劇本殺綜藝作為當下內容人進行創作的風口之一,風光無限。但劇本殺綜藝化,無疑需要直面三大創新難點。,打磨高品質劇本。無論是“明偵”的經典片段,還是部分綜藝的吐槽,重點幾乎都放在了劇本上。角色代入性強、故事邏輯嚴密的劇本,才能滿足觀眾故事性、懸疑性、刺激性心理。《明星大偵探》總導演何忱很早就曾表示過,早節目是讓專業編劇進行劇本打磨,但發現效果不是很好,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色于是自己團隊親自上陣,至少半年的劇本打磨,也為之后節目好的品相打下了深厚的基礎。第二,成也嘉賓,敗也嘉賓。選擇合適的嘉賓,相當重要。尤其是此類節目具有一定的門檻,邏輯推理、證據搜索、投入喜愛程度、參與互動感等等,所以需要綜合各種標準和維度,從而選擇為匹配合適的嘉賓人選。第三,互動交流感很重要。對于此類節目,讓年輕受眾參與追隨格外重要,要知道這就好比當年風靡一時的狼人殺,并且誕生出很多相關主題的綜藝項目,但大都沒有活過兩季,根本原因在于互動體驗感較弱,反觀“劇本殺”綜藝落地時,勢必要極其重視互動感的設計和維護,讓受眾用戶可以真正地參與其中,才是長久之計。總之,作為新的內容消費方式,很明顯劇本殺正在大刀闊斧地“殺”入年輕人們的社交新世界。那么作為精神消費模式,劇本殺綜藝能否“殺”到當下的年輕人,就看一線內容人和平臺在今年的綜合布局和具體表現了,格外期待。
可能,留給這些創業者們的機會,就是到更上游的產業去 —— 劇本創作和劇本銷售。作為小外的前輩,李哥比小外更早在花都區開劇本殺店。他沒有賠,但他的生活重心,也早就不在劇本殺店本身了。如今,李哥的朋友圈里,隔三差五會出現劇本殺同行間的探討和交流會,有時候是和花都區政府合作推動劇本殺文化發展的記錄,另外一些時候是正在布置劇本殺展會的現場照片。對李哥的采訪約了整整四天,四天里,他每天都有不一樣的會議劇本殺復盤解析,和不同的應酬飯局。就像小外一樣,每個普通的劇本殺店老板都有“買本焦慮”,許多老板每天不是在劇本殺展會里,就是在去劇本殺展會的路上。劇本殺展會同時面向店家和發行售票,通常來說,一張店家票是300元,一張發行票2000元,能達1萬元(視位置、房間而定)。“近行業的展會,店家門票在黑探有品上賣出2669張(498元/張)、發行門票賣出20張(5288元/張),而辦一場展會的成本一般不超過30萬,粗略估算主辦方能賺100多萬。”一位資深發行方在接受媒體采訪時透露。所以,在李哥心里,在這個行業里要更地生存,那就去成為劇本殺行業的推動者和供應商。
“殺”元素太多?恐怖靈異引擔憂近來,有媒體關注到劇本殺商家在劇本內容、場景設置等方面嵌入恐怖、暴力、靈異等元素,引發擔憂。“報道里提到的《人魅》《瞳靈人》等,都是知名的恐怖密室,不是一般的劇本殺。劇本殺復盤解析”熊琳介紹說,密室和劇本殺其實不一樣。密室主要是玩家與環境之間的交互,會在一個相對大的場景里布置、謎題并配合NPC(非玩家角色),也就會更重視場景的布置和沉浸感的打造;劇本殺則側重玩家之間的博弈,一般只在一個房間內圍桌而坐,通過玩家之間的推理或欺詐來推進游戲,由DM(主持人)配合。“但確實,業內也存在一些以驚悚靈異元素博眼球的情況,這是行業趨于飽和又缺乏規范,惡性競爭帶來的后果。”熊琳說,目前實景劇本殺+密室逃脫旗艦店漸成趨勢,行業需要正確的引導。圖片圖為劇本殺從業者正在閱讀劇本。張遠 攝劇本殺,核心還是“劇本”“恐怖、靈異都是劇本里的風格化表現形式,是一直存在的,只是近年來隨著媒體的關注與曝光,逐漸被大家看見。”10年前就開始接觸劇本殺的“羅盤推理”(網名)向中新網表示。“劇本殺玩恐怖本的還是少數,恐怖本也就占2、3成左右。”資深劇本殺玩家諾諾(化名)表示,但每次玩恐怖本的時候,店家會事先告知有恐怖元素,所有內容純屬虛構等。
劇本殺作為近年來流行于現代年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,如:并不具備電影或者電腦游戲那般具象化的視覺沉浸體驗;動輒5-7個小時的游玩時間又打破了抖音等視頻平臺所引領的由短平快的多巴胺刺激所主導的娛樂觀;如今中國年輕人日益低下的閱讀率和普遍的碎片式閱讀習慣仿佛又無法解釋劇本殺玩家們如何能夠坐得住,并動輒花掉一下午時間閱讀一本中短篇小說那么厚的純文字劇情描述。劇本殺復盤解析由此對比,劇本殺流行的每一個點似乎都踩在了主流娛樂模式的紅線上,那么劇本殺又是靠何種魔力在現代社會的年輕人中爭得了獨屬于它的一片領地,并開辟出一個百億市值的產業?劇本殺敘述模式中的“獨屬感”劇本殺雖然名字帶有“劇本”兩字,但其與傳統意義上的影視劇本并不屬于一類文本。在劇本殺中,劇本內容的首要任務是服務于游玩體驗或沉浸體驗,而對于劇情整體合理性的關注只是其次。雖然乍聽之下極不嚴謹,但這種側重于游玩體驗輕整體敘事合理性的特征確是劇本殺吸引年輕人群體的巨大驅動力之一。在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設定和只服務于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”,也就是角色的一切行為邏輯的出發點和視角都是玩家自身。這實際上暗合了編劇理論中的一個觀點,也就是要賦予每一位角色站在其立場之上的行為動機,以及動機的合理性,即使他是個反派——因為沒有人會發自內心認為自己是一位反派。游戲的機制設計又讓玩家不能輕易暴露自己的動機和所作所為,因此在玩家心中會形成一種對自己角色獨特理解:在其他玩家看來,這個角色就是一個標志性的反派或者殺人犯,而這個角色的苦衷只有扮演這個角色的玩家自己知道。這種出于對角色的內在理解所構建起來的玩家與角色之間的情感聯結賦予了劇本殺的角色扮演機制廣闊的發揮空間,而角色扮演機制也是使得劇本殺能夠在年輕人群體中流行的主要的因素之一。