劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂(lè)消遣外,滿足現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動(dòng)的現(xiàn)代社會(huì),越來(lái)越多的青年依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關(guān)系制造出親密的幻覺(jué),真實(shí)的社會(huì)交往則被淡化。 在這種社會(huì)背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:剛開(kāi)始很興奮和開(kāi)心,感覺(jué)遇到的所有人都很熱情,但很快就會(huì)失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會(huì)像氣球般飄走。 “氣球式社交”在線下也越來(lái)越常見(jiàn),無(wú)論是在聚會(huì)、應(yīng)酬還是工作關(guān)系中,社交活動(dòng)破冰不易,進(jìn)入深層交流更難。而諸如劇本殺一類(lèi)桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡(luò)青年打開(kāi)了一扇放下手機(jī)、邁向線下的大門(mén)。他們發(fā)動(dòng)鉆研演技的小馬達(dá),或在一樁樁虛設(shè)迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。劇本殺復(fù)盤(pán)答案 部分玩家因在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中缺少歸屬感和認(rèn)同感,而進(jìn)入劇本殺的設(shè)定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結(jié)“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩(shī)與遠(yuǎn)方”的游戲?yàn)跬邪钕胂螅窃趲醉?yè)紙的“架空”故事中將游戲的基本范疇拉伸到,創(chuàng)造出一個(gè)富有張力的時(shí)空。 它以視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多重符號(hào)極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在游戲中卸去假面,回歸自我,享受放松與快感。亞太未來(lái)影視創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)、電影《世間有她》總出品人、總制片人董文潔告訴預(yù)言家游報(bào):“我們?cè)谂臄z制作這部電影時(shí),就希望打造出一個(gè)“世間有她”女性IP小宇宙,在電影和劇本殺之外,還規(guī)劃了圖書(shū)、小程序、女性公益基金等等。” 從IP角度而言,劇本殺作為年輕用戶占比75%的線下游戲形式,具備高度沉浸的優(yōu)勢(shì),一方面有著IP希望拓展的新用戶,另一方面能促進(jìn)新用戶理解IP世界觀、價(jià)值觀。 《新倩女幽魂》相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)預(yù)言家游報(bào)表示:“我們希望外圍用戶能夠通過(guò)這種新穎有沉浸感的形式來(lái)關(guān)注游戲劇情和內(nèi)容,對(duì)人設(shè)有了解和認(rèn)可,從而對(duì)游戲產(chǎn)生興趣。”而從用戶角度而言,劇本殺能夠讓IP在原本形態(tài)之外,帶來(lái)故事的延伸和拓展,帶來(lái)更多元、豐富的娛樂(lè)體驗(yàn),使得消費(fèi)原IP所產(chǎn)生的快感更加具象化立體化。《慶余年》劇本殺的玩家在社交平臺(tái)評(píng)論中,劇情和原IP勾連的部分好評(píng)較多,“深入感受了《慶余年》人人平等的立意”等類(lèi)似評(píng)價(jià)是其中主流。 除了IP整體開(kāi)發(fā)的作用,劇本殺還可以作為文娛作品的營(yíng)銷(xiāo)手段,尤其是對(duì)于電影而言,相比較劇集、動(dòng)漫等其他形態(tài),電影對(duì)于營(yíng)銷(xiāo)動(dòng)作的依賴(lài)性更強(qiáng),電影方對(duì)于映前營(yíng)銷(xiāo)會(huì)有內(nèi)容或者相關(guān)上的要求。“我們希望劇本殺能夠作為電影的一個(gè)前置體驗(yàn)產(chǎn)品,在內(nèi)容上和電影形成一個(gè)連接點(diǎn),通過(guò)劇本殺影響用戶。” 《刺殺小說(shuō)家》劇本殺出品及發(fā)行方一閃工作室創(chuàng)始人劉藝松說(shuō)道。而在體驗(yàn)之外,有些電影IP方還會(huì)希望有海報(bào)張貼、預(yù)告片播放、送票等相關(guān)活動(dòng),產(chǎn)生實(shí)際的帶客量。這實(shí)際上就對(duì)發(fā)行方提出了更高的要求,需要發(fā)行方一是在內(nèi)容上下功夫,二是統(tǒng)籌店家以及票務(wù)資源。劉藝松告訴預(yù)言家游報(bào):“做IP劇本殺比原創(chuàng)劇本殺要投入的時(shí)間和精力都更多,但收益上其實(shí)并沒(méi)有多多少。” 目前頭部IP劇本殺和頭部原創(chuàng)劇本殺的銷(xiāo)售量甚至不能放在一個(gè)水平線上比較。那劇本殺行業(yè)為什么還是掀起了“大IP改編”熱呢?還是要回到劇本殺形態(tài)以及行業(yè)規(guī)模上來(lái)看,對(duì)用戶而言,嘗試劇本殺的門(mén)檻并不低,時(shí)間長(zhǎng)、價(jià)格高,并且需要十足的精力投入,所以相關(guān)數(shù)據(jù)中,劇本殺行業(yè)總體玩家規(guī)模在5000萬(wàn)上下,而影視、文學(xué)、游戲等內(nèi)容形態(tài)的用戶都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)劇本殺。當(dāng)劇本殺和文娛IP相結(jié)合,實(shí)際上起到的是一個(gè)作用。 《盛夏未來(lái)》官宣劇本殺項(xiàng)目的評(píng)論下,全部是電影觀眾在表達(dá)希望參與的想法。

進(jìn)入角色,是劇本殺里玩家體驗(yàn)另一段人生的方式。個(gè)個(gè)事件串聯(lián),段段時(shí)間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來(lái)。 在這浩渺的歷史長(zhǎng)卷中,既有朝代更迭的風(fēng)云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書(shū)院》中6位小人物一般起伏的一生。對(duì)于《金陵有座東君書(shū)院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。 故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書(shū)院》為什么選擇了南唐這個(gè)時(shí)代背景? 申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來(lái)表達(dá)歷史背景下人物的“道德感”和“價(jià)值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代滿足以下幾點(diǎn):一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認(rèn)知度強(qiáng)。 記者:為什么選擇聚焦于南唐時(shí)期書(shū)院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運(yùn)與時(shí)代背景有機(jī)相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關(guān)注小人物在歷史中劃過(guò)的痕跡。 在正常生活中,小人物是更真實(shí)存在的。小人物用自己真實(shí)的生活軌跡,拼湊出了這個(gè)真實(shí)的世界,他們才是這個(gè)世界的基石。 在時(shí)間的長(zhǎng)河里,人類(lèi)樸素的情感并無(wú)大的變化,了解行為背后的原因,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒(méi)有割裂性的區(qū)別。這個(gè)故事是一場(chǎng)大型的暗喻。我采用了真實(shí)的歷史時(shí)間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。 記者:在情感本創(chuàng)作時(shí),您是先確定立意還是先寫(xiě)故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個(gè)劇本到底是用故事引導(dǎo)了立意,還是由立意展開(kāi)了故事?如果總是從對(duì)立的角度來(lái)看待這個(gè)問(wèn)題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。 許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠(yuǎn),這其實(shí)大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。 故事是劇本殺的靈魂。一個(gè)劇本殺能不能吸引人,關(guān)鍵在于對(duì)故事節(jié)奏感的精準(zhǔn)把握。很多作者無(wú)法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),這反而浪費(fèi)了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書(shū)院》前后用了多長(zhǎng)時(shí)間? 創(chuàng)作過(guò)程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項(xiàng)到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個(gè)半月的時(shí)間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個(gè)點(diǎn)都規(guī)劃清楚,才會(huì)有完整的故事脈絡(luò);清水房,就是故事的肉身,是“由點(diǎn)到面”的過(guò)程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺(jué)感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。 記者:在機(jī)制上,您如何在劇本中增強(qiáng)玩家的代入感?申老師:“機(jī)制”并非“小游戲”,不能只為湊時(shí)間,而應(yīng)服務(wù)劇情本身,做到不突兀地、有效增強(qiáng)玩家代入感。機(jī)制和劇情在很多時(shí)候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過(guò)機(jī)制來(lái)展現(xiàn)一個(gè)環(huán)節(jié),那么這個(gè)機(jī)制就是成功的;如果機(jī)制只是為了尋玩家開(kāi)心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領(lǐng)大多數(shù)。 在我看來(lái),機(jī)制有三點(diǎn)規(guī)則:其一,機(jī)制一定要服務(wù)于故事,萬(wàn)萬(wàn)不可脫離故事;其二,機(jī)制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機(jī)制是促進(jìn)感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關(guān)系來(lái)塑造立體化的人物群像? 鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾恚瑒?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長(zhǎng)”,憑直覺(jué)去感受、揣摩和總結(jié),再去測(cè)試驗(yàn)證。慢慢地,我能明顯感受到,當(dāng)你把一個(gè)角色的性格和故事塑造起來(lái),人物與人物之間就會(huì)自然地開(kāi)始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開(kāi)。在自行碰撞的過(guò)程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。 《金陵有座東君書(shū)院》書(shū)寫(xiě)了人物的一生,這并不多見(jiàn)。在此之前,我們常見(jiàn)的劇本殺,多是幾個(gè)角色在一段時(shí)間內(nèi)的剪影。有時(shí)我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗(yàn)另一段人生”的口號(hào),那么為什么我們不嘗試寫(xiě)出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無(wú)法預(yù)料,這也并不陌生。從學(xué)校到社會(huì),從個(gè)人到家庭,身份、環(huán)境都會(huì)隨著成長(zhǎng)而不斷變化。學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達(dá)到漸進(jìn)的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實(shí)的、“順流而下”的。友情、愛(ài)情、親情,這些都是我們生活中常見(jiàn)的感情基調(diào)。 情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨(dú)立存在的,而是前后照應(yīng)的,它需要通過(guò)事件和細(xì)節(jié)來(lái)綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時(shí),我們需要有一個(gè)基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認(rèn)為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點(diǎn)。當(dāng)我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會(huì)發(fā)現(xiàn)許多“槽點(diǎn)”。盡可能地解決掉“槽點(diǎn)”,情感就會(huì)更接近真實(shí)。劇本殺復(fù)盤(pán)答案 所以,學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家,這是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)的過(guò)程。不過(guò)換個(gè)角度來(lái)看,這門(mén)“課程”其實(shí)也很簡(jiǎn)單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學(xué)到什么是的設(shè)計(jì)作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達(dá);在DM那里,我們了解玩家的喜好和開(kāi)本的舒適感……這些對(duì)于創(chuàng)作本身來(lái)說(shuō),都是非常必要的。 面對(duì)玩家們的評(píng)論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時(shí),我們收到的意見(jiàn)是很強(qiáng)烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會(huì)創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過(guò)來(lái),還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強(qiáng)加。 在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動(dòng)我自己。從另一層來(lái)說(shuō),這也是我們對(duì)某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個(gè)允許創(chuàng)作者腦洞大開(kāi)的世界,是一個(gè)自由言說(shuō)的世界,是一個(gè)多姿多彩的世界。因此,對(duì)于情感的表達(dá),創(chuàng)作者們完全可以探索和開(kāi)發(fā)更多的方法,千萬(wàn)不要局限于某種基調(diào)。“帶領(lǐng)玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。

近日,上海市文旅局向社會(huì)公布了《上海市密室劇本殺內(nèi)容備案管理規(guī)定(征求意見(jiàn)稿)》,上海成為全國(guó)將劇本殺納入備案管理的城市。近兩年來(lái),線下劇本殺迅速在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)膨脹,成為當(dāng)下年輕人新興的社交娛樂(lè)方式。 美團(tuán)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2021年中國(guó)實(shí)體劇本殺市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)154.2億元,消費(fèi)者規(guī)模有望達(dá)941萬(wàn)。劇本殺何以快速成為年輕人的“新寵”?多位受訪者向記者表示,通過(guò)玩劇本殺,可以體驗(yàn)不一樣的人生、擴(kuò)大交際圈。 但是,劇本殺行業(yè)亂象叢生,可能觸及法律的紅線。中國(guó)人民大學(xué)資訊學(xué)院副教授、資訊與社會(huì)發(fā)展研究中心研究員翁昌壽認(rèn)為,劇本殺想要保持長(zhǎng)久興盛,需要注重柔性監(jiān)管。劇本殺,是一類(lèi)真人角色扮演游戲。 游戲全程以劇本為核心,由DM(劇本殺主持人)引導(dǎo)。通常會(huì)有一名玩家在其他玩家不知道的情況下扮演兇手,玩家通過(guò)多輪搜證、討論、推理,終票選出兇手,并破解兇手的作案動(dòng)機(jī)和作案手法,由DM公布真相。 劇本殺為何會(huì)在近兩年快速興盛?翁昌壽教授認(rèn)為,劇本殺提供的是沉浸式的角色扮演。通過(guò)劇本,能夠體驗(yàn)日常生活之外的“第二人生”,玩家可以在角色面具之下盡情表演,獲得情緒和壓力的釋放。按內(nèi)容題材,市場(chǎng)上的劇本殺大體可以分為三大類(lèi):硬核推理本、歡樂(lè)本(機(jī)制本、陣營(yíng)本)和情感沉浸本。 22歲的商務(wù)專(zhuān)員小佳介紹,自己平時(shí)就很喜歡看推理類(lèi)小說(shuō),覺(jué)得推理本很有趣,情感本則可以讓她體驗(yàn)不同的人生。“相對(duì)于角色扮演類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲,線下劇本殺店提供的是真人的在場(chǎng)互動(dòng)。”翁昌壽教授說(shuō)。 濟(jì)南劇光燈工作室的工作人員介紹,通過(guò)劇本殺,年輕人能夠放下手機(jī),放下電腦,進(jìn)行面對(duì)面的交流。“現(xiàn)在很多年輕人的社交圈其實(shí)很小,劇本殺能夠進(jìn)一步拓寬大家的交友圈。”“通過(guò)玩劇本殺,我交到了男朋友并且收獲了一些關(guān)系很好的朋友,一起玩劇本殺,也能夠不斷加深彼此的感情。 ”小佳說(shuō)。對(duì)于21歲的大學(xué)生小汐來(lái)說(shuō),玩劇本殺已經(jīng)成為了和朋友出去的慣例。“大家組一局玩密室或者劇本殺,等玩完氣氛也打開(kāi)了,再一起吃火鍋唱個(gè)歌回家,很快樂(lè)。”“每個(gè)代際都會(huì)有自己的社交圈和社交生態(tài)”,翁昌壽說(shuō),“比如漠河舞廳、KTV屬于老一輩的人,而狼人殺、密室逃脫、劇本殺是屬于年輕一代的社交途徑,能給年輕人帶來(lái)專(zhuān)屬的社交體驗(yàn)”。數(shù)據(jù)顯示,劇本殺的核心消費(fèi)人群為喜歡邏輯推理、角色扮演及新鮮體驗(yàn)的年輕人,30歲以下用戶占比達(dá)75%。 其中,學(xué)生群體的占比較高,達(dá)到28%。小佳介紹,目前玩劇本殺基本上是自己組局,有固定的朋友一起玩。“我們有個(gè)小群,供日常閑聊還有約本,商量好了就聯(lián)系店家約時(shí)間,人不夠的話就會(huì)找人拼團(tuán)。劇本殺復(fù)盤(pán)答案 ”多位受訪者表示,剛開(kāi)始玩劇本殺的時(shí)候,免不了要“踩雷”。隨著玩劇本殺的次數(shù)增多,尋找好劇本和門(mén)店也會(huì)更有經(jīng)驗(yàn)。小佳表示,自己曾經(jīng)遇到過(guò)DM(劇本殺主持人)全程玩手機(jī)的情況,流程沒(méi)進(jìn)展也不推動(dòng)不提醒,而且漏環(huán)節(jié),體驗(yàn)感很差。“現(xiàn)在我固定去的幾個(gè)店家都是經(jīng)過(guò)精心篩選的。” “開(kāi)始不熟悉的時(shí)候主要看門(mén)店,體驗(yàn)多了就有經(jīng)驗(yàn)了,現(xiàn)在更注重劇本,根據(jù)劇本去實(shí)體店消費(fèi)。”小佳說(shuō)。“對(duì)我來(lái)說(shuō)聚會(huì)的快樂(lè)大于劇本,我會(huì)尊重朋友的選擇,告訴他們只要不是恐怖本,太難的本就行。” 小汐介紹,此外,也會(huì)參考體驗(yàn)、環(huán)境、服裝、交通、評(píng)分等方面。有時(shí)為了更好的劇本,玩家也會(huì)不辭辛苦跑到較遠(yuǎn)的門(mén)店去體驗(yàn)。 21歲的大學(xué)生小汐表示,去不去更遠(yuǎn)的門(mén)店要看劇本有多特別。“只有那種大場(chǎng)景、高還原度、沉浸感強(qiáng)、劇情特別且構(gòu)思較宏大的本,比如去郊區(qū)的別墅打古宅世界觀的本,去青城山打古風(fēng)客棧的本,我才會(huì)考慮走更遠(yuǎn)的路。”小佳也表示,有時(shí)為了特定的劇本會(huì)跨區(qū)去很遠(yuǎn)的門(mén)店,但不會(huì)跨省市。

從2021年11月上海面向全社會(huì)公開(kāi)征求密室劇本殺管理規(guī)定,到2022年1月上海文旅局出臺(tái)《密室劇本殺內(nèi)容管理暫行規(guī)定》,再到本次五部門(mén)聯(lián)合出手,對(duì)于劇本殺、密室的管理方法一直在持續(xù)探索推進(jìn)。 “目前劇本殺確實(shí)是一個(gè)比較稚嫩的行業(yè),從業(yè)人員年齡偏低,消費(fèi)者層次也參差不齊。”在經(jīng)營(yíng)了4家劇本殺店的雷森(化名)看來(lái),劇本殺行業(yè)門(mén)檻低又難以標(biāo)準(zhǔn)化,房租、人工成本高又一般只有周末熱鬧,導(dǎo)致了其毛利潤(rùn)看似很高但凈利潤(rùn)比較低。 “這都使得不少店家生存艱難,從而陷入了惡性競(jìng)爭(zhēng)、打價(jià)格戰(zhàn)的狀態(tài),催生了現(xiàn)在的種種亂象,比如以非正常手段去吸引客人乃至未成年人等。”雷森認(rèn)為,對(duì)劇本殺行業(yè)進(jìn)行管控,尤其是強(qiáng)調(diào)對(duì)未成年人的保護(hù),是十分有必要的。知道這一消息時(shí),北京市朝陽(yáng)區(qū)一劇本殺店老板陳諾(化名)心情有些復(fù)雜。 “監(jiān)管的消息我們一直都有關(guān)注,確實(shí)是行業(yè)里的大資訊。但店里其實(shí)已經(jīng)停業(yè)兩個(gè)多月了,本來(lái)6月初剛剛復(fù)工三四天,因?yàn)樾乱惠喴咔榈姆磽溆株P(guān)店了,已經(jīng)有很多認(rèn)識(shí)的同行堅(jiān)持不住退出劇本殺行業(yè)了。 ”對(duì)于《通知》中涉及的內(nèi)容,讓陳諾頭疼的是“劇本娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所不得設(shè)在居民樓內(nèi)、建筑物地下一層以下(不含地下一層)等地”。 陳諾的劇本殺店共有三層,分別位于一層、地下一層、地下二層,這也就意味著他或許需要在年底之前物色新的場(chǎng)所。 “出發(fā)點(diǎn)能理解,肯定是出于防范的考慮。但劇本殺店對(duì)場(chǎng)地也有要求,需要較大的面積以安排相對(duì)獨(dú)立的房間,為了顧客方便還不能脫離商區(qū),這也使得尤其在一線城市,房租是一筆大賬。”陳諾表示,自己在三線城市老家還有一家劇本殺店,租了一套大戶型的復(fù)式,一年房租也就五萬(wàn)元出頭,但在北京大一點(diǎn)的商圈,起步就得每月五位數(shù)了。 “這也使得劇本殺店很多都開(kāi)在地下、商住一體樓或者干脆是居民樓里。這條規(guī)定一旦確認(rèn)落地,估計(jì)相當(dāng)數(shù)量的店都要搬家了。”陳諾說(shuō)。相比讓店家頭痛的場(chǎng)地問(wèn)題,社會(huì)上對(duì)于《通知》的關(guān)注更多集中于“未成年模式”的開(kāi)啟。劇本殺復(fù)盤(pán)答案 《通知》要求,除法定節(jié)假日、休息日及寒暑假期外,劇本娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所不得向未成年人提供劇本娛樂(lè)活動(dòng)。另外,劇本娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所使用的劇本、腳本應(yīng)當(dāng)設(shè)置適齡提示,標(biāo)明適齡范圍;設(shè)置的場(chǎng)景不適宜未成年人的,應(yīng)當(dāng)在顯著位置予以提示,并不得允許未成年人進(jìn)入。“我們店里一些未成年顧客,很喜歡恐怖本以及情感本,特別是恐怖本。 一個(gè)店里5-6個(gè)房間,一群中學(xué)生玩什么十九層地獄、鬧鬼的地下室,整個(gè)店大廳的燈都關(guān)著,我們的DM(主持人)還要扮NPC(非玩家角色)嚇?biāo)麄儯又褪谴似鸨朔募饨校叶汲31粐樀剑杏X(jué)不舒服,對(duì)未成年人肯定會(huì)有影響。” 雷森說(shuō)。“或許有人會(huì)說(shuō),怕就別玩啊。但未成年人的判斷和自控能力確實(shí)有限,只能靠社會(huì)對(duì)他們多加保護(hù)了。”雷森還提到,有時(shí)候和一些初、高中生玩家交流,上來(lái)就要玩情感本,而且要適合表白、曖昧的。“現(xiàn)在孩子確實(shí)早熟了很多,但我心里還是不太愿意給他們愛(ài)情本。還有一些劇本,確實(shí)黃暴內(nèi)容也很多。”

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