“預計國內實體劇本殺2021年的市場規模將達到154.2億元,消費者有望達到941萬”,這個數據來自《2021實體劇本殺消費洞察報告》。回望2018年影視寒冬之風剛吹過的那會兒,劇本殺市場規模僅65.3億元,為同年電影票房十分之一。劇本殺復盤解析如今的154億,已經直追2020年疫情后的203億元的中國電影票房。相比電影的制作成本和時間周期,劇本殺投資更少,來錢更快,對很多影視工作從業者而言,無疑是條新出路。直接能通過劇本殺賺錢的是——編劇。一家劇本殺能否存活,與劇本息息相關,“東直門有家店,就靠著本撐起一片天”,玩過200多個本的多妹告訴數娛君。做過編劇的林先生,曾將手上的影視劇本部分內容改成劇本殺《金陵長恨歌》,隨后該作品以2000元一本的價格賣出去了200多本,他一下子收到了40多萬。
過,他覺得,劇本殺要成為一項大眾娛樂活動,還存在兩個問題:入門門檻較高,玩家需要能夠愿意花費4~5個小時安靜地閱讀劇本,集中注意力地跟大家一起玩;第二是從內容創作上來看,當玩家在嘗試50~80個劇本以后,能夠發現里面還是有套路可循,體驗感就會遞減。這也與小黑探平臺上觀察到的數據一致。唐沁表示,劇本殺復盤解析“從我們數據來看,用戶主要是往三、四線城市下沉,增長特別多。因為劇本殺是符合年輕人的一種線下社交娛樂方式,這需要年輕人多,第二他們還有閑、有錢。二、三線城市生活壓力沒那么大,年輕人就能有整塊的時間去玩、去社交”。也許,正如哲學家伯納德·蘇茨所說:“是游戲讓我們在無事可做的時候有事可做。因此,我們把游戲稱為‘消遣’,并把它們看作是對我們生活間隙的微不足道的填補物。但它們比這重要得多。它們是未來的線索。現在,對它們的認真培育也許是我們的救贖。”“劇本殺”是一時流行,還是成長為這樣值得“認真培育”的游戲,還有待時間觀察。(本文刊載于《三聯生活周刊》2021年33期。感謝編劇幫金金的幫助。)
這些情緒正好與我們談戀愛時一見鐘情的身體反應相同,所以我們就會認為對方很有魅力,導致對當時在場的異性產生心動的感覺。究其本源,它是我們人類大腦玩的一個騙局,是一個歪曲的認知反應,也可以說是一個BUG。我感覺這也是一個“移情”的過程,或者說是給情感宣泄的一個容器。角色就是容器,我們盡情體驗著不同的角色,在容器中熔煉、整合著自我,也了自我反思的能力。任何移情發生時,我們要叫上鉤,劇本殺復盤解析可以讓這個TA發生,然后再脫鉤看看,我怎么樣讓我不處在那個漩渦里面,不被裹挾著往前走。如果有一些替代性的體驗,有一些全新的,包括在心理劇里面,也可能讓大家有一些全新的體驗,在團體里面不同人處理處理人際關系。移情”其實是一個開始,而且是一個很美妙的開始,然后之后發生的所有的事情,如果朝一個正確的方向走,都是有治療性的效果。孫洪濤:劇本殺可以有效避免尷尬,因為大家都有事兒做。像你出去相親,多尷尬,倆人湊一起,你要碰著,不會說話的,或者話題終結者,就非常絕望。在活動里基本上不存在這問題,大家都有劇本,都有事情做不會尷尬,我覺得這個也是TA有效的一個地方。通過一兩場游戲,你可能不太容易了解到一個人所有的優點,但是ta的缺點肯定是很容易暴露的。在密集的交流中,感受到彼此身上的種種細節——凝視和“crush”由此發生,這是一種愛情發生的關鍵條件。
如何定位劇本殺與IP之間的關系,很大程度上影響了IP的選擇范圍。從劇本殺內容的角度,人們通常會認為懸疑IP容易進行劇本殺改編。但在實踐探索之后,這種認知逐漸被顛覆。“在與片方溝通的過程中,很多人會覺得懸疑類型很合適,其實懸疑題材的內容往往不好改。”《刺殺小說家》同名劇本殺項目負責人、一閃工作室創始人劉藝松說,“首先,劇本殺也得是個懸疑本,又不能完全按照原作邏輯來。劇本殺復盤解析原作里已經使用了一個非常精密神奇的手法,改編必須在這個基礎上再想出一個新東西。這個非常困難,要么接不到一起去,要么互相劇透。”2021年春節檔之前,電影《刺殺小說家》的同名劇本殺作品率先登陸線下門店,這是行業內將劇本殺線下體驗作為電影營銷環節的新嘗試。劉藝松長期從事營銷相關工作,習慣用產品思維去看待內容。比如,傳統電影宣發的海報、預告片、明星造勢等策略,都是圍繞電影本身內容進行的,而劇本殺則可以在電影基礎上創造新內容。電影宣發過程一直缺少的線下體驗環節,可以通過劇本殺實現。