效游戲體驗。 此外,下沉市場也將是劇本殺一個重要的增長點。趙江波指出,北京的場地租金比較貴,所以店主在選址的時候,要么會把房間做小一些,要么把房間放到地下,用戶體驗受限制,而如果是三四線城市,劇本殺復盤解析場地租金成本沒有那么高,玩家的體驗會更好。而且,三四線城市的用戶時間更寬裕。劇本殺一場游戲的時間大概在4-5個小時,對一二線城市來說,工作日很難空出這么長時間,客流量集中在周六日,而店面的載客率有限,絕大多數的客流量都浪費了。但三四線城市,如果店運營得好的話,工作日的客源也會很豐富。一開始,劇本殺或許是屬于推理發燒友的游戲,但在劇本殺破圈的過程中,它漸漸演化為門檻更低、娛樂性更強的活動。在趙江波看來,劇本殺的核心一定是做好內容。他認為,內容產業的跨界能力很強,無論是劇本殺里的IP,還是跨界做一些合作,年輕人在里面玩、購物、拍照打卡、會覺得過得很充實。“未來年輕人會想要從屏幕里走出來,更愿意在重度體驗類的娛樂活動上面花時間。從這個意義上來講,我們是在和抖音、爭奪年輕人的注意力。”趙江波說。
后來這家店因為疫情的原因做不了了,我也去過其他店,就能夠明顯感覺到一些店家把DM太工具化了,我很不喜歡那種感覺,好像會讀出臺詞就能開本。DM不是讀臺詞的機器人做一個好的DM,首先要動腦子,有辨別劇本的能力。如果連一個好劇本和壞劇本都分不開的話,那你可能只是一個別人喊你干嘛就干嘛的機器人。劇本殺復盤解析我遇到很多店的DM,我問這個人物你有設計過嗎?有的DM就說我就背臺詞呢。臺詞什么意思知道嗎?該用什么情緒讀臺詞呢?所以我很討厭那種店。我曾經還問了家店,他們說你長得好看,你只管演就行了。圖片整理劇本殺線索卡副本。 DM也要有組織領導能力,要能鎮得住場子,至少能領七八個人。重要的還有張力,能收能放,能夠適應各類的角色,在不同的環境、場所里面演繹這個角色。DM會扮演形色各異的人,老的少的,男的女的都會演。有天我帶了個早班,我在想誰沒事早上十點來玩劇本殺,結果我一看是群學生。他們選的劇本是懸疑本,得進去密室搜線索。但很出乎我意料的是,我感覺他們不吵。我通過監控看密室里,發現他們有一個小隊長帶著,感覺很有秩序一樣在搜線索、過流程。我在劇本里面演一個管家,我和小隊長互動的那些話,他都能夠接上來。說明他把劇本看完了,并且看懂了。我覺得挺吃驚的。玩完之后,這個小隊長可能還意猶未盡,走的時候給我鞠了個躬說,管家先生,我們下次再見。當時我聽完之后內心一陣感動。劇本結束之后,我已經把管家的西裝脫了,他也知道我是管家,還把我稱呼為管家先生。我會覺得他非常尊重舞臺。
劇本殺,可好玩了。它好玩就好玩在,哪怕大多數網友還不知道這是個什么游戲,扭頭卻發現,連自家小縣城里都冒出了幾個劇本殺店。當你還在疑惑,劇本殺究竟是什么玩意兒。打開短視頻app,“劇本殺哭到崩潰”“9個人都哭抽了”的話題不斷沖擊眼球。點進去一看,先是倆男生仿佛置身瓊瑤劇片場,互相嘶吼、抱抱還不夠,緊接著打了一巴掌。如果是實景搜索,換裝給小道具是肯定的,有條件的,還會播放不同的背景音樂畫面。我曾玩過一場諜戰劇情的劇本殺,劇情開始便是個“認親”環節。這時,DM(相當于游戲主持人)劇本殺復盤解析提醒大家打開初每人發的一支鋼筆。有兩位玩家的筆帽內側,分別刻著“死生契闊,與子成說”,是父母在戰亂中留下的誓言。認親本該是歡樂劇情,但這一次不是。因為按照設定,故事發生在嚴刑逼供的牢房內,這對戰亂中走失的兄妹,一個成了奸細,一個被血親已折磨到奄奄一息。此時,房間里的音箱響起,是“牢房BGM”,有鐵鏈、刑具拖動的聲音,有血液滴落的“水聲”,有低沉的風聲,與隱隱、似從隔壁牢房傳來的哭嚎。在這樣的人間悲劇氣氛里,沒人敢出聲。
2021年被稱作劇本殺鼎盛年,然而沒想到的是興起即衰落,也就是在短短一年的時間內,劇本殺行業從曾是市場寵兒到大批關店。本子內容存在軟色情和暴力元素、成本高收益低、模式千篇一律無創新等一直困擾著整個行業。劇本殺復盤解析就在成人劇本殺爭議不斷,讓玩家逐漸厭倦的背景下,兒童劇本殺似乎又成為賺錢風口,不過這到底是真有“錢景”,還是不過曇花一現的泡沫,就很難說了。1兒童劇本殺和成人劇本殺的參與方式和模式大致相似,它主要是面向6至14歲兒童的真人扮演游戲,以劇情為核心、圍繞劇情開展。一般是通過7至10人的桌游形式,讓孩子們在2個小時內通過閱讀屬于自己的劇本,扮演故事中的角色,在劇情中推理、體驗和思考,尋找線索,推演真相。但與成人劇本殺不同的是,兒童劇本殺無論是對本子內容還是對主持人控場能力,要求都會更高一些。在成人劇本殺中以血腥懸疑等吸引玩家的情節描述,兒童劇本殺中顯然不能涉及。兒童劇本的內容篇幅相對要更短,因為時間過長孩子思考能力和專注力都會下降,但內容創作難度卻更大。除了要講故事,家長們大多還期待“寓教于樂”,所以要盡可能涵蓋歷史、文學、科技、童話、財商等多個知識領域。