為什么年輕人愛玩劇本殺?說完了概念、產(chǎn)業(yè)鏈,我們再回到那個關鍵問題,為什么那么多人喜歡玩劇本殺?首先,劇本殺本質(zhì)上是情緒消費。玩家參與游戲過程中,大腦分泌多巴胺產(chǎn)生快樂情緒,玩家會為了這種愉悅感花錢體驗,這有點類似看話劇或玩狼人殺。但看話劇需要審美水平,狼人殺需要較強的邏輯和表達能力,相比之下,劇本殺只需要進入劇情,玩家即使“躺平”也能玩到。有參與感、有線下社交、低門檻,還能獲取快樂,這種形式確實會讓消費者喜歡。不過,情緒消費的另一面是,一旦情緒調(diào)動失敗,消費者會重新計算沉默成本,所以盡管當前劇本殺很火,但網(wǎng)絡上對劇本殺的評價褒貶不一,兩級分化。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色另外,劇本殺的代入感,可以滿足玩家逃離現(xiàn)實的需求,換句話說,劇本殺可以幫助玩家進行情感宣泄。一場沉浸式的游戲,從不同的人生經(jīng)歷中獲得新的體驗和認知,而通過對角色的“移情”,玩家在現(xiàn)實生活中壓抑的情緒往往能夠在這種場景中得到很好的釋放。1942年,美國心理學家莫雷諾創(chuàng)立了心理劇治療。他相信人類是天生的演員,且具有自然的行動渴望,需要將內(nèi)在的情感狀態(tài)表達出來,以親身的體驗來認識自我,認識世界。
有很多剛剛接觸到劇本殺的玩家,會遇到這樣的問題,拿到兇手了要怎么辦?有的玩家從知道自己是兇手開始就非常的緊張不安,一直拼命觀察身邊的小伙伴。這樣一局下來,不僅無法很好隱藏自己,還會使體驗感大打折扣。劇本殺復盤解析所以,如果拿到兇手本,我們到底應該要怎么辦呢?前段時間迷上了劇本殺狼人殺,和小伙伴瘋狂耍不知白天黑夜某次抽到了一個劇本是關于人格分裂的劇本,五人局,講真我打開劇本之前還想著這輪一定要好好發(fā)揮,先發(fā)制人好家伙,一打開劇本我就懵逼了,踏馬的巨長一個本子!!我整個人震驚了!直接滑到底我就想知道我到底是不是兇手值得不值得這么豐富多彩跌宕起伏的故事線??好吧翻到我果然是兇手
劇本殺是時下比較熱門的桌游,類似于明星大偵探,但是初次接觸該游戲的時候很多人都比較迷茫,那么劇本殺的劇本都有什么類型?線下劇本殺什么本好玩?一起看看吧。劇本殺的劇本都有什么類型要說時下受大眾喜愛的群體游戲除了密室逃脫外就是時下比較流行的劇本殺了,也正因為這樣,劇本殺的風格層出不窮,主要分為以下幾種類型:1、恐怖類這類適合膽子大喜歡刺激的朋友們玩耍。整個劇情都會籠罩在極其恐怖的氣氛之中。而且,大多數(shù)俱樂部在你搜集采證的時候,都會是不是嚇你一下,讓你無時無刻神經(jīng)都處于緊繃狀態(tài)。2、微恐類微恐類類可以說是大家玩的多的一種,由于這種體驗感十足所以深受大家的喜愛,此外此類型的劇本殺更是集燒腦推理,懸疑恐怖,細節(jié)探索,情感糾葛等等元素于一體,簡直不要太好玩。3、情感沉浸類情感沉浸類的劇本殺受女性朋友的喜愛,內(nèi)容上雖不如其他幾種燒腦,但情感上對人的沖擊還是較大的。4、邏輯還原類邏輯還原類劇本殺中可謂是小編文中描述的類型中為燒腦的一類,它并不會給你太多線索,所以特別需要玩家的細節(jié)捕捉能力和推理能力。很多時候,甚至兇手自己都不知道自己是兇手。劇本殺的劇本都是哪里來的說到劇本殺想必大家都不陌生,在受到明星大偵探的影響后,無論是線上如雨后春筍般的各種APP,還是線下悄然興起的實景劇本推理館,抑或是越來越多讓人交口稱贊的劇本工作室以及作品,都可以體現(xiàn)出人們對該游戲的喜愛,不過由于很多劇本都有授權,所以一般的劇本殺的劇本都是網(wǎng)上統(tǒng)一買來的。線下劇本殺什么本好玩線下劇本殺什么本好玩并沒準確的答案,主要看你個人的喜愛。像小編的話就比較喜歡玩情感沉浸類的,這不近期一個小編就去玩了《年》的劇本。這是一個以神話為題材的6人情感本,寫得非常有深度,玩完引起反思。故事非常精彩,人物也描寫也非常細膩,我們那桌玩家6人哭了5人,久久不能出戲。建議有機會可以去試試。
隨著從業(yè)者數(shù)量暴增,行業(yè)不可避免地內(nèi)卷起來,所有人都在圍繞著RPG游戲的體驗感下功夫。比較常見的方式是做實景,也就是像《明星大偵探》中的場景一樣,案發(fā)現(xiàn)場的陳設布置和線索都是實物,推理依靠對實物的搜索。
玩家需要更換門店提供的服裝來貼合游戲角色,并按照指引完成任務。這種游戲方式體驗感強而直接,深受玩家喜愛。
2021年北京某新開的實景推理館上線了6個主題,平均價格在358-428元之間,游戲時長4小時左右,目前周五晚場及周末兩天幾乎是全部爆滿狀態(tài),連次周周末都很難預訂。實景越做越華麗,價格也水漲船高,在一線城市玩家還能夠承受,在更下沉的市場中則沒那么受歡迎。3萬家門店中,絕大多數(shù)都是非實景劇本殺,也叫桌面劇本殺。
這更接近桌面游戲的狀態(tài),所有劇本都以文字形式呈現(xiàn),線索也大多是圖文線索卡。想在桌面劇本殺的激烈競爭中脫穎而出,門店可謂各有奇招,主要在換裝、演繹、推理難度及時長方面。玩劇本的房間場景無法重新裝潢,就以更換服裝作為“半實景”的噱頭,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演繹來營造代入感。
有些主打情感的劇本,一場游戲5-6個小時,可能需要七八位工作人員扮演NPC與玩家互動和演繹。如果是恐怖主題劇本,店家則會利用燈光、音效來營造恐怖氛圍,還會安排工作人員“扮鬼”,設計一系列嚇唬玩家的環(huán)節(jié)。比如知名硬核恐怖本《持斧奧夫》,有的店家會使用真斧頭或豬內(nèi)臟作為道具來恐怖感。
新店則會以全息投影、VR這些方式讓玩家更沉浸。更接近劇本殺內(nèi)核的是硬核推理主題劇本,發(fā)行工作室和門店往往會標榜難度與時長。2020年的盒裝劇本《七個密室》在當時劇本普遍時長4小時的情況下創(chuàng)造了7小時以上的游戲時長,很快就火遍劇本殺圈。有不少門店趁勢營銷,推出X小時內(nèi)完成游戲就免單/半價的活動。
而2021年超過6小時的劇本遍地都是,被稱為“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戲時長為10小時,《賢者之石2》則要13小時起步。然而,這種“內(nèi)卷”,玩家并非全盤接受。場景布置和工作人員越多,就意味著游戲成本越高,玩家需要承擔的價格也更高。
2020年以前,一線城市盒裝劇本單人價格一般在98-128元,二三線城市則在58-88元。現(xiàn)在,一線城市普遍價格為128-168元,二三線城市則在68-108元。可是,想要留住老玩家,門店似乎又不得不“卷”。隨著玩家玩過的劇本增多,求新、求突破是常見心態(tài)。高級玩家對劇本質(zhì)量要求更高,消化劇本速度快,很難跟新玩家同場游戲。
店家是否能平衡拉新與留存,控制購買新劇本的成本,也是需要考慮的問題。據(jù)了解,目前開設一家劇本殺門店成本在20萬-100萬元不等。除了房租、裝修費用外,主要成本在聘請DM(游戲主持人)和購買劇本上。
按開店時30個盒裝劇本計算,成本1.5萬元,此后每月至少需要購買2-4個新劇本。如果希望購買城市限定劇本來競爭力,年均購買劇本費用在4萬元以上。一線城市的門店房間數(shù)量一般在4-10間不等,客單價平均為150元,每場游戲6-8人。營業(yè)情況較好的店鋪周末每個房間能開2場游戲,周五晚滿場,而其余工作日空房率在80%左右。
也就是說,一家擁有4個房間的小型門店,月流水8萬元以上,年盈利30萬元以上。但不同劇本殺店帶給玩家的感受差異巨大。有口碑的店周末往往爆滿,一場難求,預訂場次甚至要靠類似搶票的形式;有的店卻門可羅雀,周末都只有一兩場顧客。劇本殺復盤答案
劇本殺玩的是體驗感,體驗感卻又非常個人化,線下劇本殺甚至無法做到標準化,這也限制了它門店的盈利規(guī)模。同樣的劇本,不同店有不同裝修、不同開法,DM可能每場狀態(tài)不同,同場玩家狀態(tài)不同,甚至玩家自己的狀態(tài)也不可控。這造成了如果門店擴張,同一品牌的新店和老店發(fā)展差異也會極大。
據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2020年中國國內(nèi)劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)模為117.4億元,2021年為170.2億元,2022年有望增至238.9億元,增長超過40%。需要明確的是,即便我們假定該數(shù)據(jù)靠譜可信,這塊市場對照同期激增的入局者數(shù)量也委實算不上很大,而且隨著行業(yè)內(nèi)卷化日趨嚴重,大浪淘沙會更進一步,而留到真正能夠切分到大塊蛋糕的只能是其中的少數(shù)。
充滿了懸疑與推理魅力的劇本殺滿足了人們社交、扮演、情緒宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人認為它接近于心理治療中的心理劇,能夠幫助參與者關注內(nèi)心感覺,解決心理問題。從游戲形式來說,它未來可期,還有很大的發(fā)展空間,但如何規(guī)范化、規(guī)模化地持久發(fā)展,是整個行業(yè)亟待解決的大問題。