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劇本殺《相墓》復(fù)盤解析+劇透結(jié)局+兇手是誰+真相答案
更新時間:2025-01-30 20:53:25 瀏覽次數(shù):4 公司名稱: 搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤
產(chǎn)品參數(shù) | |
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產(chǎn)品價格 | 面議/部 |
發(fā)貨期限 | 24小時 |
供貨總量 | 徽信搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤 |
運費說明 | 免運費 |
最小起訂 | 1 |
產(chǎn)品產(chǎn)地 | 中國 |
行業(yè)類型 | 劇本殺 |
全網(wǎng)同名 | 聚狼劇本殺 |
劇本復(fù)盤 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
電子劇本 | 公仲號搜【聚狼劇本殺】回復(fù)劇本名稱 |
盡管大家創(chuàng)作的方式和習(xí)慣并不相同,但他們試圖創(chuàng)造出一個有別于現(xiàn)實生活之外的“他世界”,每個人在自己的角度之下,開始了屬于自己的人生故事,這種集體狂歡為這場游戲抹上了一種玫瑰色,它看似擁有所謂“謀殺”的表皮,卻彌漫著一種浪漫色彩,用虛幻的故事以及真實的情感,拉近現(xiàn)代都市人之間的距離。劇本殺復(fù)盤答案或許需要說一下,有關(guān)劇本殺創(chuàng)作的報酬問題,答案看似五花八門,衡量的方法其實非常簡單,每個劇本的價錢,取決于多少人玩過它,即銷量如何,由此誕生了從1000到100000(或許更高)不等的稿酬。這看起來頗像一個玩笑,因為每個劇本對玩家來說都是“一次性”的,玩過一次便不會再玩,但它在那里,就像一個旋轉(zhuǎn)門,前面有人跌跌撞撞出去了,后面又有人魚貫而入。
其次就是人員支出,一個好的DM本身的工資要求就不會低,有的店鋪為了降低工資支出干脆請一些沒有經(jīng)驗的DM,以至于玩家感覺體驗不好,終客流量都還是匯集到一些有口碑的店鋪中,其余的店鋪自然也就只能關(guān)門大吉。從小雷之前的體驗來看,劇本殺復(fù)盤答案DM如果沒有經(jīng)過相關(guān)的培訓(xùn),那么起到的作用也是十分有限,合格的DM會適時地引導(dǎo)玩家發(fā)現(xiàn)一些線索和烘托劇情氛圍,而不合格的DM則是在玩家遇到困難的時候直接指出線索,破壞玩家的體驗。所以,小雷認為線上劇本殺其實還是有發(fā)展空間的,比如可以引入專業(yè)DM機制,從線下店的客流量來看,大多數(shù)時候都集中在工作日晚上和周末。在工作日的早上和下午大多數(shù)店鋪都是空置的,員工自然也就處于閑置狀態(tài),如果App可以引入這部分閑置資源,那么在體驗上應(yīng)該能夠有所。
七一工作室便是提出“電影院線模式”概念的工作室,之所以叫做電影院線模式,王子瑄是想降低大眾的理解成本,“與電影院線一樣,我們在技術(shù)上研發(fā)了一套底層系統(tǒng),將我們自己的劇本、合作門店有機整合在一起,從而保證劇本銷售都是官方合作渠道,是可控的,不給盜版小店可乘之機。”
今年來,七一工作室也是開始應(yīng)用“分賬+限定”模式的平臺。分賬,即通過銷售量進行分賬收益,讓上游內(nèi)容制作工作室的利益分成與下游門店銷售額直接掛鉤,限定,則是規(guī)定劇本銷售數(shù)量,縮小保護范圍,如此可保證內(nèi)容制作方的收益。
雙向選擇相互信任的邏輯跑通以后,也能打破以往“門店收益100元,落到內(nèi)容制作方只有2元”的困境。與此同時,七一工作室投入幾十萬的成本用來建設(shè)電影院線小程序、劇本小程序,此舉也是行業(yè)首創(chuàng),王子瑄解釋,并不是將劇本內(nèi)容簡單復(fù)制到線上,而是從內(nèi)容設(shè)計、技術(shù)手段等方面以小程序形式呈現(xiàn),這樣一來,既能帶給玩家差異化的驚喜體驗,也能降低被盜版的可能性。
具體來看,其創(chuàng)新體現(xiàn)在兩點,首先是內(nèi)容上,工作室會將劇本內(nèi)容的某些關(guān)鍵環(huán)節(jié)放在小程序上,線上內(nèi)容可以隨時變化,相比傳統(tǒng)的紙質(zhì)道具更加靈活多元,增加游玩的驚喜感。再或者,玩家玩到某個互動環(huán)節(jié)時,必須要打開官方小程序才能解鎖下一步,如果是盜版門店,就會缺少這一部分,大大降低可玩性。
其次是流程創(chuàng)新,比如七一工作室今年的新本《星空美術(shù)館》,開發(fā)出的小程序就是一張門票系統(tǒng),相當(dāng)于玩家在世界的載體,且每一個本都會做類似的創(chuàng)作,有的本在開玩之前,會專門設(shè)置針對玩家的心理測試小程序,看他適合什么角色從而更好輔助玩家投入推理。
值得一提的是,電影院線模式、小程序等創(chuàng)新,關(guān)鍵是對線下體驗的補充和提高,所有創(chuàng)新的基礎(chǔ)是保留完整的線下體驗。畢竟劇本殺的靈魂在于線下社交,一旦脫離線下,劇本殺就失去了一大半的游玩樂趣,這也是過去幾年不少純線上劇本殺機構(gòu)黯然出局的原因。
劇本殺作為一個由創(chuàng)作者-發(fā)行商-平臺/實體店-消費者組成的新興產(chǎn)業(yè),上下游的利益分配、技術(shù)手段、底層系統(tǒng)還處在初級階段,以上則是七一工作室所做的創(chuàng)新探索,“相信這種模式以后會被越來越多的人認可”,瞄準(zhǔn)細分無人區(qū)領(lǐng)域,競爭對手只有自己,畢竟越難走的路,人越少。
同樣,在做精品這條路上,競爭并不算激烈。曾經(jīng)一段時間,越來越多的劇本變成批量制造,據(jù)虎嗅報道,某些劇本殺工作室會在網(wǎng)上先找一個經(jīng)典的故事大綱,再分給數(shù)位兼職寫手瘋狂輸出,根據(jù)劇本分發(fā)平臺“黑探有品”數(shù)據(jù),截至2020年末全國劇本創(chuàng)作者為4000-5000人,主要由玩家進階、網(wǎng)文轉(zhuǎn)行、影視編劇等組成,而大多數(shù)作者以兼職為主。劇本殺復(fù)盤答案
劇本殺講究天時地利人和。衡量一個劇本殺是否好玩,50%靠本子質(zhì)量,50%靠隊友。一個好的劇本殺不僅要保證故事完整性,還要想辦法設(shè)置互動環(huán)節(jié),創(chuàng)造沉浸感,劇情推動每一個參與者玩下去。因此相比狼人殺,劇本殺獨特之處在于社交屬性,這也是線上無法做到的。不少劇本殺資深愛好者表示,他們喜歡的是劇本殺的懸疑推理感,在抽絲剝繭推測誰是兇手的過程中,靠的是隊友的言論、面部表情、微動作等,這些沉浸感的追求會倒逼店鋪采購宏大世界觀、復(fù)雜敘事的劇本。
據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2021年中國劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場調(diào)研分析報告》,在中國年輕消費者線下潮流娛樂方式中,劇本殺高居第三位,緊隨電影、運動健身之后。劇本殺的受眾主要以青少年群體為主,如今Z世代的整體素質(zhì)較高,分辨能力強,她們對劇本品質(zhì)有著嚴(yán)苛的評價標(biāo)準(zhǔn),對盜版也有抵觸意識,這也倒逼劇本制作方要在內(nèi)容上花心思。
就在幾天前,文旅部下發(fā)一個通知,表示改動劇本需要報備,而且節(jié)假日之外不能接待未成年人,種種都在考驗著劇本發(fā)行方的寫本和選本能力,促進行業(yè)更加規(guī)范化。
如何定位劇本殺與IP之間的關(guān)系,很大程度上影響了IP的選擇范圍。從劇本殺內(nèi)容的角度,人們通常會認為懸疑IP容易進行劇本殺改編。但在實踐探索之后,這種認知逐漸被顛覆。“在與片方溝通的過程中,很多人會覺得懸疑類型很合適,其實懸疑題材的內(nèi)容往往不好改。”《刺殺小說家》同名劇本殺項目負責(zé)人、一閃工作室創(chuàng)始人劉藝松說,“首先,劇本殺也得是個懸疑本,又不能完全按照原作邏輯來。劇本殺復(fù)盤解析原作里已經(jīng)使用了一個非常精密神奇的手法,改編必須在這個基礎(chǔ)上再想出一個新東西。這個非常困難,要么接不到一起去,要么互相劇透。”2021年春節(jié)檔之前,電影《刺殺小說家》的同名劇本殺作品率先登陸線下門店,這是行業(yè)內(nèi)將劇本殺線下體驗作為電影營銷環(huán)節(jié)的新嘗試。劉藝松長期從事營銷相關(guān)工作,習(xí)慣用產(chǎn)品思維去看待內(nèi)容。比如,傳統(tǒng)電影宣發(fā)的海報、預(yù)告片、明星造勢等策略,都是圍繞電影本身內(nèi)容進行的,而劇本殺則可以在電影基礎(chǔ)上創(chuàng)造新內(nèi)容。電影宣發(fā)過程一直缺少的線下體驗環(huán)節(jié),可以通過劇本殺實現(xiàn)。