即便過去三年,劇本殺一躍成為年輕人的社交新寵,其市場規模由 2018 年的 65.3 億元增長至 2020 年的 117.4 億元,遠超 KTV、線下電影院、密室逃脫等線下娛樂消費形式;但在行業迅速躥紅獲得大量關注的同時,劇本殺的內容生態反而變得越發浮躁和草莽。從創作難度來看,小說、網文、影視 IP 是單 C 位線性敘事,即便改編成劇本殺的《蝴蝶公墓》《慶余年》《成化十四年》有不俗的市場表現,但劇本殺對場景、交互、體驗有不同的要求,平衡好眾 C 位非線性敘事并非易事。況且,劇本殺創作群體本身就不穩定。劇本殺復盤解析根據劇本分發平臺“黑探有品”數據,截至 2020 年末全國劇本創作者為 4000 ~ 5000 人,主要由玩家進階、網文轉行、影視編劇等組成,而大多數作者以兼職為主。另一方面,劇本殺的基本屬性并非文學性、故事性而是游戲性。游戲性注重兩點,一是平衡感,劇本殺本子不僅要保證故事完整性、可讀性,還要想辦法設置互動節點、修復上帝視角 Bug ;二是使命感,玩家都有任務的線索,劇情推動離不開每一個參與者,任何人擺爛都會影響其他人的體驗,而眼下劇本殺組局又普遍會遭遇陌生人,使得整場體驗不可控

演出的精彩與否,并非劇本好壞這種單一因素影響,而更大程度上取決于玩家在游戲交互中完成的“二次創作”。因此,玩家對劇本人物的心理把握,對故事線索的邏輯推理,甚至與其他玩家、主持人、非玩家角色的互動效果等因素,都直接影響著游戲的體驗。它成功地像赫伊津哈所描述的經典游戲內涵一樣,“使人類與生俱來的對節奏、和諧、替換、改變、對立和高潮等等的需求得以完全豐富地展開”。劇本作者和主持人被公認是劇本殺的靈魂。劇作者創造了劇本的世界觀、人物角色和故事邏輯。主持人則需要基于玩家各自的性格、劇本殺復盤解析參與度以及對角色的理解不同,每場根據實際情況來掌控局面和引導角色。李咯噔是去年一款熱門情感本《聲聲慢》的作者。相較于現在市場上實景搜證、演繹類的劇本殺,她直言自己喜歡的仍然是桌面本,“增加場景布置或者NPC互動,是因為一些劇本的文字沒辦法帶給你很好的體驗,需要外力來彌補,才能讓玩家融入。但有些本子可以令你相信這個人物就是自己,如果他去世,你真的可以哭出來”。《聲聲慢》是部講述細膩情感的古風劇本,在網上搜其測評結果,玩家們普遍的反饋基本都是“太好哭了”。“好哭”,似乎成為許多人喜愛一個劇本的原因。當我們結束游戲后,扮演云綺的玩家便在群里稱贊道:“哭得眼睛疼,真的太棒了。”

“預計國內實體劇本殺2021年的市場規模將達到154.2億元,消費者有望達到941萬”,這個數據來自《2021實體劇本殺消費洞察報告》。回望2018年影視寒冬之風剛吹過的那會兒,劇本殺市場規模僅65.3億元,為同年電影票房十分之一。劇本殺復盤解析如今的154億,已經直追2020年疫情后的203億元的中國電影票房。相比電影的制作成本和時間周期,劇本殺投資更少,來錢更快,對很多影視工作從業者而言,無疑是條新出路。直接能通過劇本殺賺錢的是——編劇。一家劇本殺能否存活,與劇本息息相關,“東直門有家店,就靠著本撐起一片天”,玩過200多個本的多妹告訴數娛君。做過編劇的林先生,曾將手上的影視劇本部分內容改成劇本殺《金陵長恨歌》,隨后該作品以2000元一本的價格賣出去了200多本,他一下子收到了40多萬。

,劇本殺把妹也不是適合所有人。比較適合口才出色,演技較好的朋友,需要你具備基本的當眾說話的能力。如果你是白天約會的高手,你在這里能混的如魚得水。當然如果你空有顏值,表達能力比較差的話,玩劇本殺,還不如去夜店刷臉。如果你是抱著快速滿分的想法來玩劇本殺,也不太合適,畢竟這是個興趣交友的地方,和夜店那種名利場還不同,劇本殺復盤解析在夜店,大家都明白各取所需的道理,但如果是正常社交的地方,你的朋友圈充斥著高價值的照片,你出來全身大Logo,反而會引起別人的反感。畢竟絕大多數人,是來娛樂的,而不是來比拼三六九等的。夜店可能是一個靠著酒精和音樂上頭的地方,但劇本殺,是需要優雅的談吐和體面的舉止的。說白了,劇本殺也好,密室也好,夜店也好,街角的咖啡店也好,公司的茶水間也好,上下班的地鐵上也好,隔壁的夜總會也好,只是一個讓大家相識的地方。但是如果談起了戀愛,將來別人問,你們怎么認識的?你說,我隔了兩個卡座看到了她,她在燈光下喝醉的樣子真美。也是一種生活。可是我更喜歡她拿著劇本,一字一句讀劇本的樣子。那天夜里,一起走出商廈,已經是深冬了,寒風吹來,你拉著她的手放在了同一個衣兜里,不需要酒精或音樂。倘若你愛上了一個人,連風都會變得溫柔。

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