- 兩波3.0護(hù)欄板現(xiàn)貨
- 河口水下打撈隊(duì)2025已更新(今日/推薦)
- 道路橋梁護(hù)欄欄桿(認(rèn)證企業(yè))
- 塑料盲溝
- M-47 0.5*1200專營電工鋼
- 煤炭烘干機(jī)生產(chǎn)線品質(zhì)好
- 橋樁碼頭樁拆除公司-潛水施工隊(duì)
- 造粒機(jī)過濾網(wǎng)片靠譜廠家造粒機(jī)換網(wǎng)視頻
- 高速公路護(hù)欄板現(xiàn)貨
- 木飾面長度可定制好貨促銷
- 【無縫鋼管安裝簡單】
- 鋼板ASME美標(biāo)無縫管值得信賴
- 黃銅棒_紫銅排通過國家檢測(cè)
- 大慶發(fā)貨及時(shí)
- 【紫銅板,鋁管貨源報(bào)價(jià)】
劇本殺《家?!冯娮影嫦螺d+組織者手冊(cè)+解析復(fù)盤+線索卡
更新時(shí)間:2025-01-30 01:16:54 瀏覽次數(shù):10 公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤
產(chǎn)品參數(shù) | |
---|---|
產(chǎn)品價(jià)格 | 面議/部 |
發(fā)貨期限 | 24小時(shí) |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤 |
運(yùn)費(fèi)說明 | 免運(yùn)費(fèi) |
最小起訂 | 1 |
產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國 |
行業(yè)類型 | 劇本殺 |
全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復(fù)盤 | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號(hào)搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
但在這兩點(diǎn)之外,是否還有更深層的原因?面對(duì)冰冷的機(jī)器和汪洋大海般的數(shù)字信息,人們似乎本能地對(duì)“身體不在場(chǎng)”感到焦慮?;仡檪鞑ナ?,人與人的交流在突破身體的限制后,又不斷趨向“在場(chǎng)”,尋求聲音、圖像乃至VR、元宇宙。我們不難發(fā)現(xiàn)對(duì)一些重要的事,人們更傾向于“面談”,并不完全出于信息的考慮,而是因?yàn)椤吧眢w在場(chǎng)”對(duì)人類交流的特殊意義。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色這早或可追溯到《斐德若篇》中蘇格拉底對(duì)文字的不信任,后來德里達(dá)將其展開,“事實(shí)上,修辭術(shù)專家早已成為‘詭辯者’:一個(gè)不在場(chǎng)的人,一個(gè)不真實(shí)的人”。在場(chǎng)和真實(shí)被聯(lián)系起來。而電子媒介相對(duì)文字更易刪改,也就更讓人懷疑它的真實(shí)性,這種懷疑也從媒介本身曼延至其背后的主體。傳播學(xué)者約翰·彼得斯認(rèn)為,到了電子媒介時(shí)代,交流從克服身體觸摸靈魂,“變成了跨越中介性的靈魂去觸摸另一個(gè)人的身體”(虛擬的劇本角色或可視作一種靈魂中介)。以上說法,似乎都表明“身體在場(chǎng)”暗含著某種“情感紐帶”,或是“真實(shí)”的保證。玩家們約定并讓渡一段時(shí)間是劇本殺開始的前提,相較“無情”的數(shù)字信號(hào),具身交流更加連貫,也更加“親密”,共度的時(shí)間不可復(fù)制粘貼,人也不能同時(shí)“在場(chǎng)”兩個(gè)地方,由此“身體在場(chǎng)”被賦予信息之外的“不可替代的儀式意義”。
“我們想打造一個(gè)類似于產(chǎn)品體驗(yàn)店的線下實(shí)體,讓觀眾在看電影之前,可以先來體驗(yàn)一下這個(gè)電影產(chǎn)品。”基于這一思路,他們并未挑選早期知名影視IP進(jìn)行劇本殺改編,而是選擇了即將上映的《刺殺小說家》。《刺殺小說家》項(xiàng)目選擇將劇本殺改編“前置”。片方與劇本殺創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)達(dá)成了共識(shí):基于共同的核心點(diǎn),創(chuàng)作原創(chuàng)的劇本殺劇情和人物。方向明確之后,雙方反復(fù)磨合細(xì)節(jié),團(tuán)隊(duì)用三個(gè)月時(shí)間完成了改編。劇本內(nèi)測(cè)過程中,大部分玩家都會(huì)問:“電影也是這樣的嗎?會(huì)不會(huì)對(duì)看電影有影響?”體驗(yàn)結(jié)束后,劇本殺復(fù)盤解析改編團(tuán)隊(duì)會(huì)為他們放一段預(yù)告片,玩家們發(fā)現(xiàn)二者的結(jié)合點(diǎn)比較巧妙,但內(nèi)容不同,依然保有新鮮感,還有一些劇本殺店家會(huì)主動(dòng)詢問電影的上映時(shí)間?!洞虤⑿≌f家》團(tuán)隊(duì)采取了玩劇本殺送電影票的營銷方式,實(shí)際效果比預(yù)期更好。項(xiàng)目結(jié)束后,不少片方主動(dòng)找上劇本殺團(tuán)隊(duì)溝通合作。團(tuán)隊(duì)對(duì)于IP改編劇本殺也有了更多想象。在他們看來,劇本殺改編不止于懸疑,重要的是找到原作想要傳遞的世界觀、價(jià)值觀與情感內(nèi)核,進(jìn)行包裝和衍生。基于這種前提,劇本殺IP合作范圍可以非常廣泛,愛情、運(yùn)動(dòng)、戰(zhàn)爭……只要影片有情感點(diǎn),都有合作機(jī)會(huì)。另一端,以平臺(tái)屬性和數(shù)據(jù)資源見長的小黑探,致力于IP匹配度和作品改編成熟度。重視前期調(diào)研和開發(fā)工作,程度降低改編過程的難度和風(fēng)險(xiǎn),效率。
作為劇本殺行業(yè)中的綜合型服務(wù)性平臺(tái),小黑探的主要業(yè)務(wù)是為內(nèi)容創(chuàng)作者和線下體驗(yàn)店“牽線搭橋”,研發(fā)行業(yè)基礎(chǔ)工具和收集市場(chǎng)數(shù)據(jù),以解決劇本殺行業(yè)上下游信息不對(duì)稱的“痛點(diǎn)”。小黑探不簽約劇本殺作者,在IP改編過程中,他們主要負(fù)責(zé)承接IP改編業(yè)務(wù),通過資源積累和數(shù)據(jù)分析,對(duì)接給劇本殺工作室及創(chuàng)作者,并對(duì)作品進(jìn)行品控。劇本殺復(fù)盤答案解析然而,回憶起IP改編劇本殺的過程,王歡岳的形容是:非常艱辛。作為行業(yè)早期的探索者,他們走過了不少彎路,甚至于直到兩年之后的今天,蔡駿《蝴蝶公墓》的IP改編仍然沒有完成。的難點(diǎn)在于:IP改編劇本殺,是一個(gè)“半命題作文”。與有聲書、漫畫、影視等內(nèi)容不同,劇本殺具有鮮明的游戲?qū)傩?,是?nèi)容、社交與游戲的結(jié)合體。IP改編劇本殺的標(biāo)準(zhǔn)不能是“還原”,而是必須在符合用戶期待、保留IP內(nèi)核的基礎(chǔ)上,進(jìn)行二次創(chuàng)作,讓玩家有“意料之外”的新鮮感和震撼感。“在質(zhì)量上,確實(shí)是沒有人能寫出能夠與蔡駿老師原風(fēng)格比較匹配的劇本?!蓖鯕g岳說。出于對(duì)作品整體質(zhì)量的考慮,他們只能不斷推遲和找尋合適的創(chuàng)作者。
可以說,劇本殺以自己獨(dú)特的兼容姿態(tài),打破了博物館等文化場(chǎng)所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國備案博物館5788家,就硬件條件來看,至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。
」毫無疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景。同樣,「劇本殺+景區(qū)」非常有利于盤活現(xiàn)有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯(lián)動(dòng),將新車與劇本殺融合。
《十二市》也是全國以城市人文為題材,與景區(qū)IP場(chǎng)景融合的大型實(shí)景RPG真人劇場(chǎng)游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國文化、金沙文化等知名文化地標(biāo),也在劇本殺的體驗(yàn)過程中盡數(shù)體現(xiàn)。劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。
劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。
以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂區(qū)的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經(jīng)的考驗(yàn)。書店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書店本體則會(huì)被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。
游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過多;場(chǎng)景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。
而劇本殺與更大的文旅場(chǎng)景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請(qǐng)賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。
劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場(chǎng)館新的社交場(chǎng)景,相聚一堂卻互不相識(shí)的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊(duì)、解密互動(dòng)設(shè)計(jì)以及粉絲社群運(yùn)營上有所創(chuàng)新。劇本殺復(fù)盤答案
三是多元化體驗(yàn)的高級(jí)追求。劇本殺與場(chǎng)館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點(diǎn),充分?jǐn)U展體驗(yàn)元素成為劇本殺從業(yè)者新的風(fēng)向標(biāo)。
實(shí)景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗(yàn),基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴(kuò)展劇本項(xiàng)目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗(yàn)的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來,要解決劇本殺在沉浸式場(chǎng)景內(nèi)長期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場(chǎng)景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動(dòng)更多的元素去營造宏大而完整的沉浸式場(chǎng)景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細(xì)的服務(wù)流程、長久地投入和經(jīng)營等「軟服務(wù)」層面。
當(dāng)然,在享受劇本殺跨界融合帶來紅利的同時(shí),要注意避免「重建設(shè)、輕運(yùn)營」的現(xiàn)象,僅依賴「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會(huì)頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環(huán)。