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所謂“虛實(shí)相生”,是指劇本殺的玩家同時(shí)具有兩個(gè)身份——?jiǎng)”窘巧c現(xiàn)實(shí)玩家,游走在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間。玩家不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)劇本就真的忽略現(xiàn)實(shí),哪怕?lián)Q裝、精心搭建場(chǎng)景也不可能讓他們真正地“忘我”。在對(duì)話中,玩家也隨時(shí)能在兩個(gè)身份間自由切換,但這種“出戲”并不影響劇本殺的整體體驗(yàn),甚至成為它的一大特征,區(qū)別于文學(xué)、電影的閉環(huán)敘事,終需要我們“淡忘”自我意識(shí)代入角色,劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色劇本殺的敘事是敞開(kāi)的。盡管“沉浸式體驗(yàn)”經(jīng)常作為“賣(mài)點(diǎn)”,但事實(shí)上,劇本殺并不苛求玩家完全地代入角色,更多是通過(guò)解構(gòu)虛實(shí)之間的界限來(lái)模糊主體身份。比如DM會(huì)提醒新手將“我看一下劇本”換成“我回憶一下”;再如每個(gè)玩家都會(huì)被分配角色,關(guān)系可能是“情人”“兄弟”“仇敵”,但很少有人會(huì)將角色的愛(ài)恨,投射到玩家本身身上,而游戲的“高光時(shí)刻”——指認(rèn)兇手,也往往在一片歡聲笑語(yǔ)中進(jìn)行。玩家并沒(méi)有真正地代入角色,但無(wú)論是“回憶”細(xì)節(jié),還是推理演繹,他們又確乎在扮演某個(gè)身份。實(shí)際上,劇本殺的玩家同時(shí)也是演員,表演也是劇本殺的一大樂(lè)趣,而“表演與其說(shuō)是一個(gè)戲劇概念,不如說(shuō)是一個(gè)人類(lèi)學(xué)概念”。表演的內(nèi)容可以是劇本角色,也可以是日常生活。就像巴爾巴所言,“我們?cè)谥泵骟w驗(yàn)的‘他人’時(shí),有可能從中挑揀出‘自己’”,表演與現(xiàn)實(shí)既分離又聯(lián)系。尤其是劇本殺中的表演語(yǔ)言和日常語(yǔ)言也幾乎相同。從這一角度看,劇本殺的虛實(shí)界限更加模糊,這也為玩家在虛實(shí)間游走提供了便利。
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有“硬核情感本天花板”之稱(chēng)的劇本殺《年輪》,被許多玩家視作“2019年年度”,在銷(xiāo)量上也極為出色。在一次團(tuán)建中,超自然力量公司CEO周?chē)鷧⑴c了《年輪》的劇本殺游戲,對(duì)整個(gè)故事產(chǎn)生了共鳴,起了“反向改編”的念頭。隨后,他邀請(qǐng)業(yè)界的不少制片人、編劇、導(dǎo)演也來(lái)玩《年輪》,詢問(wèn)建議。在故事方面,大家普遍給出了正面反饋,但也提出了劇本殺的改編難點(diǎn)。首先,需要修復(fù)BUG。“劇本殺的本質(zhì)還是游戲,劇本殺復(fù)盤(pán)解析游戲其實(shí)會(huì)有很多BUG、很多強(qiáng)設(shè)定的元素在,但影視作品必須邏輯通順,符合觀眾的理解和認(rèn)知,才能讓觀眾有代入感。”周?chē)f(shuō)。其次,需要填充“血肉”。一款劇本殺游戲的體量十分有限,《年輪》想要實(shí)現(xiàn)影視化,需要調(diào)整原有故事、人物、情感的邏輯,讓整體更,才能支撐起一部影視劇的長(zhǎng)度。另外,考慮到這部作品的基因和調(diào)性,超自然力量決定將《年輪》改編為網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)劇。這意味著除了對(duì)故事本身的打磨,他們還要考慮互動(dòng)節(jié)點(diǎn)的設(shè)置。周?chē)硎荆骸拔覀儾荒茏鰺o(wú)效互動(dòng),要找到它的真正能夠推動(dòng)劇情發(fā)展的互動(dòng)點(diǎn)到底是哪里,讓觀眾發(fā)自內(nèi)心地想要做出選擇。”周?chē)J(rèn)為,想要真正實(shí)現(xiàn)劇本殺的IP化,需要具備跨界思維。“現(xiàn)在很多的劇本殺作品,我們時(shí)間就會(huì)做測(cè)試,而且我基本都會(huì)帶上編劇和導(dǎo)演。在這個(gè)過(guò)程中,我們要感受這個(gè)故事到底有沒(méi)有內(nèi)核,能不能支撐影視化改編。”周?chē)f(shuō)。測(cè)試結(jié)束后,團(tuán)隊(duì)需要開(kāi)會(huì)討論,一個(gè)劇本可以有哪些改編方向,分析其合適或不適合的原因。
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