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所謂“虛實相生”,是指劇本殺的玩家同時具有兩個身份——劇本角色與現(xiàn)實玩家,游走在虛擬與現(xiàn)實之間。玩家不會因為一個劇本就真的忽略現(xiàn)實,哪怕?lián)Q裝、精心搭建場景也不可能讓他們真正地“忘我”。在對話中,玩家也隨時能在兩個身份間自由切換,但這種“出戲”并不影響劇本殺的整體體驗,甚至成為它的一大特征,區(qū)別于文學(xué)、電影的閉環(huán)敘事,終需要我們“淡忘”自我意識代入角色,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色劇本殺的敘事是敞開的。盡管“沉浸式體驗”經(jīng)常作為“賣點”,但事實上,劇本殺并不苛求玩家完全地代入角色,更多是通過解構(gòu)虛實之間的界限來模糊主體身份。比如DM會提醒新手將“我看一下劇本”換成“我回憶一下”;再如每個玩家都會被分配角色,關(guān)系可能是“情人”“兄弟”“仇敵”,但很少有人會將角色的愛恨,投射到玩家本身身上,而游戲的“高光時刻”——指認(rèn)兇手,也往往在一片歡聲笑語中進行。玩家并沒有真正地代入角色,但無論是“回憶”細(xì)節(jié),還是推理演繹,他們又確乎在扮演某個身份。實際上,劇本殺的玩家同時也是演員,表演也是劇本殺的一大樂趣,而“表演與其說是一個戲劇概念,不如說是一個人類學(xué)概念”。表演的內(nèi)容可以是劇本角色,也可以是日常生活。就像巴爾巴所言,“我們在直面體驗的‘他人’時,有可能從中挑揀出‘自己’”,表演與現(xiàn)實既分離又聯(lián)系。尤其是劇本殺中的表演語言和日常語言也幾乎相同。從這一角度看,劇本殺的虛實界限更加模糊,這也為玩家在虛實間游走提供了便利。
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有“硬核情感本天花板”之稱的劇本殺《年輪》,被許多玩家視作“2019年年度”,在銷量上也極為出色。在一次團建中,超自然力量公司CEO周圍參與了《年輪》的劇本殺游戲,對整個故事產(chǎn)生了共鳴,起了“反向改編”的念頭。隨后,他邀請業(yè)界的不少制片人、編劇、導(dǎo)演也來玩《年輪》,詢問建議。在故事方面,大家普遍給出了正面反饋,但也提出了劇本殺的改編難點。首先,需要修復(fù)BUG。“劇本殺的本質(zhì)還是游戲,劇本殺復(fù)盤解析游戲其實會有很多BUG、很多強設(shè)定的元素在,但影視作品必須邏輯通順,符合觀眾的理解和認(rèn)知,才能讓觀眾有代入感。”周圍說。其次,需要填充“血肉”。一款劇本殺游戲的體量十分有限,《年輪》想要實現(xiàn)影視化,需要調(diào)整原有故事、人物、情感的邏輯,讓整體更,才能支撐起一部影視劇的長度。另外,考慮到這部作品的基因和調(diào)性,超自然力量決定將《年輪》改編為網(wǎng)絡(luò)互動劇。這意味著除了對故事本身的打磨,他們還要考慮互動節(jié)點的設(shè)置。周圍表示:“我們不能做無效互動,要找到它的真正能夠推動劇情發(fā)展的互動點到底是哪里,讓觀眾發(fā)自內(nèi)心地想要做出選擇。”周圍認(rèn)為,想要真正實現(xiàn)劇本殺的IP化,需要具備跨界思維。“現(xiàn)在很多的劇本殺作品,我們時間就會做測試,而且我基本都會帶上編劇和導(dǎo)演。在這個過程中,我們要感受這個故事到底有沒有內(nèi)核,能不能支撐影視化改編。”周圍說。測試結(jié)束后,團隊需要開會討論,一個劇本可以有哪些改編方向,分析其合適或不適合的原因。
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