小黑探是劇本殺行業內早嘗試IP改編的公司之一。在創始人王歡岳看來,劇本殺可以“讓IP會說話”。經過劇本殺作者的改編,讓IP釋放出新的生命力,同時為劇本殺增加曝光機會。這也是小黑探承接IP改編項目的初衷。劇本殺復盤答案“當時我們定了三個IP改編劇本殺的方向:影視、文學、游戲。同時也做了一些其他的嘗試,比如把潮玩類IP改編成劇本。但因為精力有限,所以主要專注在影視和文學兩個方向的IP改編?!毙『谔絼撌既送鯕g岳告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe)。2019年8月23日,小黑探在深圳會展中心主辦了名為“2019首屆IP劇本創作召集令—黑火令計劃”的展會。展會上,小黑探創始人王歡岳向全球征集游戲正版IP題材,并宣布啟動了三個IP改編劇本殺項目——《瑯琊榜之風起長林》《步步驚心》《蝴蝶公墓》。前兩個是網文改編的知名影視IP,一個則是國內知名懸疑作家蔡駿的小說作品。

“反倒是本子里解決不了的事情,都延伸到場外了。”李楊然覺得無奈,因為劇本殺,自己本就狹窄的社交圈變得搖晃震蕩。隨著玩本數量的增加,曾經吸引他的一切似乎都在慢慢消散。除了無法剝離現實世界中的身份,他還發現,即使是在游戲中,玩家們依然用一張嚴密的道德之網困住彼此,而審視,也同時指向虛構和真實兩個世界。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色高尚的角色不能容忍質疑,低劣的角色沒有辯解的機會,玩家們放棄規則,讓好人、高尚的人、或者可憐的人贏,在投票環節讓一個公認道德敗壞的人出局??此颇艽蚱聘鞣N現實規則的劇本殺,實則不能容忍一個并非全善,有一絲道德瑕疵的人。接到這樣角色的玩家,只能忍著情緒,憋著氣自愿挨打。玩劇本殺6個月后,張言言依然沒有找到男朋友或任何 朋友。游戲中的親密關系脆弱易碎,加了的好友短暫聊天幾天,在真實世界便又消失不見。“那些心動或者曖昧,很難延續到現實世界。”她說。更重要地,她發覺劇本殺里的愛情觀讓她不適。似乎無論在現實世界還是劇本殺中,平等個體之間的真摯感情仍然像一場幻夢。有一次玩情感本時,本子的設定是三位女性玩家中有一位是真正的富家女,其他兩位則是假裝富家女為了嫁給有錢人的貧窮女孩,三位 也只有一位是真正的富二代。她的任務,是擦亮眼睛甄別出真正的富家公子,然后嫁給他。張言言做了失敗的選擇,她在游戲里看到了未來的婚姻生活:嫁給窮小子后,她的生活雞飛狗跳,終帶著孩子草草離婚。這種極端現實,對物質基礎,尊卑秩序無限強調的價值觀讓她失落,那個與她組成cp的男生,她也沒有了再繼續了解的欲望。

近幾年火爆出圈的劇本殺,在涌入大批的創業者后,正在經歷“內卷”的激烈競爭。北京一家劇本殺門店的店主王豐告訴《財經天下》周刊,他已經準備關掉自己經營了三四年的門店。2018年劇本殺剛興起時,他一年算下來,還能有十幾萬元的盈利,但現在,周邊的門店越開越多,客流量卻不斷減少,劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色“負荷不了虧損了”。一批門店“倒閉潮”正席卷而來。天眼查數據顯示,截至5月13日,國內已注銷近200家劇本殺相關企業。其中,4月共注銷近百家相關企業,環比增長102%。在二手平臺閑魚上,以“關店甩賣”、倒閉”為由出售劇本、道具等的商家也越來越多。2020年劇本殺剛經歷了一波開店潮,到今年卻已有大量門店倒閉,劇本殺行業到底經歷了什么?這個興起才四五年的行業,雖然已經形成了一條產業鏈,但距離“產業化”仍然有著很遠的距離。資本也仍然對這個行業,保持著觀望態度。

可以說,劇本殺以自己獨特的兼容姿態,打破了博物館等文化場所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國備案博物館5788家,就硬件條件來看,至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。 」毫無疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應用場景。同樣,「劇本殺+景區」非常有利于盤活現有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯動,將新車與劇本殺融合。 《十二市》也是全國以城市人文為題材,與景區IP場景融合的大型實景RPG真人劇場游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國文化、金沙文化等知名文化地標,也在劇本殺的體驗過程中盡數體現。劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。 劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯率也更低。 以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應付它的脾氣。如何把持住書店內閱讀區和娛樂區的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經的考驗。書店獨立空間的數量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質也是難解決的問題:若因為玩家擾亂閱讀者的清凈,書店本體則會被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。 游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗者表示,大量玩家涌入,NPC和任務設置過于分散任務的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識淡薄,劇情走向影響因素過多;場景大運動量大,但食物和軟飲提供不足……這些細枝末節,稍不留神便成為勸退玩家的致命點。 而劇本殺與更大的文旅場景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時代,迅速發展到以劇本游戲體驗館為活動中心的 2.0 時代,再到現在以沉浸式實景演藝為代表的 3.0 時代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業者提出了更高的要求:一是環境與劇本殺的高契合度。 劇本殺和場景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業,都會讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場館新的社交場景,相聚一堂卻互不相識的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊、解密互動設計以及粉絲社群運營上有所創新。劇本殺復盤答案 三是多元化體驗的高級追求。劇本殺與場館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點,充分擴展體驗元素成為劇本殺從業者新的風向標。 實景劇本殺產品的核心要義在于沉浸式體驗,基于硬核的IP主題,緊貼景區本身的特質和本地屬性,橫向擴展劇本項目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來,要解決劇本殺在沉浸式場景內長期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場景及背景生產高適配度的內容,調動更多的元素去營造宏大而完整的沉浸式場景;還需要顧及持續穩定的獲客能力、規范精細的服務流程、長久地投入和經營等「軟服務」層面。 當然,在享受劇本殺跨界融合帶來紅利的同時,要注意避免「重建設、輕運營」的現象,僅依賴「網紅」「模仿」「抄襲」,只會頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環。

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