況?!皟蓚€剛玩本的小姐姐一定要玩恐怖本,但是她們玩一半又很害怕,就打電話給各自的男朋友。于是玩本的人又多了兩個,還是遠程的?!睔W娜遇到的,是一群新手玩家對自己本身的推理能力非常自信,于是她與四個新手一起玩了《七個密室》?!巴姹緯r,我心態崩了?!睔W娜說道。
但這種樂觀的狀態并沒有持續多久。2021年暑假,恰逢交房租的時間節點,學生減少,疫情卷土。再加上彼時剛好是劇本殺行業瘋狂發展的時期,新店接連開張,這讓坐落于大學城寫字樓里且依托于學生黨的“推理社”顧客驟減。
禍不單行,幾乎同一時間,章日軒在老家的少兒藝術培訓機構也遇到了難題。“果斷關門”和“及時止損”便成為了章日軒和夏弢賦予“推理社”的退路。章日軒直言,“推理社”在運營的過程中,的壓力則是來自于房租。
房租基本上占據了全部成本的50%甚至更多,其余成本則是人員和劇本采買。燃財經了解到,章日軒和愛人在負責“推理社”的日常運營時,既是老板又是DM,經常會兩個人分別“帶本”,這一定程度上給“推理社”節省了大量人員方面的開支。
劇本采買方面,“推理社”屬于理性派。夏弢曾對燃財經分析過,“推理社”只在開店之初的準備階段,一次性采購了50個本子,花費了大概兩三萬元。之后平均每個月上新劇本5個左右,如遇有重大節假日,則會在當月增加到10個左右。
“疫情無疑讓門店的生存環境變得艱難,但不規范且盲目的行業競爭或許才是真正讓門店走向‘死亡’的根本。”章日軒如是說道。章日軒對燃財經表示,用“內卷”來形容劇本殺行業再適合不過。不少新店家通過抖音、美團等渠道進行低價營銷,即“29.9元”、“19.9元”甚至“9.9元”就可以玩一場。如果是整車玩家一起來還可以再打折。
但與此同時,店家對DM的要求卻越來越高,情感演繹本受眾激增。章日軒口中不規范的行業競爭,便包括盜版猖獗的劇本,而采買盜版劇本的門店在業內被稱為“盜版店”?!皳伊私?,大學城所在區域附近沒有太多正版店家。
和‘推理社’同期運營的劇本殺門店幾乎都是盜版店,就連附近的也是生意的門店都是盜版門店。”回憶起“推理社”短暫的“一生”,章日軒表示,印象深刻的,一定是2020年到2021年的跨年?!澳翘煳液拖膹|一起,和很多喜歡劇本殺的小伙伴一起玩了一個通宵,店里長時間滿桌,不僅氣氛火熱,而且很多玩家都夸‘推理社’的DM專業?!?
不過,雖然“推理社”已經退出劇本殺的撒殺,但也收獲了很多回頭客,交到了很多即使關店也還在聯系的朋友。在熊貓看來,劇本殺已經不再是好生意,在歷經了近兩年的“撒殺”后,能堅守的已經不多。慕斯的觀點和熊貓不謀而合。劇本殺復盤答案
慕斯對燃財經表示,2019年是劇本殺用戶增速的開始,到了2020年劇本殺用戶的增速率達到峰值,之后便呈現下降的趨勢。但是劇本殺門店的數量卻與此并不完全同步。2019年,玩家增速上升的同時,門店數量并沒有跟上,因此便出現了早期入局者在此時“賺了一筆”的現象。
也正是看到了這一現象,一些想賺快錢的人在開始瘋狂入局,劇本殺門店的數量在此時出現了井噴。如慕斯所說,2020年12月29日,央視財經在微博中發布消息稱,2019年,我國“劇本殺”行業市場快速增長,達110.5億元,是2018年的2倍。美團研究院數據顯示,2018-2020年,線下劇本殺門店數量分別為2400家、1.2萬家和3萬家。到了2021年4月,這一數字已經突破4.5萬家。“然而,很多新晉玩家就是圖個熱鬧,拿著錢進入行業攪局。”
熊貓直言,就其了解到的情況,2020年到2021年,很多并不了解劇本殺也根本沒有玩過劇本殺的人都來開店,而為了可以吸引到玩家,這些人不惜花費幾十萬元甚至近百萬元的開支在裝修上。實際上,劇本殺行業的內卷除了用高大上的裝修來吸引玩家的“裝修卷”之外,還包括“價格卷”、“劇本卷”甚至發行方的“內卷”。
“低價確實吸引了一批消費者,但都是質量不太高的初次玩家。這些用戶大多數都是抱著‘試一試’或者‘占便宜’的心態,永遠不可能接受玩一場劇本殺100多元的價格。”熊貓告訴燃財經,因為“小府家”重社群運營,當時便沒有參與其中,但很多同行參與之后,不僅沒得到復購的消費者,還收到了很多差評。而為了在激烈的競爭中生存,搶奪“本”也成了門店之間內卷的表現之一。