“想回去打工了”曾經(jīng)大家玩劇本殺,還是很純粹地沖著劇本去。阿光很懷念這樣的日子,因為作為老板,在那段時間,他賺了很多。在劇本殺剛開始火的時候,它取代的是傳統(tǒng)的密室逃脫。解開密碼、尋找出口、破除謎題,傳統(tǒng)的密室逃脫曾經(jīng)很輝煌,但很快就變得暗淡。在阿光眼里,輝煌是因為年輕人的社交場合太少了,劇本殺復(fù)盤解析除了ktv、看電影、逛街以外,突然有了這么一個能讓大家聚在一起共度難關(guān)、還能展現(xiàn)自己天賦異稟的事情,火是順理成章的事情。但密室逃脫要做得好,成本和標(biāo)準(zhǔn)是很高的。“比如你做一個掉了蜘蛛網(wǎng)的房間,這個蜘蛛網(wǎng)你如果不用特殊材料做得真的很逼真,而只是用普通毛線的話,代入感立刻就沒有了。”年輕人只是想逃離生活、想代入一個虛幻的空間、想聚在一起。這時候,劇本殺出現(xiàn)在了“捏著鼻子玩密室逃脫”的年輕人面前。關(guān)了燈,配一段詭異的音樂,主持人適時地一驚一乍,那代入感不會比花半年時間建出來的密室逃脫小房間差。看準(zhǔn)了時機,阿光立刻在天津開店。“開始的劇本殺成本真的太低了,核心就是那個本。你有一個好的故事,能讓大家真正的沉浸下去,其他的事就沒那么重要。我當(dāng)時開店就是簡單的裝修,幾個房間,幾張長桌子,幾把椅子。

受到此前“IP本皆爛本”的行業(yè)風(fēng)向影響,從去年開始,IP劇本殺項目中的IP方對于內(nèi)容的要求和把控也逐漸提到了和其他IP形態(tài)相同的標(biāo)準(zhǔn)上,而劇本殺出品和發(fā)行方出于對自身口碑維護(hù),以及行業(yè)發(fā)展的立場上,對于內(nèi)容的打磨也日漸精細(xì)。 首先從創(chuàng)作上來說,IP劇本殺的改編一般都是借用原IP的世界觀和設(shè)定,來創(chuàng)造一個新的故事。比如《刺殺小說家》實際上就是在“小說里小說外互相影響”的設(shè)定下,重新創(chuàng)造了一個區(qū)別于東方奇幻的西方賽博朋克故事,讓玩家體會的是電影中的核心設(shè)定,而非電影故事本身。“你不可能在劇本殺里就把故事給劇透了,這樣人家還怎么看電影呢。”劇本殺復(fù)盤答案 并且沿用設(shè)定而不沿用人物的好處還在于不會影響主線故事的推進(jìn),也不會造成崩人設(shè)等后果。由超自然力量影視創(chuàng)作的《慶余年》劇本殺講述的就是一個支線故事:一群志士受到葉輕眉的影響為了家國大義而做出抉擇。 但建立在世界觀和設(shè)定上的改編也不都是順理成章的,此種改編方式下,越是開放的世界觀越容易改編,比如前文中提到的電影《刺殺小說家》,游戲《新倩女幽魂》等等,或者在某個時間段、固定行業(yè)中的故事,比如電競IP《全職高手》等。 而越是封閉、片段的事件型IP作品,改編難度就越大,類似已經(jīng)有核心詭計的兇案類、懸疑類故事,比如說故事幾乎全程發(fā)生在房間中的《秘密訪客》,劉藝松說道:“他就是這么一件事,電影就講完了,延伸的空間很小。” 不過也有IP方對于劇本殺改編有特殊的要求,當(dāng)前劉藝松正在推進(jìn)的一個電視劇IP改編項目,片方就希望改變原IP走向,給粉絲一個新的更加圓滿的結(jié)局。總體而言,世界觀、價值觀上的統(tǒng)一是IP方對于劇本殺改編的共識,而劇本殺出品團(tuán)隊需要在設(shè)定之下,做好半命題作文。當(dāng)創(chuàng)作結(jié)束,IP方會在試玩之后,不斷給出反饋意見給劇本殺團(tuán)隊,以此來打磨作品。 因為當(dāng)下市場上的IP授權(quán)方式很少有買斷型的,“就是IP方拿了錢之后就什么都不管了”,因為這樣做很有可能會因為口碑問題損害IP本身。所以主流方式是分成,在合同中規(guī)定雙方的分工以及的收益,更像是合作的方式而不是授權(quán)方和被授權(quán)方。 “其實不了解劇本殺行業(yè)的IP方對我們這個行業(yè)是有過過高的設(shè)想的,我就聽過有的IP方授權(quán)費能要個幾十幾百萬,這肯定成交不了,這個行業(yè)IP版權(quán)峰值也不多。 ”劉藝松說道。這些版權(quán)收入對于一部電影或者劇集來說,實在是九牛一毛,雙方的共同目的都是擴圈。所以IP合作方式也會影響到IP劇本殺的發(fā)行方式。當(dāng)下市場上IP本大部分采用盒裝的方式來發(fā)行,因為盒裝不限制購買數(shù)量,在預(yù)言家游報統(tǒng)計的表單中,盒裝本的數(shù)量是城限本的兩倍還多。“我們想要更多的人玩到這個本,” 《新倩女幽魂》相關(guān)負(fù)責(zé)人說道。但當(dāng)下也有更多出品及發(fā)行方開發(fā)城限本,希望給玩家更沉浸式的劇本殺體驗。“城限對店家的要求比較高,比如有些原著故事可能是在古代,我們就會希望店家能有古風(fēng)主題房,有換裝,有演繹的NPC,讓玩家來玩一次就是深度體驗。” 超自然力量創(chuàng)始人周圍告訴預(yù)言家游報。并且城限本因為價格較高,且有數(shù)量限制,一般都有著水平線以上的質(zhì)量,店家即便盲買也不容易買到非常差的本子,在銷售方面并不比盒裝本差。 《慶余年》城限本定價2288,沒有選擇線上發(fā)行,銷售已經(jīng)超過了五百套。在這兩種發(fā)行方式之外,董文潔規(guī)劃中的《世間有她》劇本殺會將電影故事和劇本殺游戲故事相結(jié)合:“我們會根據(jù)不同的發(fā)行窗口期,劇本殺輪發(fā)行時主推與電影故事相關(guān)的盒裝本,再之后根據(jù)特定人群比如家庭再推家庭本。” 根據(jù)IP劇本殺內(nèi)容而來的多元化發(fā)行方式,都是為了用戶對于IP本的體驗,反哺IP本身,同時為劇本殺行業(yè)帶來更多客源。那么從結(jié)果上看,IP劇本殺受到認(rèn)可了嗎?

玩懂了這個劇本,就離杜牧和李商隱更進(jìn)一步。以及這兩位詩人背后的唐代詩歌、及中華文化。相信玩了這個劇本的玩家們都牢牢地記住了這兩個詩人以及他們的詩篇。并且在背詩的同時又體會到了劇本殺的樂趣,這是一舉兩得的事。另外,語文的一個部分就是學(xué)文章,這涉及到平時的多閱讀和多積累。但是很多不愛寫作文的小伙伴無法靜下心來閱讀文章,那么玩劇本殺就是個很好的辦法。越來越多的劇本作品,特別是情感本,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色會注重生活的描寫,里面抒發(fā)情感的好詞好句也可以讓我們學(xué)到許多。這些都是寫記敘文時可以用到的素材。學(xué)生時代的數(shù)學(xué)這門學(xué)科相信讓很多人記憶猶新。解不完的方程式,畫不完的幾何圖,這些頗有難度的數(shù)學(xué)題成為了很多人難忘的回憶。如果是在劇本殺破案的過程中,遇到了這些需要用數(shù)學(xué)題破解的案件,一切會變得相當(dāng)有趣。記得有一個劇本里,破案的關(guān)鍵是計算兩個地方之間的距離,計算的結(jié)果能夠幫助玩家找到兇手。要計算這兩個地方的距離,就要用到數(shù)學(xué)里的幾何圖形的算法。當(dāng)我們破解答案找到兇手的時候,回過頭看看自己畫過的草稿圖,會發(fā)現(xiàn)和當(dāng)初在課堂上畫得一模一樣。是劇本殺的魅力讓破解數(shù)學(xué)題的過程變得不再那么枯燥乏味。

第三種,相關(guān)從業(yè)人員的專業(yè)培訓(xùn)。創(chuàng)作者與DM作為產(chǎn)業(yè)鏈上游和下游中稀缺重要的資源,盡管目前在數(shù)量上增速飛快,但質(zhì)量參差不齊,對于創(chuàng)作者、DM的體系化培訓(xùn)領(lǐng)域方面目前還是空白。創(chuàng)作階段,需要創(chuàng)作者深入思考劇本的推理性、劇情性、玩家的參與性、劇本的上手難度、商業(yè)要素等,需要極高創(chuàng)意和水平,體系化的培訓(xùn)有利于提高創(chuàng)作者的整體創(chuàng)作能力,劇本質(zhì)量,從而更利于行業(yè)的發(fā)展。劇本殺復(fù)盤解析游戲過程,DM是重要的環(huán)節(jié),DM的服務(wù)質(zhì)量直接決定玩家的體驗質(zhì)量,好的DM并不僅僅是推動游戲進(jìn)展,更需要對劇本有深入的了解、帶動現(xiàn)場氛圍、把握游戲節(jié)奏、引導(dǎo)玩家出戲等,但目前行業(yè)中,好的DM是的稀缺資源,體系化的培訓(xùn)可以促使DM數(shù)量的增長以達(dá)到促進(jìn)玩家游戲體驗的質(zhì)量。總結(jié)劇本殺行業(yè),目前看似火熱,但由于行業(yè)整體發(fā)展還并不,欠缺監(jiān)管,且進(jìn)入門檻較低,新玩家盲目進(jìn)入很容易一地雞毛。想要成為頭部品牌,還是需要從消費者層的需求入手,真正提供高質(zhì)量、高水平的服務(wù)與產(chǎn)品。

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