次走進一家占地一個小山頭的劇本殺店時,自問已經在這一行見多識廣的阿光,還是有些呆住了。整個山頭有三棟公寓,每棟公寓是一個劇本主題。玩家需要在自己選擇的劇本對應公寓里入住兩天一夜。以往,人們圍在一張桌子上,想象一群人所謂的“來到客廳開始盤問”、“進入房間有一位老人家在哭喪”、“走在過道上有人會跟你說奇怪的話”,而這些需要人們想象的描述,都被這一家劇本殺店實景呈現。“他們那邊還有一個簡易威亞,劇本殺復盤解析為了還原世外高人從天而降的樣子,NPC會從威亞上飛下來。”說起這個,阿光還想起了近在小紅書里看到的“哭喪dm”。大家可能根本還不知道具體的這個劇本說的是什么、玩的是什么,但只聽到有這樣一個主題公寓讓人住兩天一夜、有這么一個dm哭喪哭得聲嘶力竭、有人從天上飛下來,就會天然地想嘗試。劇本的精進已經不足以留住很多的客源,劇本殺越來越往“密室逃脫復興”的方向奔去,不再只是阿光口中“幾個房間、幾張桌子、幾張椅子”能夠搞定的低成本生意,衣服好不好看、NPC夠不夠拼命、場景夠不夠精致,都成為了更重要的標準。在此情況下,一些專門為劇本殺店提供服務的裝修公司,峰時一個月可以凈賺百萬。以前,阿光的店依靠引進高質量的劇本,在大眾點評上一直拿著4點多的高分。但現在,他店鋪的分數只能在3分上下徘徊。因為,“太簡陋了。”

但在這兩點之外,是否還有更深層的原因?面對冰冷的機器和汪洋大海般的數字信息,人們似乎本能地對“身體不在場”感到焦慮。回顧傳播史,人與人的交流在突破身體的限制后,又不斷趨向“在場”,尋求聲音、圖像乃至VR、元宇宙。我們不難發現對一些重要的事,人們更傾向于“面談”,并不完全出于信息的考慮,而是因為“身體在場”對人類交流的特殊意義。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色這早或可追溯到《斐德若篇》中蘇格拉底對文字的不信任,后來德里達將其展開,“事實上,修辭術專家早已成為‘詭辯者’:一個不在場的人,一個不真實的人”。在場和真實被聯系起來。而電子媒介相對文字更易刪改,也就更讓人懷疑它的真實性,這種懷疑也從媒介本身曼延至其背后的主體。傳播學者約翰·彼得斯認為,到了電子媒介時代,交流從克服身體觸摸靈魂,“變成了跨越中介性的靈魂去觸摸另一個人的身體”(虛擬的劇本角色或可視作一種靈魂中介)。以上說法,似乎都表明“身體在場”暗含著某種“情感紐帶”,或是“真實”的保證。玩家們約定并讓渡一段時間是劇本殺開始的前提,相較“無情”的數字信號,具身交流更加連貫,也更加“親密”,共度的時間不可復制粘貼,人也不能同時“在場”兩個地方,由此“身體在場”被賦予信息之外的“不可替代的儀式意義”。

而在劇本殺社群里,你只需要稍稍表現得積極點,偶爾在群里發表下意見,說說話,一個小時能加二十個漂亮小姐姐。另外,每天工作人員會在群里發拼場信息,畢竟很多人社交圈太窄,不好組局,參加一些陌生人的局也特別有意思。我有個女性好友,曾經有一段時間,非拉著我跟她一起去跟陌生人拼場,剛開始,我還以為她是劇本殺愛好者,結果不到半個月,就扒拉個帥哥談起了戀愛,我問,你明明就沖著小哥哥去的,為啥非拉著我?劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色她回答說:要是自己一個人去,顯得多沒行情啊,你要去了,不就是個很好的背景版嗎。這是個高手!!我表妹也是個高手,她經常有喜歡的小哥哥,然后就直接組隊大家玩劇本殺。她跟我說,如果是單獨約出來吃飯,像是送上門的,太主動;如果約KTV酒吧,目的性又太強,而且顯得自己不是很正經;但是約劇本殺就不一樣了,劇本殺很多都會組CP,一對一對的,如果你組局的時候,稍微動點心思,約幾對情侶,剩下就你和小哥哥組一起,局勢不就明朗了嗎?來說說劇本殺,現在有一些恐怖題材劇本殺比較受歡迎。把妹理論里有個的心理學效應,叫吊橋效應。意思大略是,人會混淆自己的感受,在驚險刺激的地方,能同樣感受到愛情的錯覺。

對此,南都灣財社記者了解到,中娛協已經組建會員企業對其旗下劇本進行企業自審和專家復審。參與復審的八一電影制片廠原文學策劃部文編室主任李小婧告訴南都記者,她認為劇本娛樂作品應當自審和外部審查相結合,并把評審的具體標準條款進行公開,“可以在修改和碰撞中形成作者和監管的良性互動,促進自審效率,增加原創劇本的通過率,減少審查消耗的時間和經濟成本,在以后的創作中間接引導作者規范創作。” 在具體審核中,原八一電影制片廠研究室主任、劇本審核的資深專家張東告訴南都記者,目前接受復審的劇本娛樂作品的問題主要集中在歷史史實錯誤、對血腥暴力場景的描述過于細致、過多應用網絡用語等。劇本殺復盤答案 張東向南都灣財社記者舉例稱,從她審核的劇本內容來看,目前的主要問題在于創作者往往因缺乏對某些專業知識的掌握,造成對歷史史實、人物職位等方面的用詞混亂和錯誤,還有一些作品創作思路不夠嚴謹,在邏輯上難以自圓其說等方面。在自審和專家復審的基礎上,中娛協也正在推動行業標準的建立。 孔明透露,中娛協作為全國文化娛樂標準化技術委員會承擔單位,在標準化管理委員會、文化和旅游部支持和指導下,已經正式完成了娛標委組建工作,相關領域的委員都已就位,“我們也將快速推動劇本娛樂行業標準化體系建設工作。這項工作的開展要兼顧和務實的原則,要具有前瞻性,并解決實際問題。 我們中短期的工作將集中在劇本娛樂領域標準化體系研究,并對應部委政策制定經營場所服務規范、內容自律規范、未成年人保護規范、消防規范、重點崗位人員行為規范等內容。”未成年保護也是《征求意見稿》中的重要組成部分:劇本娛樂經營單位使用的劇本腳本應當設置適齡提示,標明適齡范圍;設置的場景不適宜未成年人的,應當在顯著位置予以提示,并不得允許未成年人進入。 除法定節假日、休息日及寒暑假期外,劇本娛樂經營活動不得向未成年人提供。今年315國際消費者維權日,南方都市報聚焦劇本娛樂內容合規發布問卷調查。面向劇本娛樂玩家的調查顯示,在體驗過劇本娛樂的受訪者中,有50%的玩家表示,遇到過未成年人玩家。但不容忽視的是,只有2%的劇本娛樂玩家被核實過是否成年,其余的絕大多數玩家從未經歷過被店家核實年齡的情況。 對于設置適齡提示,張東告訴南都灣財社記者,我國的影視作品目前還沒有實現年齡分級,在沒有影視分級制的情況下,劇本娛樂作品可以參考《青少年保護法》以及社會約定俗成的內容。中國傳媒大學戲劇影視學院教師王婧提出了她對年齡分級的看法,“經營場所可以按統計局的標準,將消費者劃分為14歲以下的兒童段,和14-18歲的少年段,以及18歲以上的成年段。 14歲以下的兒童段,在參與劇本娛樂項目時需要在家長等成年人的陪同下體驗,14-18歲的少年段則可以在《征求意見稿》中所規定的時間段,在工作人員的指導和看護下,消費通過審查適合青少年的劇本娛樂項目。” 盡管未成年保護是《征求意見稿》中重要組成部分,但接受采訪的劇本娛樂企業都向南都記者反饋稱,實際經營的線下門店極少有未成年消費者。 實景劇本娛樂品牌NINES推理館的經營主體橙愿文化告訴南都灣財社記者,玩家預定產品時,旗下門店會初步核對玩家年齡,以電話或訊息等方式做到適齡提醒和防沉迷提醒的強調;門店內根據《征求意見稿》要求,在顯眼處設置未成年禁入提醒,根據行業專家對于劇本玩家的適齡要求在劇本封面、海報等顯眼處放入適齡提醒、防沉迷提醒等。

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