多回合制劇本殺,一共6個(gè)回合,多次短時(shí)間討論,適合新手游戲準(zhǔn)備:1.所有玩家挑選自己喜歡的人物,拿取對(duì)應(yīng)的劇本(只能看劇本的封面進(jìn)行選擇)。2.完成角色選擇之后,玩家分別閱讀自己的劇本,確保劇本內(nèi)容除自己以外不被其他玩家看到。3.玩家需要準(zhǔn)備紙和筆或者手機(jī)以供記錄線索。4.開始游戲。勝利條件:兇手勝利條件:劇本殺復(fù)盤解析自己沒有被超過半數(shù)玩家投票出局即可單獨(dú)獲得游戲勝利。玩家勝利條件:超過半數(shù)玩家成功指認(rèn)兇手。游戲流程:1.游戲開始:玩家分別融入自己的嫌疑人角色,打開《線索與尸體信息》頁(yè)。2.自我介紹:各位玩家依次進(jìn)行簡(jiǎn)單的自我介紹。3.回合討論:* 玩家進(jìn)行次討論,限時(shí) 15 分鐘。* 查看《線索與尸體信息》回合線索。* 玩家根據(jù)線索或自己的劇本信息,各自發(fā)言,推理兇手。* 除兇手外所有玩家都不能撒謊(除非需要隱瞞一些事情)。* 私聊:玩家可以選擇任意一名其他玩家進(jìn)行私下交流,該玩家可拒絕。4.進(jìn)行下一回合的討論,查看對(duì)應(yīng)線索,直至第六回合。5.的發(fā)言:* 所有玩家,依次發(fā)言,闡述自己的看法(懷疑是兇手的玩家,理由,兇手的作案手法等)。* 當(dāng)一名玩家發(fā)言時(shí),其他人不能打斷,該階段玩家不能相互討論。

劇本殺作為近年來流行于年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗(yàn)上看似并不符合現(xiàn)代社會(huì)主流娛樂的幾個(gè)流行趨勢(shì),但它仍靠種種魔力在年輕人中爭(zhēng)得了獨(dú)屬于它的一片領(lǐng)地,并開辟出一個(gè)百億市值的產(chǎn)業(yè): 在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨(dú)立的角色設(shè)定和只服務(wù)于這個(gè)角色的劇情,這就賦予了每個(gè)玩家對(duì)自己的角色有一種“獨(dú)屬感”;劇本殺以劇情作為依托和媒介為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個(gè)情感宣泄的合理出口。 劇本殺作為近年來流行于現(xiàn)代年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗(yàn)上看似并不符合現(xiàn)代社會(huì)主流娛樂的幾個(gè)流行趨勢(shì),如:并不具備電影或者電腦游戲那般具象化的視覺沉浸體驗(yàn);動(dòng)輒5-7個(gè)小時(shí)的游玩時(shí)間又打破了抖音等視頻平臺(tái)所引領(lǐng)的由短平快的多巴胺刺激所主導(dǎo)的娛樂觀; 如今中國(guó)年輕人日益低下的閱讀率和普遍的碎片式閱讀習(xí)慣仿佛又無(wú)法解釋劇本殺玩家們?nèi)绾文軌蜃米。?dòng)輒花掉一下午時(shí)間閱讀一本中短篇小說那么厚的純文字劇情描述。由此對(duì)比,劇本殺流行的每一個(gè)點(diǎn)似乎都踩在了主流娛樂模式的紅線上,那么劇本殺又是靠何種魔力在現(xiàn)代社會(huì)的年輕人中爭(zhēng)得了獨(dú)屬于它的一片領(lǐng)地,并開辟出一個(gè)百億市值的產(chǎn)業(yè)?劇本殺雖然名字帶有“劇本”兩字,但其與傳統(tǒng)意義上的影視劇本并不屬于一類文本。 在劇本殺中,劇本內(nèi)容的首要任務(wù)是服務(wù)于游玩體驗(yàn)或沉浸體驗(yàn),而對(duì)于劇情整體合理性的關(guān)注只是其次。雖然乍聽之下極不嚴(yán)謹(jǐn),但這種側(cè)重于游玩體驗(yàn)輕整體敘事合理性的特征確是劇本殺吸引年輕人群體的巨大驅(qū)動(dòng)力之一。劇本殺復(fù)盤答案在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨(dú)立的角色設(shè)定和只服務(wù)于這個(gè)角色的劇情,這就賦予了每個(gè)玩家對(duì)自己的角色有一種“獨(dú)屬感”,也就是角色的一切行為邏輯的出發(fā)點(diǎn)和視角都是玩家自身。 這實(shí)際上暗合了編劇理論中的一個(gè)觀點(diǎn),也就是要賦予每一位角色站在其立場(chǎng)之上的行為動(dòng)機(jī),以及動(dòng)機(jī)的合理性,即使他是個(gè)反派——因?yàn)闆]有人會(huì)發(fā)自內(nèi)心認(rèn)為自己是一位反派。游戲的機(jī)制設(shè)計(jì)又讓玩家不能輕易暴露自己的動(dòng)機(jī)和所作所為,因此在玩家心中會(huì)形成一種對(duì)自己角色獨(dú)特理解:在其他玩家看來,這個(gè)角色就是一個(gè)標(biāo)志性的反派或者殺人犯,而這個(gè)角色的苦衷只有扮演這個(gè)角色的玩家自己知道。 這種出于對(duì)角色的內(nèi)在理解所構(gòu)建起來的玩家與角色之間的情感聯(lián)結(jié)賦予了劇本殺的角色扮演機(jī)制廣闊的發(fā)揮空間,而角色扮演機(jī)制也是使得劇本殺能夠在年輕人群體中流行的主要的因素之一。

相對(duì)于店鋪較多的一二線城市而言,小城市的門店拿到本和城市限定本要更容易。在一線城市的新店,反而由于競(jìng)爭(zhēng)激烈、不夠了解行業(yè),要搶到和限定本十分困難。“此外,部分入局早的老店能提早獲取劇本發(fā)行的信息,提前預(yù)定。而沒有或城市劇本,就難以吸引客戶,這對(duì)于新門店而言,無(wú)疑是巨大的挑戰(zhàn)。”李想說。做一家劇本殺的劇本工作室,成為很多老店主的選擇。關(guān)掉門店的鐘鵬,轉(zhuǎn)身開起了劇本殺工作室。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色目前,他的工作室已有十幾個(gè)簽約作者,其中包括三個(gè)全職創(chuàng)作者。他告訴《財(cái)經(jīng)天下》周刊:“很多有經(jīng)驗(yàn)的老店家,都會(huì)開自己的劇本工作室,這樣不僅能抵御風(fēng)險(xiǎn),更是增加營(yíng)收。”鐘鵬透露,他的工作室已經(jīng)發(fā)行了兩個(gè)和4個(gè)城市本,口碑還不錯(cuò),因此幾個(gè)月時(shí)間內(nèi)工作室就賺到了三四十萬(wàn)元,這差不多是他以往開店一年的營(yíng)收。麒麟也表示,他經(jīng)營(yíng)的門店實(shí)際上去年并未盈利,反而是其運(yùn)營(yíng)的劇本工作室開拓了發(fā)行業(yè)務(wù),成為了收入的主要來源。劇本殺“走紅”后,一條產(chǎn)業(yè)鏈也被催生出來。包括劇本創(chuàng)作者、發(fā)行商、線上APP和線下店家,共同組成了產(chǎn)業(yè)中的上中下游。劇本創(chuàng)作者寫好的本子被打包賣給發(fā)行商,發(fā)行商將劇本推廣、銷售給店家或線上平臺(tái),才是線下游戲體驗(yàn)。

雖然劇本殺創(chuàng)作競(jìng)爭(zhēng)激烈,但是仍然有源源不斷的新鮮血液加入到創(chuàng)作大軍中,在我測(cè)試過的投稿作品中,它們的作者有業(yè)余玩家,有網(wǎng)文寫手,甚至還有在知名音樂平臺(tái)發(fā)行過作品轉(zhuǎn)行從事劇本殺創(chuàng)作的音樂人。雖然職業(yè)不同,創(chuàng)作水平不同,在創(chuàng)作的過程中也遭遇過或多或少的困難,但大家都有一個(gè)共同的夢(mèng)想,就是憑借劇本殺創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由。一個(gè)多月后,工作室?guī)е业淖髌罚懤m(xù)參加了川渝和杭州地區(qū)的劇本殺展會(huì)。雖然工作室朋友圈發(fā)布了氣氛熱烈的現(xiàn)場(chǎng)測(cè)本照片,然而,由于疫情影響,劇本殺復(fù)盤解析參加展會(huì)的劇本殺店家并不多,作品參展的效果并不盡如人意。負(fù)責(zé)人小曲似乎也發(fā)現(xiàn)了市場(chǎng)并不如之前預(yù)估的樂觀,在展會(huì)結(jié)束后立即向我反饋,讓我做好降低預(yù)期收益的心理準(zhǔn)備,此次我的作品預(yù)估銷量約為三百至五百套。雖然和簽約時(shí)的評(píng)估相差甚遠(yuǎn),但疫情影響、行業(yè)內(nèi)卷確實(shí)是真實(shí)存在的客觀原因,我并沒有太過失落。然而作品完成美工、正式發(fā)售后,情況卻讓所有人跌破眼鏡,在銷售平臺(tái)廣告、直播的推廣下,近一個(gè)月的預(yù)售期過后,我的作品,僅售出四十三套。這個(gè)銷量,不僅我難以接受,作為行業(yè)頭部的工作室,更是自創(chuàng)立之初,從未有過如此慘淡的銷售業(yè)績(jī),作品即將正式印刷發(fā)貨,工作室立刻召開會(huì)議,討論此次作品發(fā)售滑鐵盧事件的原因以及應(yīng)對(duì)措施,據(jù)工作室分析,主要原因是因?yàn)榻谙罊z查,部分達(dá)不到消防標(biāo)準(zhǔn)的劇本殺實(shí)體店關(guān)閉,整體劇本殺市場(chǎng)低迷,為保障雙方的利益,我同意了工作室提出的意見,將作品暫時(shí)下架,等市場(chǎng)復(fù)蘇后,重新發(fā)售。

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