可以說,劇本殺以自己獨(dú)特的兼容姿態(tài),打破了博物館等文化場所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國備案博物館5788家,就硬件條件來看,至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。
」毫無疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應(yīng)用場景。同樣,「劇本殺+景區(qū)」非常有利于盤活現(xiàn)有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯(lián)動(dòng),將新車與劇本殺融合。
《十二市》也是全國以城市人文為題材,與景區(qū)IP場景融合的大型實(shí)景RPG真人劇場游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國文化、金沙文化等知名文化地標(biāo),也在劇本殺的體驗(yàn)過程中盡數(shù)體現(xiàn)。劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。
劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。
以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂區(qū)的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經(jīng)的考驗(yàn)。書店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書店本體則會(huì)被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。
游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過多;場景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。
而劇本殺與更大的文旅場景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請(qǐng)賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。
劇本殺和場景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場館新的社交場景,相聚一堂卻互不相識(shí)的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊(duì)、解密互動(dòng)設(shè)計(jì)以及粉絲社群運(yùn)營上有所創(chuàng)新。劇本殺復(fù)盤答案
三是多元化體驗(yàn)的高級(jí)追求。劇本殺與場館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點(diǎn),充分?jǐn)U展體驗(yàn)元素成為劇本殺從業(yè)者新的風(fēng)向標(biāo)。
實(shí)景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗(yàn),基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴(kuò)展劇本項(xiàng)目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗(yàn)的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來,要解決劇本殺在沉浸式場景內(nèi)長期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動(dòng)更多的元素去營造宏大而完整的沉浸式場景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細(xì)的服務(wù)流程、長久地投入和經(jīng)營等「軟服務(wù)」層面。
當(dāng)然,在享受劇本殺跨界融合帶來紅利的同時(shí),要注意避免「重建設(shè)、輕運(yùn)營」的現(xiàn)象,僅依賴「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會(huì)頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環(huán)。
不止景區(qū),博物館、圖書館等許多公共文化空間都可以嘗試結(jié)合劇本殺。濟(jì)南市圖書館推出了全國“圖書館×劇本殺”主題互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)“書消失的那天”,將劇本殺游戲形式和圖書館主題元素相結(jié)合,引導(dǎo)讀者參與游戲的同時(shí)探索閱讀,借此喚起大家對(duì)紙質(zhì)閱讀的興趣。
而此前,長沙推出的《法門夢影》博物館劇本殺也廣受歡迎。當(dāng)然,劇本仍然是跨界合作能否成功的核心,實(shí)現(xiàn)場景和劇情的有效對(duì)接是非常考驗(yàn)劇作家創(chuàng)造能力的。“這次的劇本是工作人員共同創(chuàng)造的,大概用了一個(gè)月,因?yàn)橐c圖書館的環(huán)境和受眾結(jié)合起來,而且要做好同時(shí)接待大批參與者的準(zhǔn)備。”
濟(jì)南市圖書館工作人員馮志輝介紹,作為公共文化服務(wù)場館,其提供的劇本殺項(xiàng)目更注重內(nèi)涵的延伸和人文精神的傳遞。“圖書館是一個(gè)陣地服務(wù)中心,服務(wù)手段在不斷翻新,翻新的方向就是大家的閱讀興趣。目前,我們已推出第二期‘宋韻流芳’主題,圍繞李清照的人生經(jīng)歷,帶領(lǐng)關(guān)注體驗(yàn)漢服、投壺、茶文化等,反響不錯(cuò)。
我們還會(huì)再推出這種劇本體驗(yàn)內(nèi)容,但要明年才能成型,短時(shí)間內(nèi)解決不了創(chuàng)作周期長的問題。因?yàn)橥鎰”練⑼ǔJ且粋€(gè)或者幾個(gè)工作人員對(duì)幾位參與者,形成一對(duì)一或一對(duì)多的活動(dòng)模式,而我們的活動(dòng)基本上是一對(duì)幾十甚至是一對(duì)上百,體驗(yàn)感上是有欠缺的,所以我們也在琢磨怎么。
此外還要在劇本殺的基礎(chǔ)上推進(jìn)我們激發(fā)閱讀的目的,創(chuàng)作的難度無疑更大。”這其實(shí)從一個(gè)側(cè)面揭示了“劇場+劇本殺”“文旅+劇本殺”形式亟待回應(yīng)的問題。到底是該匆忙上馬跟風(fēng)潮,還是該穩(wěn)扎穩(wěn)打確保品質(zhì),其實(shí)兩者都有風(fēng)險(xiǎn)。
選擇后者意味著商家必須要在創(chuàng)作流程標(biāo)準(zhǔn)化、劇情設(shè)計(jì)、游戲設(shè)置、布景等多個(gè)方面精耕細(xì)作,甚至還要簽約資深作者、職業(yè)編輯、專業(yè)常駐演員,開發(fā)更多玩法,劇本殺復(fù)盤答案短期內(nèi)的成本會(huì)大幅上升,短期投資回報(bào)不會(huì)太理想。但無疑,這種選擇可能會(huì)實(shí)現(xiàn)長線的回報(bào)。
而對(duì)于寄希望于用劇本殺實(shí)現(xiàn)、吸引年輕人到場的景區(qū),能否在劇本殺這樣一個(gè)近乎附屬環(huán)節(jié)上投入足夠的成本,達(dá)到玩家期待,仍然是個(gè)變數(shù)。而如何將劇本殺與整個(gè)景區(qū)的其他游樂項(xiàng)目合理連接,做到統(tǒng)一主題、延展內(nèi)涵,也在極大考驗(yàn)著景區(qū)開發(fā)者的創(chuàng)意和操作水平。倘若景區(qū)、場館僅拿劇本殺吸睛,只在宣傳上賣力,劇本項(xiàng)目粗制濫造,更新乏力,反而會(huì)成為拉胯的一項(xiàng),拖累整個(gè)景區(qū)形象,適得其反。此外,劇本殺在跨界合作過程中會(huì)受到其他成熟行業(yè)規(guī)范的約束。
山東大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)院教授、山東大學(xué)文化和旅游研究中心主任王晨光評(píng)價(jià),劇本殺的游戲形式不是問題,沒有行業(yè)規(guī)范的業(yè)態(tài)是問題,而文旅企業(yè)本身負(fù)有傳播正向能量、樹立行業(yè)規(guī)范的社會(huì)責(zé)任,如果能基于自己的能力和導(dǎo)向,在運(yùn)營過程中將業(yè)態(tài)的基本標(biāo)準(zhǔn)、基本準(zhǔn)則確定下來,既給自己樹標(biāo)準(zhǔn),也為行業(yè)找標(biāo)桿,對(duì)景區(qū)探索新的發(fā)展模式和劇本殺走上規(guī)范化道路都是非常有意義的。
張葉同樣能感受到這個(gè)行業(yè)的原始和粗放。她和朋友們的家店開在寫字樓里一間不足60平米的辦公室內(nèi),前期投入10萬元左右。之后,她們搬到了新店,面積比原來大了40平米,但由于場地、投資限制,她們的店依舊做不到沉浸式體驗(yàn),只能做推理本。這樣的店相當(dāng)于只給玩家提供一個(gè)場地、劇本外加一個(gè)主持人,劇本殺復(fù)盤解析不需要實(shí)景、道具,所需空間不大,對(duì)裝修的要求也不高。經(jīng)營這樣一家店,耗資并不大,日常支出主要包括租金、購買劇本、店員工資等。張葉告訴市界,她們的店雖然小,但還不是條件“差”的。有的小店,只要租間房子,隨便買一些桌椅板凳就開始營業(yè)了。通過線下展會(huì)或者發(fā)行公司、作者本人等受到業(yè)內(nèi)認(rèn)可的渠道,購買劇本的價(jià)格從幾百到幾千元不等;但店家自己找電子版打印劇本的價(jià)格則很低。市界發(fā)現(xiàn),網(wǎng)購平臺(tái)上一本盜版電子版劇本價(jià)格甚至不到10元。“沒良心的店,找盜版商買幾十塊錢的劇本,或者買個(gè)電子本自己打印,成本更低了。”張葉說道。看似潛力巨大的市場前景,碰到很低的進(jìn)入門檻,如今的劇本殺行業(yè)正在“野蠻生長”。不斷涌現(xiàn)的劇本發(fā)行工作室、劇本殺門店都想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)撈錢。03造夢生意待破圈雖然劇本殺行業(yè)發(fā)展很快,但一個(gè)毋庸置疑的現(xiàn)實(shí)是,這個(gè)行業(yè)仍然相對(duì)小眾,還沒完全出圈。無論是寫手,還是劇本殺門店,品牌的形成主要依靠圈內(nèi)人和玩家之間的口碑傳播。從某種程度上講,這個(gè)行業(yè)的從業(yè)者大多賺的還是回頭客的錢。
此外,為了增強(qiáng)玩家的沉浸感,搜證環(huán)節(jié)玩家需戴上眼罩,被DM引入密室,裝扮恐怖的NPC(游戲中的非玩家角色)會(huì)突然跳出來驚嚇玩家。“我見過一些新玩家,玩驚悚本直接被嚇哭的。還有玩家過于沉迷劇本,導(dǎo)致分不清虛擬和現(xiàn)實(shí)。”一位DM說。中國心理學(xué)會(huì)心理咨詢師工作委員會(huì)理事陳建華介紹說,近期她接觸過一位剛剛大學(xué)畢業(yè)的女來訪者,一度沉迷于帶有恐怖元素的“劇本殺”游戲,并因此嚴(yán)重失眠,開燈睡不著,關(guān)燈又害怕。劇本殺復(fù)盤解析據(jù)媒體報(bào)道,在劇本殺圈中,早已流傳著一批在圈內(nèi)小有名氣的“黃暴劇本”,多以“重口味”內(nèi)容作為吸引玩家的噱頭。例如,名為《不止一日》的劇本,包含了亂倫、強(qiáng)奸、戀童等內(nèi)容,每位玩家的劇本中都有對(duì)性經(jīng)歷的詳細(xì)描摹。另一個(gè)被廣泛批評(píng)的“黃暴本”《清州會(huì)議》,DM還會(huì)要求玩家對(duì)劇本中涉及性能力的部分分別進(jìn)行口述,以獲取進(jìn)一步的線索。店主冷風(fēng)對(duì)記者坦言,這個(gè)行業(yè)的確存在一些不正之風(fēng)。現(xiàn)在劇本殺店競爭激烈,為了能吸引玩家,一些劇本店要求DM顏值要高,利用“打擦邊球”的方式,提供的服務(wù)多少都有涉及黃色和暴力。但這個(gè)行業(yè)整體的風(fēng)氣還是積極向上的。