力透紙背推理線索,誓要找出兇手,捭闔縱橫博弈試探,追擊真相,用線索還原一樁樁現(xiàn)實(shí)中并不存在的“謀殺案”。是的沒(méi)錯(cuò),這就是近兩年來(lái)愈漸風(fēng)靡的游戲——?jiǎng)”練ⅰ”練?fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色劇本殺起源于國(guó)外,玩家通過(guò)分飾劇本中的角色,一般以5-8人為主,大家圍繞劇情展開(kāi)推理、還原人物關(guān)系,互動(dòng)交流、探討、交換線索,共同揭開(kāi)這個(gè)秘密或發(fā)現(xiàn)兇手。對(duì)于很多玩家而言,劇本殺懸疑的劇情演變可以滿足他們的表演欲,發(fā)散思維的娛樂(lè)性、陌生人參與的社交性讓許多年輕人成為劇本殺游戲的忠實(shí)擁躉。劇本殺為什么能這么火?與一檔綜藝有分不開(kāi)的關(guān)系。芒果TV綜藝《明星大偵探》從季播放以來(lái),人氣和口碑就保持較高水平。四季總播放量已經(jīng)達(dá)到百億級(jí),評(píng)分一直保持在9分上下,播放量和口碑走在了同類型節(jié)目前列。

上述問(wèn)題導(dǎo)致的體驗(yàn)感不足,是劇本殺面臨的根本挑戰(zhàn)。如何破局,需要各方面努力。而景區(qū)、博物館、圖書(shū)館等公共文旅空間,因其體驗(yàn)感的先天優(yōu)勢(shì),嘗試與劇本殺結(jié)合,探索一條可行之路。劇本殺是一種游戲,更是現(xiàn)實(shí)世界的文化折射。 藝術(shù)來(lái)源于生活,《粟米蒼生》等取材于現(xiàn)實(shí)的劇本殺大都內(nèi)容精彩,格局宏大。“改編自真實(shí)事件”帶來(lái)的絕不只是一個(gè)噱頭,更是一份來(lái)源于生活和歷史的沉淀。沂蒙山銀座天蒙景區(qū)便給劇本殺創(chuàng)作增添了一抹紅色,其推出的《沂蒙星火·小調(diào)情長(zhǎng)》劇本殺項(xiàng)目便是在深入挖掘沂蒙山當(dāng)?shù)丶t色故事基礎(chǔ)上創(chuàng)作而成。 取材自真實(shí)感人的革命故事,《沂蒙星火·小調(diào)情長(zhǎng)》通過(guò)電影造景手法復(fù)刻和還原了1941年左右沂蒙山區(qū)的場(chǎng)景和環(huán)境,熬羊湯、攤煎餅、滿缸運(yùn)動(dòng)等這些老區(qū)生活場(chǎng)景都是現(xiàn)成且充滿紀(jì)念意義的故事素材。 游客以抗大學(xué)員身份進(jìn)入故事,與自己的同伴一起勞動(dòng)、戰(zhàn)斗、解密,其中破譯解密、尋找特務(wù)等劇情設(shè)計(jì)也都來(lái)自真實(shí)的歷史故事。比起虛構(gòu)和想象,真實(shí)的故事往往更具有震撼人心的力量。 不同于電影電視劇的旁觀者視角,《沂蒙星火·小調(diào)情長(zhǎng)》提供了視角進(jìn)行故事沉浸式體驗(yàn),從上帝視角到角色視角,更能設(shè)身處地體悟角色的感受和處境,玩家在通過(guò)層層推進(jìn)破解謎題,獲得事件全貌的同時(shí),也與角色共振,與時(shí)代共情。“以往在旅游景點(diǎn),游客都是以參觀聆聽(tīng)為主,處在相對(duì)被動(dòng)的位置,劇本殺復(fù)盤答案通過(guò)引入劇本殺這樣一種沉浸式體驗(yàn)形式,把看板上的文字進(jìn)行生活化的還原,游客不僅可以站在展覽館前面聽(tīng)講,而且能夠參與、推動(dòng)故事發(fā)展,更能感受其中的文化和精神。 ”劇本殺項(xiàng)目負(fù)責(zé)人傅圓圓介紹。景區(qū)的紅色劇本殺項(xiàng)目是劇本殺拓展實(shí)景空間的一個(gè)縮影。劇本殺作為內(nèi)容體驗(yàn)式行業(yè),用戶體驗(yàn)感是命題。門店的空間搭建畢竟有限,和更多實(shí)體空間跨界合作能碰撞出更多火花。 劇本殺形式的融合度和包容性是非常大的,以劇本線索為指引,可以將景區(qū)許多場(chǎng)景和服務(wù)有機(jī)串聯(lián)起來(lái),將劇本殺浸入生活場(chǎng)景,對(duì)景區(qū)來(lái)說(shuō),降低了獲客成本,對(duì)游客來(lái)說(shuō),不用再費(fèi)心規(guī)劃路線,又能獲得沉浸式體驗(yàn),游玩樂(lè)趣也會(huì)上升。

不一樣的人生體驗(yàn)我現(xiàn)在讀大三,兼職做劇本殺DM已經(jīng)兩年多。我?guī)б粋€(gè)本子酬勞在200到300元之間,大部分都在周末兼職。我不帶本的時(shí)間里,要么是在背本,要么就是在玩,或者收集一下素材。目前,我一周花在跟劇本殺相關(guān)事情上的時(shí)間,至少得有個(gè)三四天。和傳統(tǒng)的表演教學(xué)和訓(xùn)練相比,做DM更自由,能說(shuō)能做的東西很多。在劇場(chǎng)我會(huì)比較受束縛,你要聽(tīng)導(dǎo)演的,甚至連反駁的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。劇本殺這種自由度對(duì)我來(lái)說(shuō)是正反饋,可以訓(xùn)練我的導(dǎo)演、編排技能。這也反哺到我的學(xué)業(yè)中。劇本殺復(fù)盤解析我改編過(guò)一個(gè)劇本殺的片段呈現(xiàn)在舞臺(tái)上,當(dāng)成一次期中作業(yè)交,當(dāng)時(shí)老師的評(píng)語(yǔ)是很有創(chuàng)新,表現(xiàn)力也很到位。對(duì)于劇本殺行業(yè),我寫(xiě)過(guò)一篇論文,討論馬斯洛需求理論和劇本殺的關(guān)系。為什么年輕人喜歡玩劇本殺?當(dāng)你的物質(zhì)得到滿足之后,精神需要追求更高的刺激以及滿足感。年輕人天天在工作,當(dāng)他們想去尋找一個(gè)跟自己現(xiàn)在不一樣的人生和體驗(yàn),可能就會(huì)去選擇劇本殺。玩一次劇本殺花一兩百塊錢,對(duì)于工薪階層來(lái)說(shuō)也不算特別貴,玩家就可以獲得一段獨(dú)特的體驗(yàn)。遇到一個(gè)好的店、一個(gè)好的DM、一個(gè)好的本兒,甚至可以記一輩子。我自己也寫(xiě)過(guò)劇本殺劇本,已經(jīng)在售賣了,但不算很火的劇本。寫(xiě)的是日本江戶時(shí)代的一個(gè)故事。開(kāi)始我以為只要作品好,就不怕沒(méi)人買。后來(lái)發(fā)現(xiàn)還是得分析市場(chǎng)需求,分析這個(gè)本兒哪兒賺錢,哪兒吸引人?本兒需要設(shè)置幾個(gè)角色,幾男幾女來(lái)搭配?一個(gè)本需要配置幾個(gè)DM?配置怎樣的場(chǎng)地才能夠賺錢?創(chuàng)作者要去應(yīng)對(duì)市場(chǎng)所需,又要想傳達(dá)一些思想理念,可能是創(chuàng)作者都要面對(duì)的困擾。時(shí)代太快了,節(jié)奏太快了,大家都不想去花費(fèi)四五個(gè)小時(shí)去看一個(gè)只是精神食糧的東西,人們更想要快感,能夠在一個(gè)小時(shí)帶來(lái)五個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)。我認(rèn)為劇本殺從業(yè)人員可能會(huì)越來(lái)越多,但是從業(yè)人員越來(lái)越多的話,反而不一定是好事。有的不專業(yè)的DM會(huì)加入其中,導(dǎo)致我們的生存環(huán)境會(huì)受到一些影響,還可能導(dǎo)致惡性循環(huán),讓人覺(jué)得劇本殺不好玩兒,流失一小部分的客戶。

為什么會(huì)出現(xiàn)大體量本越來(lái)越受歡迎的現(xiàn)象?虎嗅與數(shù)位推理愛(ài)好者溝通發(fā)現(xiàn),他們有個(gè)樸素的共識(shí),劇本殺的核心在于“殺”。“任何有體驗(yàn)的本子,平衡性、體驗(yàn)感都要通過(guò)‘殺’來(lái)演繹。”順著這套邏輯,玩家對(duì)演繹、沉浸感的追求會(huì)倒逼店鋪采購(gòu)更大體量、復(fù)雜敘事的劇本,這一趨勢(shì)由市場(chǎng)端反饋到供給端,劇本殺復(fù)盤解析劇本殺作者為適應(yīng)市場(chǎng)變化會(huì)創(chuàng)作更多大體量本,創(chuàng)作天賦有限作者只能注水撐字?jǐn)?shù)——于是,玩家時(shí)間成本越來(lái)越高,可讀性越來(lái)越差,終反饋到單店經(jīng)營(yíng),翻臺(tái)率降低,破梗翻車進(jìn)一步影響玩家復(fù)購(gòu)率。鑒于此,很多一二線城市劇本殺店鋪尚處在賠錢賺吆喝的階段,何況二三線城市。所以,劇本殺始終難以形成從高線向低線城市滲透的趨勢(shì)——百度搜索指數(shù)顯示,劇本殺高搜索熱度主要集中在年輕人居多的沿海及中西部一線城市。即便從各個(gè)城市門店分布情況來(lái)看,我國(guó)劇本殺門店也主要集中在一線、新一線城市——數(shù)據(jù)顯示,2021年5月,大眾點(diǎn)評(píng)北京、武漢、上海地區(qū)“劇本殺”類別店鋪分別高達(dá)663家、634家、551家。

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