被“霸占”的商場店鋪“超級異次元”、“長藤21門”、“長藤密室”“X先生密室”…… 在世貿工三商場內,多家服裝品牌已“讓位”,劇本殺大軍入駐其中。在這家商場,劇本殺店面一家挨著一家,隨處可見三三兩兩的年輕人集合、等場次、進入劇本殺環節。據世貿工三工作人員介紹,該商場大約開了約接近20家劇本殺,甚至還有一家沉浸式VR密室逃脫以及兩家針對年輕人的桌游棋牌室。附近的居民表示,世貿工三以前是服裝為主,主要有UR、ZARA、無印良品、還有幾個餐飲品牌。疫情下服裝、餐飲受到重創,許多店面關閉了。劇本殺復盤解析本來都已經死氣沉沉的商場,不知何時又變得人來人往,換成了“劇本殺聚合地”。商場內上下兩層劇本殺店“排排坐”同樣的商業奇跡,在往東20公里的高碑店尤為明顯。在租金更低的高碑店地區,甚至可以看到劇本殺遍地開花的盛景。做為劇本殺的新晉“地理代名詞”,位于北京東五環的高碑店已經成為“500米,12家店”的劇本殺聚集地?!霸贏劇本殺店發現能連上隔壁B劇本殺的Wi-Fi?!痹谠诠棚L古色的仿古建筑里,近百家大大小小的劇本殺店在過去兩年里相繼涌入?!半S便一抬頭,至少能看見三家劇本殺招牌,”一名劇本殺店老板表示,“我在高碑店開了一家密室,半年里那新開了近50家劇本殺和密室。”“高碑店的密室更大、布景更加豪華,有的密室逃脫有兩層,場景特別逼真,普遍都需要換裝?!币晃粍”練酆谜弑硎?,在質量優勢和聚集效應下,許多玩家甚至把“高碑店”和“劇本殺”劃等號。

但玩家曉曉對于“沉浸感”有不同的感受,這種置身其中的體驗不再是線下劇本殺的核心競爭力。線上劇本殺制造沉浸感的途徑只有DM的念白和語音聊天室中的背景音樂。DM只能夠給予少量的輔助,沉浸感主要依賴玩家的想象力。這種想象力正在另一個維度上創造更有吸引力的沉浸感。曉曉喜歡玩情感本,她認為情感本重要的是沉浸,劇本殺復盤解析而線上比線下更容易讓她沉浸?!扒楦斜疚矣X得車友比較重要,尤其是有愛情線的話,對方的顏值還挺重要的。但是線下的話,其實很少能碰到顏值比較不錯的異性,如果太差真得很影響情感沉浸的。線上的話只要聲音還過得去就可以了,長什么樣全憑想象,體驗感更好一點?!贝送?,并不是所有玩家都熱衷于社交,“社恐”友好屬性也是被線上玩家屢次提及的優勢之一。在線上玩劇本殺,雖然玩家在同一個聊天室里,但并不需要面對面交流。相比之下,線下玩家則需要和另外幾個人(大多數是陌生人)共處一室至少4個小時?!案呤找妗北澈蟮墓餐魬鹁€上劇本殺處于一個“灰色地帶”。玩家和DM向界面文娛透露,線上劇本殺的劇本大多是來自翻拍和掃描的盜版,僅有少數線上的劇本需要額外購買。因此,和線下門店相比,線上劇本殺在購買劇本方面的成本幾乎可以忽略不計。線上劇本殺的成本更多來自人力。線上劇本殺群聊的運營人員有在群聊中幫忙湊齊玩家的客服,在“小紅書”等社交平臺對線上群聊進行宣傳、吸引新玩家的“外宣”,以及劇本殺DM。客服和外宣人員一般僅有一兩人,有時甚至由店長(即群聊的群主)擔任。人力的成本更多的是DM。

除劇本以外,作為劇本殺獨有的游戲設計,DM 對于游戲的組織和內容完整性起重要作用。劇本殺 DM 不像三國殺、狼人殺,沒有專業主持人也能正常進行游戲,劇本殺必須要有充分了解劇本的 DM 掌控全局,梳理角色關系,推進劇情向前。換句話說,DM 本身就是內容化的。劇本殺品牌叁千世界曾表示,「DM 專業與否,對玩家游戲體驗的影響超過一半,對『復購率』也有極大影響?!棺鳛閮热莸暮诵膮⑴c者、提供者,DM 已成劇本殺復盤解析為了劇本殺店的重要資產?!竿趤砹藘炠| DM,就相當于變相帶來了核心客源?!乖谝恍﹦”練⑿〉?,店長兼職 DM,兩波玩家共用一個 DM 等場景屢見不鮮,嚴重影響了玩家的內容體驗。而上海月升酒店選取的 NPC、DM 大都來自上戲、北影,精湛的演技和靚麗的外形為玩家提供了更為沉浸的內容體驗,也因此成為了上海劇本殺店的新寵。這也意味著,劇本殺線下門店的競爭應該是優質內容的競爭,無法持續提供優質內容就無法留住顧客。但是,我們接觸的大多數劇本殺門店依然嘗試「以量取勝」。在北京的一家由民宅改造的劇本殺小店,劇本的數量達到了 160 個,但即使在周末的下午,依然門可羅雀。據店長介紹,店內劇本大都來自淘寶掃貨,「618 啥也沒買,光買劇本了。」可在花費 4 萬元大量購入劇本后,卻沒有收到預期的效果?!竿婕疫€是看內容」,劇本殺能憑借新鮮感實現初始客流累計,而真正想留住玩家仍需要提供優質內容。以被稱為情感本天花板的《金陵有座東君書院》為例,通過為每個人物交織豐富的情感線,真正讓玩家「體驗另一段人生」,該劇本在豬豬堡劇本推理俱樂部的人均價格已經達到了 666 元,仍然一票難求。據驚人院創始人楊天意介紹,在 2019 年驚人院線下店剛剛開業時,市面上大多數劇本殺館,甚至密室館所用的服裝,做工普遍較差,一般是單價在幾十元左右的網購戲服。而驚人院采用正版洛麗塔服裝,精美的配件結合全實景的場景布置,給玩家帶來了更加沉浸式的體驗。在店內僅有三個劇本殺主題的前提下,驚人院線下店憑借更優質的內容體驗,成為了劇本殺美團好評榜。相比較傳統桌游,劇本殺是一個內容含量更高的小型內容場。看似光明的市場前景下,市場集中度較低,抗風險能力較弱的行業痛點依然存在,不考慮優質內容的建設,而是依舊老思路不斷開店 勢必重蹈之傳統桌游的覆轍。

行業亂象和未來從“劇本殺”店老板轉型劇本發行的李立峰,是一個資深玩家。讓他難以理解的是,行業內有些發行方為了控制成本,把劇本印刷得粗糙,出現了有些盜版劇本質量比正版更好的現象?!皠撟鞒鲈丛床粩嗟暮脛”荆沁@個行業發展的根本動力。盜版橫行,讓本就不賺錢的作者和發行更加拮據。劇本殺復盤解析”記者在某電商平臺搜索《舍離》《古木吟》《年輪》等劇本發現,售價為4元~10余元不等,有的門店銷售量已過3000本。李立峰告訴記者,很多剛開的小店為了節省成本,會選擇購買盜版,甚至不一定有正式的門店。很多人直接在自己租的公寓里開場子,用掃樓的方式拉人進“店”?!巴婕彝嬉粓鲇螒蛑灰氖?,店家開個七八場,一個月的房租就賺回來了,但這是對知識產權的不尊重?!崩盍⒎逭f,有些從業者在居民區開了個店,還非常擾民。有業內人士表示,作為一個新興的行業,“劇本殺”尚未有相匹配的行業法規出臺,它的發展過程中也存在著諸多問題。隨著行業運營規范的出臺,加大對抄襲或黃暴劇本的懲處力度,保障作者的版權收益,強化從業者的資質培訓等等,都能讓這個行業走得更穩更遠。李立峰認為,優質原創的劇本是吸引玩家的核心,因而“劇本殺”和影視、小說IP一起聯動開發,可推動優質劇本創作,同時通過打造知名“劇本殺”IP也能夠提高門店影響力。IP與“劇本殺”聯動開發的模式將會給游戲、網絡文學等市場帶來新的發展路徑。

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